카네기멜런 조교수가 권장하는 "모든 개발자들이 해보면 좋은 프로젝트"

https://austinhenley.com/blog/challengingprojects.html?&aid=rec3mWbHrTxWMN36P&_bhlid=818f4f9928e77979b19e926866a9fe3e537f5ee2

텍스트 에디터

  • 구현에 사용되는 자료구조 (gap buffer, piece table 등)
  • undo, redo 를 사용하는 메멘토 패턴

2d game

  • 상태머신 관리
  • 컴퓨터 주변기기를 제어하는 방법

컴파일러

  • lexical parsing
  • syntatic parsing
  • code generation

작은 운영체제

  • 스케쥴링
  • 부트로딩
  • 메모리관리 및 페이징
  • 파일시스템

스프레드시트

  • directed graph (주로 topological sort)
  • reactive programming paradigm

비디오게임 콘솔 에뮬레이터

  • 컴파일러, 운영체제, 게임엔진 등등의 챌린지를 한번에 짬뽕

그 외에도 데이터베이스 직접 만들기, 그림판 직접 만들기, 터미널 유틸리티 직접 만들기

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❤️

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mail@leetekwoo.com 엔지니어링에 관심이 많습니다.

지금까지 다루어 봤던 언어는 아래와 같습니다. MSX Basic Z80 Assembly Pascal GW-Basic C Macromedia Director Visual Basic PHP Flash Actionscript C++ Javascript

그리고 지금은, 하스켈을 비즈니스에 쓰려고 몇 년간 노력하고 있습니다. 지금 상태는, 하스켈 자체를 연구하는 게 아니라, 하스켈 (혹은 함수형 언어) 이해가 어려운 이유를 연구하는 아마추어 연구가쯤 되어버렸습니다. 하스켈 주제로 블로그를 운영 중이지만, 아직은 하스켈 프로그래머라고 자신 있게 말하진 못하고 있습니다. 가끔 이해에 도움이 될만한 측면이 보이면, 가볍게 아이디어를 여러 SNS에 올려보곤 하는데, 그다지 프로그래머에게 쓸모 있는 내용이 포함되진 않는 것 같습니다.

living in south korea 🇰🇷
university student (at computer science)

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