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이하

@evenharder@hackers.pub · 31 following · 34 followers

이것저것 해보고 싶은 사람입니다. 지금은 Rust에 입문하고 있습니다.

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회사컴이 점점 맛이 가고 있어서 내일 포맷을 할 예정이다. 브라우저 북마크나 환경설정 백업을 열심히 해두고 있지만, 꼭 몇몇은 기억 저 편 너머에 있다가 한참 나중에 생각이 나곤 한다...

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블로깅의 쇠퇴, AI의 끝없는 학습, 비공개 플랫폼(Discord 등)으로의 이주, 짧고 중독성만을 강조하는 피드와 BM, 한 번 보면 다시 찾기도 힘든 SNS 포스트, 범람하는 가짜뉴스와 개소리와 혐오... 웹은 정보의 망망대해도 아닌 소행성대로 변해가고 있다.

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powershell nerd font installer 대신 폰트를 직접 설치하니 해결되었다. 며칠간 더 써본 느낌으로는 Powershell 7은 wezterm보다는 좀 느리다. vim keystroke 하나의 latency가 미세하게 느껴지는 정도. config는 다소 복잡해보였다. Windows 11의 난해한 번역 때문일수도...

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오늘 Pyodide 모임은 비록 40분을 늦게 도착해서 세미나는 많이 못 들었지만, Typer를 어떻게 교체해야 할지 조언을 들었다. 뒷풀이에서도 멘토 멘티분들과 가까워지는 시간을 잘 보냈다. 앞으로가 더욱 기대된다

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오늘은 바이너리의 glibc++ 버전이 안 맞는 걸 삽질분석하다가 ldd와 objdump랑 조금 더 친숙해졌다. 해결책은 그냥 LD_PRELOAD긴 했지만, ldd -r -vobjdump -T라는 재밌는 옵션을 발굴했다.

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왜인지는 모르겠으나 회사컴을 Win11로 올린지 얼마 안 된 오늘 WezTerm이 실행이 안 되어서 Powershell v7로 급하게 이주했다. 회사 보안 프로그램 때문으로 보이는데 고치기도 어려워보인다. 대체 왜 이런 시련이...

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왜인지는 모르겠으나 회사컴을 Win11로 올린지 얼마 안 된 오늘 WezTerm이 실행이 안 되어서 Powershell v7로 급하게 이주했다. 회사 보안 프로그램 때문으로 보이는데 고치기도 어려워보인다. 대체 왜 이런 시련이...

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pyodide-build가 어떻게 돌아가는지 조금 습득했다. cli가 어떻게 작동하나 싶어 찾아봤는데 python package의 entry point 개념을 새롭게 익혔다. uv sync를 수행하니 neovim에 연결된 lsp가 알아서 제3자 패키지도 분석해줘서 한결 작업을 쉽게 해볼 수 있겠다

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멤버변수가 200개 가량 되는 C++ 클래스 인스턴스를 정녕 우아하게 직렬화할 수는 없는 걸까? 컴파일 에러 메시지를 보니 g++ paramater pack 상한에 걸리는 느낌이다

reflect-cpp랑 toml++을 엮어서 reflectivity 기반으로 컴파일이 되기는 했고, 출력도 아주 잘 된다. TU 1개 컴파일에 무려 10분이 걸린다는 '사소한' 문제가 있어서 어떻게 해야 할지 고민이 된다.

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멤버변수가 200개 가량 되는 C++ 클래스 인스턴스를 정녕 우아하게 직렬화할 수는 없는 걸까? 컴파일 에러 메시지를 보니 g++ paramater pack 상한에 걸리는 느낌이다

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TDD 실습으로 TDD의 한계점만 느끼고 있다. std::cin buffer를 바꿔치기해서 thread를 띄우고 gmock에 시간차를 두고 표준 입력을 전달하려니 이게 프로그램 테스트인지 C++ 지식 테스트인지 모르겠다. 테스트 코드가 테스트할 코드보다 어려운 현상은 매우 흔하며, 대개 src 폴더에 있는 코드보다 더욱 빠르게 레거시 코드로 상해버린다. 테스팅은 소프트웨어 개발 주기에서 필수적인 역할을 지니고 있으나 TDD가 프로그램의 명확함을 보장하는 방향으로 굴러가긴 어렵다. 명확한 프로그램은 선행되는 테스트가 아니라 명확한 설계에서 나오기 때문이다.

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교육 받으며 Windows 11에서 nvim dotfile이랑 lazygit 깔아 쓰려고 했는데 git이 계속 타임아웃 걸려서 순정 nvim에 미니멀한 .vimrc 적용해서 쓰고 있다. 기이하게도 git이 명령 하나에 (git log, git switch 포함) 2초씩 걸리고 lazygit에서 커서를 움직이면 diff pane이 한 줄씩 갱신되는 수준의 끔찍한 속도를 자랑하고 있다. Windows는 뭐가 잘못된걸까.

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이하 shared the below article:

OSSCA: Fedify 프로젝트 기여자들을 위한 안내

洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub

이 글은 오픈 소스 컨트리뷰션 아카데미 참여자, 더 나아가 Fedify 프로젝트에 기여하고자 하는 모든 이들을 위한 안내서입니다. Fedify 프로젝트 참여를 위한 준비 사항과 소통 채널, 개발 환경 설정, 그리고 프로젝트 구조에 대한 이해를 돕는 것을 목표로 합니다. 먼저 Fedify Discord 서버에 참여하여 자기소개를 하고, 연합우주(fediverse)에 대한 기본적인 이해를 쌓기 위해 계정을 만들어보는 과제가 주어집니다. JavaScript와 TypeScript에 대한 간략한 소개와 함께, Fedify가 ActivityPub 프레임워크로서 연합우주 SNS 소프트웨어 개발을 쉽게 만들어주는 도구임을 설명합니다. 저장소를 포크하고 클론하는 방법, Node.js, Deno, Bun 등 다양한 런타임 환경 설정 방법, 그리고 Visual Studio Code를 활용한 개발 환경 구성 방법을 상세히 안내합니다. 마지막으로, Fedify 저장소의 구조와 린트, 테스트 실행 방법을 소개하며, 기여할 일감을 찾는 방법과 추가 정보 링크를 제공합니다. 이 글을 통해 독자는 Fedify 프로젝트에 실질적으로 기여하기 위한 첫걸음을 내딛을 수 있으며, 오픈 소스 기여에 대한 자신감을 얻을 수 있습니다.

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회사에서 테스트 프레임워크를 대공사하며 이런저런 리팩토링을 해야하는데, config file을 어떻게 생성하고 읽어야하는지에 대한 논의가 오갔다. TOML을 쓰는 방향을 강력히 주장했는데, 다음 주에도 이어서 논의를 이어나가봐야겠다

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Fedify에도 지원했었는데 다른 프로젝트에 참여하게 되었습니다. Hackers' Pub에 Fedify에 넉 달 동안 깊게 빠져들 멘티분들이 많이 계신데, 언젠가 연이 닿았으면 좋겠습니다. 모두 화이팅입니다 🥰

OSSCA 멘티 선발 메일 (Pyodide)

3지망이 있었으면 ThorVG에 지원할 생각이었는데, 주 언어인 C++ 프로젝트기도 했고 그래픽 라이브러리가 제겐 생소하면서도 재밌어 보였기 때문입니다. 시간이 나면 기여해보고 싶습니다.

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Fedify에도 지원했었는데 다른 프로젝트에 참여하게 되었습니다. Hackers' Pub에 Fedify에 넉 달 동안 깊게 빠져들 멘티분들이 많이 계신데, 언젠가 연이 닿았으면 좋겠습니다. 모두 화이팅입니다 🥰

OSSCA 멘티 선발 메일 (Pyodide)
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종종 인공지능이 사유할 능력을 앗아가는 디스토피아적 느낌이 든다. 하지만 인류가 검색 엔진에 스스로를 조형했듯이 인공지능에도 자신도 모르게 맞춰가지 않을까...

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로딩과 병렬처리와 UI가 만나는 곳에서 일어난 이런저런 사단을 겪은 뒤,

FSM 을 만들어야 이후 발생할 끔찍한 일들을 막겠다 싶어서 검색을 해보니까

c++에서는 std::variant 가 최신 유행이야! 라는 말이 제일 많이 나왔습니다만, 영-_- 마음에 안들어서

가장 간단한 switch 문으로 하다가 모든 일이 그렇듯이 이걸로 감당이 안되겠다 싶어서 더 뒤지다 보니까...

TVariant라는 아이가 있더군요. (지금 쓰는 게 언리얼인지라) 하지만 그래도 마음에 안들어서 더 뒤지다보니까...

Finite State Machines (FSM) in Embedded Systems (Part 3) - Unuglify C++ FSM with DSL
이런 흑마술도 나오더군요 하지만 역시 마음에 안들어서 더 뒤지다보니까...

Oh my...

Tech Breakdown: AI with Finite State Machines

/* shorthand macro */
#define FSM_ID( SID, EID ) ( uint64(STATE_##SID) | (uint64(EVENT_STATE_##EID) << 32) )

uint32 SomeEnemy::HandleEvent( const FSMEvent& Event ) override
{
	switch( Event.MakeSwitch(State) )
	{
	case FSM_ID( STANDING_STILL, ENTER ):
	{
		/* code for entering the standing-still state */
		break;
	}
...
	}
}

상태 enum 을 비트시프트한 다음 합쳐서 switch 문의 case로 쓰고 있는 끔찍한 짓을 하고 있더군요' -'

근데 이게 마음에 들더라구요(퍼엉) 이걸로 하려구요.

@hyaline 이런 FSM은 std::variant처럼 type으로 처리하기에는 코드도 난잡해지고 bloating도 심해지겠다 싶습니다. 마지막 방안인 상태의 종류와 상태의 시점을 합쳐서 처리하는 방식은 처음 보는데, 아이디어가 되는 구현이 날 것이기는 하지만 이를 고려해 설계에 고심을 많이 한 부분이 보였습니다. 잘 읽었습니다. 😄

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