lionhairdino

@lionhairdino@hackers.pub · 32 following · 32 followers

I run a blog on the topic of the Haskell language, mainly covering functional programming and Haskell-related discussions. If someone talks about these topics, I act like we're old friends, even if it's our first time meeting.

Blog
lionhairdino.github.io

@lionhairdino 국어 글쓰기 재활을 좀 해 보아야겠네요. 일전의 블로그 투고 연재의 "실패"는 너무 큰 조각을 한 번에 쓰려고 했기 때문 아닌가 싶은데, 이런 매체에서의 글쓰기는 더 세밀한 조각으로 나눌 수 있지 않을까 싶네요.

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드디어 해커스펍에서 스팸을 받았습니다. 자리를 잡아가는 마일 스톤에 있는 이벤트 아닌가 싶습니다. ㅎ (얼마전 올라온 외래어 규칙을 보니, 한글 이름이 해커스펍이 아닌 해커즈 퍼브가 규칙에 맞을텐데, 과연 해커즈 퍼브가 사람들 입에 붙을 수 있을까 싶은데요.)

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@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) @kodingwarriorJaeyeol Lee 6개월 전쯤에, 국내 대형 커뮤니티에서 몇 만명의 사람들이 뛰쳐나가며 신규 사이트를 만들어서 두어달만에 안정시키는 걸 구경만 했습니다.(전 회원은 아닙니다.) 그런데, 중간쯤에 서버 부하 때문에 어지간한 이미지는 다 내리고 안정시켜 가더라고요. 언젠가 신경 쓸 날이 오면 좋은 거겠지요?

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멘션에 들어간 코딱지만한 프로필 그림도, 풀 사이즈를 줄여서 나오는 건가요? 제가 500픽셀정도 되는 그림을 올려서, 서버에 너무 부하를 주는 것 아닌가 싶었는데, 호스트분의 그림은 더 커서 안심?했습니다.

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디지털 접근성에 관심 있는 분들이 계시려나...

구린 영어 실력에 LLM을 빌어서 일단은 혼자 하고 있지만...

예전처럼 평가 중심이 아닌 구현 방법 중심의 글을 좀 생산하고 싶다고...

일단 계획은 이런데... 같이 할 사람 있으면 좋겠다고 생각합니다아아...

https://a11ykr.github.io/docs/

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@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) (x, 쓰레드, 마스토돈 5개월따리 입니다.) SNS를 디스코드만 써봐서 자유롭게 이모지 달다가, 다른 SNS들이 하트만 있어 의사 표현할 때 멈칫 멈칫 했었습니다. 좋아도 하트, 상황이 좋지 않아도 네 말이 맞으면 하트, 상황이 그럴만 하다도 하트... 좀 지나다 보니, 구체적인 의사 표현을 막고, 받아 들이는 사람이 해석할 여지를 두는 방식인가란 생각이 들었습니다. 해커스펍도 이러자는 얘기는 아닙니다. 그냥, 옆집에 장사 잘하는 집이 이렇게 하더라... 정도의 얘기입니다.

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@lionhairdino 근데, 이미 고쳤습니다. ANSI 구문 강조 테스트:

  Welcome to VitePress!

  Where should VitePress initialize the config?
  ./docs

  Site title:
  My Awesome Project

  Site description:
  A VitePress Site

  Theme:
 Default Theme (Out of the box, good-looking docs)
 Default Theme + Customization
 Custom Theme
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@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 네 맞는 것 같습니다. 이것처럼 색 지정을 수동으로 해 줄수 있습니다. 가끔 자동 문법 강조의 화려한 색색깔 말고, 딱 주목할만 코드에 형광펜 긋기에 적당한 도구입니다.

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보통은 Ruby 코드를 작성할때 irb 같은 대화형 인터페이스를 사용하는 것이 일반적이지만, Bash 스크립트와 섞어서 사용할때 one-liner 스크립트를 작성하면 더욱 빛을 발휘합니다. 여기서 one-liner 스크립트란 한줄짜리로 실행하는 스크립트라고 이해하면 됩니다. ruby one-liner 스크립트로 작성할때는 다음과 같이 시작합니다.

$ ruby -e "<expression>"

여기서 -e 옵션은 one-liner 스크립트의 필수요소인데, 파라미터로 넘겨준 한줄짜리 Ruby 코드를 evaluation해주는 역할을 합니다. 여러분이 **파이프 연산자**에 대한 개념을 이해하고 있다면, 이런 트릭도 사용할 수 있습니다.

$ echo "5" | ruby -e "gets.to_i.times |t| \{ puts 'hello world' \}"
# =>
# hello world
# hello world
# hello world
# hello world
# hello world

표준라이브러리를 사용하고 싶을때는 -r 옵션을 사용할 수도 있습니다. 이 옵션은 ruby에서 require를 의미하는데, 식을 평가하기전에 require문을 미리 선언하고 들어가는 것이라 이해하면 됩니다.

예를 들면, 이런 것도 가능합니다 .

$ echo "9" | ruby -rmath -e "puts Math.sqrt(gets.to_i)"
# => 3.0

위의 스크립트는 아래와 동일합니다.

$ echo "9" | ruby -e "require 'math'; puts Math.sqrt(gets.to_i)"
# => 3.0

이런 원리를 이용하면, JSON/XML/CSV/YAML 등의 포맷으로 출력되는 데이터를 어렵지 않게 처리할 수 있습니다. one-liner 스크립트를 작성하는 방법에 대해 자세히 알아가고 싶다면, https://learnbyexample.github.io/learn_ruby_oneliners/one-liner-introduction.html 여기를 참고해주시면 좋을 것 같습니다.

이에 관해서, 25분-30분 정도 분량의 글을 정리해서 올릴 것 같은데 커밍쑨.....

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https://newsletter.posthog.com/p/50-things-weve-learned-about-building

PostHog가 성공적인 제품을 만들면서 깨달은 50가지 교훈 (뉴스레터에서 지금까지 발행해놓은 것들 오마카세처럼 모아놓음)

그 중에서 마음에 드는 것들을 몇개 뽑아보자면...

  1. 신뢰는 투명성에서 온다. Build in Public 같은 것이 도움이 될 수 있음
  2. 시장에 내놓지 않으면 검증 조차 할 수 없음. 일단 시장에 내놓고 반응을 살펴볼 것
  3. 개밥먹기를 통해서 고객에게 전달되기 전에 문제점을 빠르게 인식하고 개선할 수 있는 흐름을 만들 것
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mkDerivation 인자로 함수를 넘기는 이유

lionhairdino @lionhairdino@hackers.pub

NixOS.kr 디스코드에 올렸는데, 다른 분들의 의견을 들어보려고 해커스펍에도 올립니다. 닉스 경험이 많지 않은 사람의 글이니, 정확하지 않을 수 있습니다. 틀린 곳이 있으면 바로 알려주세요.

※ 닉스를 처음 접하는 분들이나, 닉스로 실용적인 업무를 하시는데 문제가 없는 분들한테는 적당한 글은 아닙니다. 서두에 읽으면 도움이 될만한 분들을 추려서 알려 드리려고 하니, 의외로 필요한 분들이 없겠습니다. 실무자들은 이렇게까지 파고들며 알 필요 없고, 닉스 개발자들이야 당연히 아는 내용일테고, 입문자 분들도 역시 이런 내용으로 어렵다는 인식을 갖고 시작할 필요는 없으니까요. 그럼 남은 건 하나네요. mkDerivation 동작을 이미 아는 분들의 킬링 타임용이 되겠습니다.


외국어를 익힐 때, 문법없이 실전과 부딪히며 배우는 방법이 더 좋기는 한데, 가끔은 문법을 따로 보기 전엔 넘기 힘든 것들이 있습니다. 닉스란 외국어를 익히는데도 실제 설정 파일을 많이 보는 것이 우선이지만, 가끔 "문법"을 짚고 넘어가면 도움이 되는 것들이 있습니다.

닉스 알약 (제목이 재밌네요. 알약) 글을 보면 mkDerivation속성 집합을 받아, 거기에 stdenv 등 기본적인 것을 추가한 속성 집합을 만들어 derivaition 함수에 넘기는 간단한 래핑 함수임을 직관적으로 잘 설명하고 있습니다.

그런데, 실제 사용 예시들을 만나면, mkDerivation에 속성 집합을 넘기지 않고, attr: {...} 형태의 함수를 넘기는 경우를 더 자주 만납니다. 그래서, 왜 그러는지 실제 구현 코드를 보고 이유를 찾아 봤습니다.

  mkDerivation =
    fnOrAttrs:
    if builtins.isFunction fnOrAttrs then
      makeDerivationExtensible fnOrAttrs
    else
      makeDerivationExtensibleConst fnOrAttrs;

mkDerivation의 정의를 보면 인자로 함수를 받았느냐 아니냐에 따른 동작을 분기합니다. 단순히, stdenv에서 가져온 속성들을 추가한다면, 함수를 인자로 받지 않아도 속성 집합을 병합해주는 //의 동작만 있어도 충분합니다.

{ a = 1; } // { b = stdenv.XXX; }

하지만, 함수로 받는 이유를 찾으면, 코드가 단순하지 않습니다. 아래는 함수를 받을 때 동작하는 실제 구현 일부를 가져 왔습니다.

makeDerivationExtensible =
    rattrs:
    let
      args = rattrs (args // { inherit finalPackage overrideAttrs; });
      ...

전체를 보기 전에 일단 args에서부터 머리가 좀 복잡해집니다. argsargs를 재귀 참조하고 있습니다. 보통 rattrs 매개 변수로는 아래와 같은 함수들이 들어 옵니다.

stdenv.mkDerivation (finalAttrs: {
  pname = "timed";
  version = "3.6.23";
  ...
    tag = finalAttrs.version;
}

(와, 해커스펍은 코드 블록에 ANSI가 먹습니다! 지원하는 곳들이 드문데요.)
코드를 바로 분석하기 전에, 닉스의 재귀 동작을 먼저 보면 좋습니다.

재귀 생각 스트레칭

nix-repl> let r = {a = 1; b = a;}; in r
error: undefined variable 'a'

위 동작은 오류지만, 아래처럼 rec를 넣어주면 가능합니다.

nix-repl> let r = rec {a = 1; b = a;}; in r 
{ a = 1; b = 1; }

rec동작은 Lazy 언어의 fix로 재귀를 구현하는 동작입니다. ※ 참고 Fix 함수

rec를 써서 속성 안에 정의 중인 속성에 접근할 수 있습니다. 그런데, 아래 같이 속성을 r.a 로 접근하면, rec 없이도 가능해집니다.

nix-repl> let r = {a = 1; b = r.a;}; in r
{ a = 1; b = 1; }

닉스 언어의 Lazy한 특성 때문에 가능합니다.

이제, 원래 문제와 비슷한 모양으로 넘어가 보겠습니다. 아래같은 형태로 바로 자기 자신에 재귀적으로 접근하면 무한 재귀 에러가 나지만,

nix-repl> let x = x + 1; in x
       error: infinite recursion encountered

아래처럼 람다 함수에 인자로 넘기면 얘기가 달라집니다.

nix-repl> let args = (attr: {c = 1; b = attr.a + attr.c + 1;}) (args // { a = 1; }); in args
{ b = 3; c = 1; }

여기서 속성b의 정의 동작이 중요합니다. 위 내용을 nix-instantiate로 평가하면,

 nix-instantiate --eval -E 'let args = (attr: {c = 1; b = attr.a + attr.c + 1;}) (args // { a = 1; }); in args'
{ b = <CODE>; c = 1; }

--eval 옵션은 WHNF까지만 평가합니다. <CODE>는 하스켈 문서에서 나오는 <thunk>와 같은, 평가가 아직 이루어지지 않은 상태를 뜻합니다. ※ Nix Evaluation Performance
b는 아직 평가가 되지 않았으니, 에러가 나지 않고, b가 필요한 순간에는 attr.a가 뭔지 알 수 있는 때가 됩니다.

attr: 
  { c = 1; 
    b = attr.a + attr.c + 1;
  }

속성 b아직 알 수 없는, 미래의 attr에 있는 a를 받아 써먹고, 원래는 rec없이 접근하지 못했던, c에도 attr.c로 접근이 가능합니다. (attr.c은 현재 정의하고 있는 속성셋의 c가 아니라, 매개 변수 attr로 들어온 속성셋의 c입니다.)

원래 문제로 다시 설명하면, mkDerivation에 넘기고 있는, 사용자 함수 finalAttrs: { ... }에서, 닉스 시스템이 넣어주는 stdenv 값 같은 것들과 사용자 함수내의 속성들을 섞어서 속성 정의를 할 수 있다는 얘기입니다. 아래처럼 말입니다.

    tag = finalAttrs.version;

뭐하러, 이런 복잡한 개념을 쓰는가 하면, 단순히 속성 추가가 아니라, 기존 속성이 앞으로 추가 될 속성을 기반으로 정의되어야 할 때는 이렇게 해야만 합니다. 함수형 언어에선 자주 보이는, 미래값을 가져다 쓰는 재귀 패턴인데, 저는 아직 그리 익숙하진 않습니다.

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닉스(Nix)를 써보려고 Nix Pills라는 글을 읽기 시작했다. 화면에 Hello, world!를 출력하는 패키지 hello를 닉스로 설치하는 방법이 나오더라.

nix-env -i hello

저런 하찮은 프로그램이 패키지로 존재하는지 처음 알았다.

혹시 해키지에도 저런 게 있는지 검색을 해봤는데 있더라.[1] 2010년에 Simon Marlow가 업로드했다. 그런데 특이한 점이 이 패키지의 소스 코드 저장소 주소가 darcs.haskell.org라는 것이다. darcs를 호스팅하는 곳은 hub.darcs.net만 있는 줄 알았는데 haskell.org에도 있었구나⋯ 그런데 이 사이트 UI도 아예 없고 그냥 디렉터리 리스팅이 나오는데 hub.darcs.net으로 이전하시면 안 되려나.


  1. https://hackage.haskell.org/package/hello-1.0.0.2 ↩︎

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설치형으로 블로그 만들어서 가꾸고, 메일 서버도 직접 띄워서 쓰고 이런 개발자들보면 왠지모를 호감이 간다. 근데 막상 나는 저런거 귀찮아서 절대 안하고 맨날 공짜만 찾아다닌다.

@bglbgl gwyng 근데, 메일 서버는 정말 다른 거 쓰는 게 나은 것 같아요. 화이트 어쩌고 잡아야 되고, 네이버, 다음 같은데 상대로도 뭔가 설정해줬었고.. 너무 오래 전 일이라 지금은 어찌 변했는지는 모르겠습니다만 무지 귀찮았던 기억이 있습니다.

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설치형으로 블로그 만들어서 가꾸고, 메일 서버도 직접 띄워서 쓰고 이런 개발자들보면 왠지모를 호감이 간다. 근데 막상 나는 저런거 귀찮아서 절대 안하고 맨날 공짜만 찾아다닌다.

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공유를 누르기엔 같은 글이 반복적으로 큐레이팅 될까 봐 조심스럽고, 글이 마음에 들어 반응을 안하자니 근질 거리는, 다른 서비스를 쓰던 습관이 남아 있네요. 해커스펍에 리액션 버튼이 있긴 있어야 할 것 같습니다.

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조던 엘렌버그라는 수학자가 쓴 '틀리지 않는 법'이란 책이 있는데, 재밌고 읽어볼만하다.

그 책에서 컴퓨터가 수학자가 하던일을 할수 있게되면 어떡하냐에 대해 저자의 해결책을 제시하는데 원래 하던일을 컴퓨터한테 맡기고 수학자들은 더 고차원적인 일을 하면 된다고 한다. 한 10년 전에 읽었을때도 그냥 대책없고 나이브한 생각으로 보였다. 근데 요즘은 (실제로 어떻게 될지랑은 상관없이) 저런 나이브한 마음가짐을 일부러라도 가지고 일해야 뭐라도 해낼듯.

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해키지(Hackage)[1]에 패키지를 업로드하면 자동으로 빌드, 문서 생성, 테스트가 진행된다. 그런데 이게 시간이 좀 걸린다.(체감상 10분 정도) 이 과정이 자동으로 완료되기 전에 참지 못하고 수동으로 문서를 업로드하면 자동으로 진행되던 것들이 모두 중단된다. https://github.com/haskell/hackage-server/issues/1376


  1. 하스켈 패키지 저장소 ↩︎

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닉스의 derivation 생성식과 derivation의 차이

lionhairdino @lionhairdino@hackers.pub

이 글은 Nix를 처음 접하는 사람들을 위해 `derivation` 개념을 명확히 하고자 합니다. Nix에서 `derivation`은 패키지 빌드를 위한 명세서로 간단히 설명되지만, 실제로는 `derivation 생성식`과 `derivation 객체`를 구별하는 것이 중요합니다. Nixpkgs는 `derivation` 자체가 아닌 `derivation 생성식(.nix)`들의 모음이며, 이 생성식을 평가해야 `derivation`이 만들어집니다. `.drv` 파일은 평가 결과를 캐싱한 파일입니다. 저자는 Nix가 의존성들을 `derivation 생성식`들의 관계로 표현하고, 최종적으로 하나의 생성식이 하나의 패키지를 표현한다는 점을 강조합니다. 흔히 `derivation`이라 부르는 것은 런타임에 메모리에 올라온 `derivation 데이터 타입` 객체이며, 이는 `derivation 생성식`을 평가한 결과입니다. 이러한 구분을 통해 Nix 코드를 함수형 관점에서 더 명확하게 이해할 수 있다고 주장합니다. Nix의 `derivation` 개념을 더 깊이 이해하고 싶다면 이 글이 좋은 출발점이 될 것입니다.

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함수형 프로그래머한테 닉스 패키지 매니저의 derivation 소개하는 글

lionhairdino @lionhairdino@hackers.pub

이 글은 닉스의 핵심 개념인 derivation에 대해 설명합니다. Derivation은 패키지 빌드에 필요한 속성들의 집합으로, 닉스는 이를 통해 의존 관계를 순수하게 표현합니다. 패키지 A가 B에 의존한다면, A의 derivation이 B의 derivation에 의존하는 방식으로 명세서를 작성하고, 실제 패키지가 필요할 때 realize 동작을 통해 이펙트들의 영향을 받습니다. 이러한 선언적인 명세서 덕분에 닉스는 선언형 패키지 매니저라고 불립니다. Derivation 이름에 내용 기반 해시를 붙여 캐싱과 재현성을 높이지만, 작은 변화에도 해시값이 달라져 디스크 용량과 빌드 시간이 늘어나는 단점도 있습니다. Nixpkgs는 derivation 자체가 아닌, derivation을 생성하는 표현식들의 모음으로 구성됩니다.

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지금 페디버스에 관한 개념 이해는, "아 내 글이 공개되는 이메일 같은 거군"에서 멈춰 있습니다. 삶이 바빠 긴 개념 문서는 못보겠고, 가끔 짧게 떠먹여 주시는 것들로 차츰 채워가야겠습니다.

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페디버스 지식이 얼마나 없냐 하면요. 마스토돈에서 글 쓰면, @mastodon.social이 붙고, 해커스펍에 글 쓰면 @hackers.pub이 붙는다는 걸 몰랐습니다. 양 쪽 프로필 그림으로 같은 것 쓰면서, 구별 없이, 무념으로 라이트하게 잘 쓰고 있긴 합니다.

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lionhairdino shared the below article:

스태키지 큐레이션이 성공할 수 있었던 것은 하스켈이라는 언어와 생태계의 특징도 컸습니다.

juxtapose @xt@hackers.pub

인용: https://hackers.pub/@bgl/0195f0eb-88dd-77e3-a864-f0371e85b270

스태키지(Stackage)는 하스켈이 (의외로) 성공하여 해키지(Hackage)가 거대해지자, 그 거대함 때문에 발생하는 불편을 해소하는 한 방책으로 고안되었습니다. 그런데 당시에 해키지만큼 거대한 생태계를 갖추고 있으면서 동시에 "컴파일이 성공한다면 실행도 아마 성공할 것"이라는 훌륭한 속성을 갖는 언어는 달리 없었죠. 러스트가 있지 않으냐? 스태키지가 처음 나온 게 2012년입니다. 러스트는 아직 crates.io 도 자리잡기 전이었죠. (사실 이 시점의 러스트는 지금과는 언어 자체가 많이 다른 언어였고요.)

하스켈의 패키지 버저닝 정책에 따르면, 후방호환성 깨지는 변경은 반드시 메이저 버전을 올려야 하고, 마이너 버전만 올리는 변경은 후방호환성 유지될 때에만 가능합니다. 이런 정책 당연히 좋지만, 사람이 내용을 잘 숙지하고 지켜야 의미가 있습니다. 후방호환성을 깨면서 마이너 버전만 올리는 실수는 어떤 개발자든 할 수 있죠.

그런데 하스켈의 경우, 인간이 실수해도 기계가 잡아 줄 여지가 처음부터 매우 큰 언어이고, 예를 들어 어떤 함수가 핵미사일을 발사할 수 있는지 아닌지를 함수 실행 없이도 식별할 수 있는 언어라고들 하죠. 하스켈의 마지막 표준이 2010년에 나왔으니 2010년을 기준으로 하면, 당시 하스켈이 제공하는 "컴파일 시간 보장"의 범위는 그야말로 독보적이었습니다. (하스켈보다 더 강한 보장을 제공하는 언어들은 있었지만, 그만한 라이브러리 에코시스템이 없었고요.)

그래서 스태키지라는 모형이 의미가 있었습니다. A라는 패키지의 새 마이너 버전이 해키지에 올라오면, 스태키지에서 자동으로 가져갑니다. 스태키지는 같은 큐레이션에 포함된 다른 패키지들 중 A에 의존하는 패키지들을 추리고, 얘네한테 A의 새 버전을 먹여도 빌드가 잘 되는지 검사합니다. 이들 중 하나라도 깨지면? A 패키지는 해키지에서는 버전이 올랐으나, 스태키지에서는 버전이 오르지 않게 됩니다. 그리고 A 패키지의 제공자에게 자동으로 깃허브 멘션 알림이 갑니다!

("패키지 저자"와 "패키지를 스태키지에 제공하는 제공자"가 같은 사람이 아니어도 된다는 점도, 노동력의 효과적 분담에 한몫했습니다.)

이 모든 과정이 자동화되어 있는데, 이것만으로도 99.99%의 호환성 문제가 사라지고, 그러면서도 웬만한 라이브러리들은 충분히 최신 버전으로 쓸 수 있습니다. LTS와 나이틀리가 구분되어 있는 것도, LTS가 GHC 버전에 대응하여 여러 버전이 유지되는 것도, 실제 개발에서 아주 편리하고요.

스태키지가 개쩌는 부분은 "버저닝 정책에 완벽하게 부합하는데도 현실적으로 후방호환성 파괴를 일으키는" 변경점들도 잡아낸다는 것입니다. 아주 단순한 예시로 "많이 쓰이는 이름"이 있습니다. 예를 들어 어떤 라이브러리가 아주 널리 쓰이는데, 제공하는 네임 바인딩은 몇 개 안 되고, 그래서 대부분의 사용자가 그걸 그냥 전역 네임스페이스에 다 반입해서 쓴다고 칩시다. 어느 날 이 라이브러리가 process 라든지 f 같은 새 네임을 추가 제공하기 시작하면? 정책 규범에 따르면, 이것도 마이너 버전만 올려도 되는 변경점이 맞습니다. 하지만 현실에서는 많은 패키지들을 박살내겠죠. 언어를 막론하고 있을 수 있는 일인데, 이런 것들까지 스태키지에서 아주 높은 확률로 다 잡힙니다.

그리고... 이런 게 잘 된다는 것은 언어 그 자체의 특성도 있지만, 생태계 전체의 문화적인 특성도 있는데요. 하스켈도 라이브러리 제작자가 충분히 악독하다면, 컴파일러에게 안 잡히면서 인류문명멸망시키는 코드 변경을 얼마든지 슬쩍 끼워넣을 수 있습니다. 악의가 아니더라도 부주의로 후방호환성을 깰 수 있고요. 그런데 하스켈은 대부분의 라이브러리 설계자들이 "되도록 많은 것을 컴파일 시간에 잡고 싶다"라는 명확한 욕망으로 설계를 하는 경향이 뚜렷합니다. 그래서 호환성 문제는 웬만하면 스태키지 선에서 잡히고, 스태키지 큐레이션은 지난 10년 동안 실무상 아주 유용한 도구로 기능해 온 것이죠.

어지간하면 큐레이션만 잘 고르고 잘 갱신하면 되고, 종속성 목록에는 mypkg >= 2.1.1 && < 2.1.2 이런 거 하나도 관리 안 하고 그냥 mypkg 라고만 써도 된다는 것이, 솔직히 개짱편합니다. 다행히 지난 10년 동안 "문제의 소지는 컴파일 시간에 검출하는 게 좋다"라는 생각이 더 널리 받아들여져서, 다른 언어들도 이런 접근을 더 시도할 여지가 생긴 것 같군요.

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