오늘 서초 OpenUp에서 진행된 OSSCA Fedify팀 모각코에 참여하였습니다.

튜토리얼 완주가 목표였는데 node 버전 이슈가 있었고, 다행히도? 디코에 같은 문제를 겪었던 분이 계셔서 덕분에 어찌저찌 해결하였습니다.
그러나 해당 이슈인지 파악하는데 좀 걸려서 완주는 실패 😞

이슈 내용은: Fedify는 node 22+가 필요한데 내 global node version은 20이었고, 초반에 22 설치는 했으나 터미널에서 적용해야 한다는 개념이 없었음.

그동안 애플리케이션단 구현에만 신경썼지, 의존성 이슈를 겪거나 환경 설정쪽에 큰 관심을 둔 적이 없었는데요. 좋은 경험을 했다는 생각이 듭니다.
다른 분들께서 뭔가 어려운 걸 뚝딱뚝딱 하시는 걸 보고 엄청난 동기부여를 받았습니다. 모각코 좋아용

@ssuminii@hackers.pub 님께서 나눠주신, 제주에서 온 맛있는 과자와 귀여운 Fedify 스티커
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❤️

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Neovim Super villain. 풀스택 엔지니어 내지는 프로덕트 엔지니어라고 스스로를 소개하지만 사실상 잡부를 담당하는 사람. CLI 도구를 만드는 것에 관심이 많습니다.

Hackers' Pub에서는 자발적으로 바이럴을 담당하고 있는 사람. Hackers' Pub의 무궁무진한 발전 가능성을 믿습니다.

그 외에도 개발자 커뮤니티 생태계에 다양한 시도들을 합니다. 지금은 https://vim.kr / https://fedidev.kr 디스코드 운영 중

어느 한 개발자입니다.

지금까지 다루어 봤던 언어는 아래와 같습니다. MSX Basic Z80 Assembly Pascal GW-Basic C Macromedia Director Visual Basic PHP Flash Actionscript C++ Javascript

그리고 지금은, 하스켈을 비즈니스에 쓰려고 몇 년간 노력하고 있습니다. 지금 상태는, 하스켈 자체를 연구하는 게 아니라, 하스켈 (혹은 함수형 언어) 이해가 어려운 이유를 연구하는 아마추어 연구가쯤 되어버렸습니다. 하스켈 주제로 블로그를 운영 중이지만, 아직은 하스켈 프로그래머라고 자신 있게 말하진 못하고 있습니다. 가끔 이해에 도움이 될만한 측면이 보이면, 가볍게 아이디어를 여러 SNS에 올려보곤 하는데, 그다지 프로그래머에게 쓸모 있는 내용이 포함되진 않는 것 같습니다.

Uncertified Quasi-pseudo dev

낮에는 IT 책을 만들고, 밤에는 이것저것 번역합니다.

Game developer. Game designer. I want to reduce the suffering and oppression in the world. he/him.

I'm developing grid based / turn based strategy game with unreal engine, in two people studio. I'm spending much time with programming with cpp nowadays. (I miss 3D modelling and rigging!)

Loves sci-fi (specially with !) Lots of curiosity. Learning something new is exciting.

Living in South Korea.
Korean, English. Other Languages also available via web translator.
히아입니다. *\( 'v ' )/*

Hi, I'm who's behind Fedify, Hollo, BotKit, and this website, Hackers' Pub! My main account is at @hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee).

Fedify, Hollo, BotKit, 그리고 보고 계신 이 사이트 Hackers' Pub을 만들고 있습니다. 제 메인 계정은: @hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee).

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