XiNiHa

@xiniha@hackers.pub · 79 following · 89 followers

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@xiniha_1e88df

If you're interested in building your own server but don't know where to start, I recommend checking out 's Creating your own federated microblog. It provides a comprehensive, step-by-step guide that walks you through building a fully functional federated application. Perfect for developers who want to dive into the !

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We’re excited to announce that version 3 of the Biome extension for VS Code is now available!

This release includes a range of new features and improvements to make your development experience even better:

- 🗄️ Support for multi-root workspaces
- 📝 Support for single-file mode
- 👻 Support for unsaved files
- 🔄 Automatic reload after updating Biome
- ⚙️ Automatic reload after configuration changes
- ✨ Improved status indicator

Read more about it here: biomejs.dev/blog/2025-05-29-bi

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드디어 Fedify에서 npm 패키지 만드는데 dnt를 버리고 tsdown을 쓰게 바꿨다. 테스트도 Deno, Node.js, Bun 내장 테스트 러너로 돌게 했고. 이제 다시 원래 하려고 했던 Cloudflare Workers 지원 작업을 재개해야 한다.

https://github.com/fedify-dev/fedify/commit/cc3d14fda6a8548ecb04473de19c9134655e5018

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한국 페디버스 개발자 모임에서 주최한 스프린트에 다녀왔다. 기여하고자 했던 github.com/fedify-dev/fedify/i 는 또 JSON-ish 관련 이슈로 해결하지 못했지만 소규모 모임에서 얻을 수 있는 좋은 분위기와 에너지를 맘껏 느껴 좋았다. PR은 보내지 못했지만 Fedify 마스코트(이름 없음)로 키링 만들어 나눠드려 그나마 다행이었다. 행사 준비하고 진행해준 @hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 님께 감사드린다.

페디버스 행사가 있는 날에 하필 트위터 서비스가 고장나서 오랜만에 마스토돈에 글 남겨본다 ㅋㅋ

페디파이 마스코트로 만든 키링맥북도 오랜만 코딩도 오랜만 스프린트도 오랜만지하철 2호선 타고 성수로 넘어가며 본 풍경이 상쾌했다.
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Had a wonderful time today at our second FediDev KR (@sprints.fedidev.kr한국 페디버스 개발자 모임) gathering at Turing's Apple (@TuringAppleDev튜링의 사과) in !

We spent the day contributing to various open source projects including @fedifyFedify: an ActivityPub server framework, @holloHollo :hollo:, and Hackers' Pub. It was fantastic to see the community come together to build and improve tools for the decentralized social web.

Our participants made some great contributions, and you can read all about what we accomplished in today's blog post.

Looking forward to our next sprint!

A hand holding a 3D-printed keychain featuring the Fedify dinosaur mascot logo in blue and white colors. The keychain is packaged in a clear plastic bag with Korean text indicating it's from the FediDev KR Second Sprint on May 24, 2025. The background shows laptops and stickers on a table, suggesting a coding workspace at the sprint event.A bright green poster for FediDev KR #2 sprint event, showing the date 2025-05-24 Sat 13:00–18:00. The poster features Korean text announcing a FediDev KR sprint session, with the Turing's Apple logo and a circular blue logo with wave-like design. The poster is displayed on a TV at the entrance of the venue.
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통신사 해킹 사태 등의 보안 사고에 대해 IT쪽으로 조금이라도 지식이 있는 사람과 아닌 사람(e.g. 우리 엄마 아빠)의 통신사의 잘못에 대한 분노의 크기가 다른거 같다. 가령 나는 해커가 RSA2048를 해독하는 알고리즘이라도 발명해서 해킹했다면 크게 화가 안날것이다. 굿잡, 어쩔수없지 정도? 근데 이번 사고의 디테일은 몰라도 그런거랑은 전~혀 관련 없다는건 당연하다.

근데 우리 엄마도 이게 통신사의 인재라는건 아는데, 동시에 해커들도 뭔가 방어하기 어려운 첨단 기술 그런걸 썼다고 막연히 생각하는거 같다. 그래서 나처럼 통신사들이 한방에 골로 가도 할말 없을 만큼의 잘못을 저질렀다고까지 생각하고 분노하진 않는듯...

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AI직원의 출근거부사태에 이어, 업데이트가 몇분째 없길래 뭐하고 있냐고 물으니까 황급하게 다시 일하기 시작했다(아마 이용자가 몰려서인것으로 예상). 졸기까지하고 사람 다 됐구만.

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사이드 프로젝트에 LLM이 쉬운 문제는 다 해치워주는 바람에 이제 머리 아픈 문제밖에 안남아서 그래서 오히려 진도가 안나가고 있다;; 아직 아무도 이 현상에 이름을 붙이지 않았다면 미리 'bgl의 역설'이란 명칭을 선점하고 싶다.

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XiNiHa shared the below article:

Why LogTape Should Be Your Go-To Logging Library for JavaScript/TypeScript

洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub

LogTape is a modern JavaScript and TypeScript logging library distinguished by its simplicity, flexibility, and broad runtime compatibility. One of its key advantages is its zero-dependency footprint, which reduces bundle size and enhances stability, making it ideal for both applications and libraries. LogTape supports multiple JavaScript runtimes, including Node.js, Deno, Bun, web browsers, and edge functions, ensuring consistent logging across different environments. Its hierarchical category system allows for fine-grained control and targeted filtering of logs, while structured logging enables improved searchability and data analysis. The library also offers simple extension mechanisms for creating custom sinks and filters with minimal boilerplate. Designed with library authors in mind, LogTape allows libraries to provide logging output without imposing specific configurations on users. With features like explicit and implicit contexts, LogTape facilitates richer logging by adding consistent properties across multiple log messages, making it easier to trace requests through a system. This post highlights LogTape's unique combination of features that address real-world development challenges, making it a valuable tool for any JavaScript or TypeScript project.

Read more →
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The Official Python Documentary has published their teaser trailer at PyCon US 2025, and I'm so honored to be part of the story of Python along with other prominent Python figures.

Check the trailer, and watch the official launch of the documentary at EuroPython later this year.

youtu.be/pqBqdNIPrbo

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XiNiHa shared the below article:

LogTape 0.10.0 Released

洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub

LogTape 0.10.0 is now available, bringing enhancements to security, flexibility, and usability for this zero-dependency JavaScript logging library. A key addition is the @logtape/redaction package, which helps protect sensitive information using pattern-based and field-based redaction techniques. This package includes built-in patterns for common sensitive data types like credit card numbers and JWTs. The update also introduces improvements to timestamp formatting, allowing users to omit timestamps from formatted messages, and a lazy file sink option to improve resource utilization. Additionally, the configure() function now detects and prevents duplicate logger configurations. Thanks to external contributions, LogTape 0.10.0 offers more control over log output and improved resource management. Upgrade to this version to leverage these new features and improvements, enhancing your logging capabilities.

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Linux 6.15 is right around the corner, which means it's time for another progress report! We have been pretty busy behind the scenes and we have some exciting developments to share with you all!

As always, we want to thank everyone who support us as none of this would be possible without your generous support.

asahilinux.org/2025/05/progres

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I've been thinking about client-server interactions in the . isn't widely used, and most clients rely on Mastodon-compatible APIs instead.

What if we created a new standardized API based on GraphQL + Relay for client-server communication, while keeping ActivityPub for server-to-server federation?

The Mastodon-compatible API lacks formal schema definitions for code generation and type checking, which hurts developer productivity. And ActivityPub C2S is honestly too cumbersome to use directly from client apps.

would give us type safety, efficient data fetching (only get what you need), and the ability to evolve the API without breaking clients. 's features for pagination, caching, and optimistic updates seem perfect for social apps.

Would this be valuable to our community? What challenges do you see? How might we handle backward compatibility? And should this be formalized as an FEP?

Curious what others think about this approach.

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Over the weekend, I wrote an overview of Biome's type architecture, including our motivation and a discussion of the constraints that led to this architecture: arendjr.nl/blog/2025/05/biome-

Reply to this post to comment!

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5월 24일(土) 한국 연합우주 개발자 모임(FediDev KR)에서 두 번째 스프린트 모임을 개최합니다! 장소는 뚝섬역 5번 출구쪽에 위치한 튜링의 사과(@TuringAppleDev튜링의 사과)입니다.

참고로 스프린트 모임이란 함께 모여서 오픈 소스 코딩을 하는 자리인데, 한국 연합우주 개발자 모임의 스프린트에서는 새로운 연합우주 서비스나 앱을 개발하거나, 번역이나 문서에 기여하는 등 연합우주와 관련된 다양한 오픈 소스 활동을 모여서 함께 합니다. 지난 스프린트 모임의 기록을 스프린트 블로그(@sprints.fedidev.kr한국 페디버스 개발자 모임)에서 살펴보실 수 있습니다.

저는 그날 Fedify, Hollo, Hackers' Pub에 기여하시고자 하는 분들을 옆에서 도와드릴 예정입니다. Fedify, Hollo, Hackers' Pub에 기여해보고 싶었던 분들이 계시다면 모임에 참가하여 저와 함께 스프린트를 해보는 것도 좋을 것 같습니다.

이번 모임에 관심이 있으신 분은 행사 신청 페이지를 참고하시기 바랍니다.

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현재 Hackers' Pub은 Fresh 2.0 알파 버전을 사용하고 있는데, Fresh 자체의 한계점도 많이 느꼈고 무엇보다 최근 몇 달 사이에 정식 릴리스를 향한 진전이 보이지 않기에 GraphQL 준비가 끝나면 프런트엔드를 SolidStart로 점진적으로 옮겨가고자 한다.

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그동안 Relay를 offline db sync 용도로 쓰고있었는데(첨부터 그러려고 했던건 아니고, API 두벌 만드는걸 피하다보니 그 역할도 떠맡음), 그래서 Relay가 킹론상 좋다는건 아는데 실질적으로 장점을 못누리고 살았었다. 근데 지금 추가하는 기능에서는 Relay를 본래 용도에 맞게 쓰고있는데, 설계 고민도 줄여주면서 코드가 쭉쭉 나온다.

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여태까지 내가 팔로한 사람이 내가 팔로하지 않은 사람에게 단 댓글까지 타임라인에 떠서 불편하셨죠? @xiniha 님의 패치를 통해 이제 내가 팔로한 사람의 글이라도 내가 팔로하지 않은 사람에게 단 댓글인 경우에는 타임라인에 표시되지 않도록 수정되었습니다. 아, 그래도 여전히 내가 팔로한 사람의 프로필에 들어가면 그 사람의 모든 댓글을 다 볼 수 있긴 합니다.

기여해 주신 @xiniha 님께 감사드립니다.

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Rust로 작성한 JPEG XL 디코더, jxl-oxide의 버전 0.12.0을 릴리스했습니다. https://github.com/tirr-c/jxl-oxide/releases/tag/0.12.0

CMYK 프로파일 등 복잡한 ICC 프로파일을 지원하기 위해 기존에 사용하던 Little CMS 2 (lcms2) 에 더해, Rust로 작성된 색 관리 시스템인 moxcms 지원을 추가한 것이 주요 변경사항입니다. CLI 툴의 기본 CMS는 아직 lcms2이지만 --cms moxcms 옵션으로 moxcms를 사용할 수 있습니다.

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Rust로 작성한 JPEG XL 디코더, jxl-oxide의 버전 0.12.0을 릴리스했습니다. https://github.com/tirr-c/jxl-oxide/releases/tag/0.12.0

CMYK 프로파일 등 복잡한 ICC 프로파일을 지원하기 위해 기존에 사용하던 Little CMS 2 (lcms2) 에 더해, Rust로 작성된 색 관리 시스템인 moxcms 지원을 추가한 것이 주요 변경사항입니다. CLI 툴의 기본 CMS는 아직 lcms2이지만 --cms moxcms 옵션으로 moxcms를 사용할 수 있습니다.

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Hackers' Pub에 GraphQL API를 추가하고 있습니다. https://hackers.pub/graphql가 GraphQL 엔드포인트입니다. 아직 인증 기능도 없고 노출된 노드도 얼마 없습니다만, 차차 추가해 나갈 예정입니다. 다음은 예시 쿼리입니다:

{
  actorByHandle(handle: "@hongminhee@hackers.pub") {
    uuid
    iri
    type
    handle
    instance {
      host
      software
      softwareVersion
    }
    name
    bio
    avatarUrl
    url
  }
}
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Protocols such as ActivityPub are widely used and useful, but unfortunately are not the best option when efficiency is important. Messages are in plain JSON format, which is wasteful, and extensions by various implementations complicate the implementation.

XQ's focus on replacing JSON with Protocol Buffers seems misguided. While serialization efficiency matters, ActivityPub's fundamental bottlenecks are in its multi-hop network architecture and request patterns. Optimizing message format without addressing these core architectural inefficiencies is like polishing doorknobs on a house with structural issues. True performance gains would require rethinking the communication model itself.

https://github.com/misskey-dev/xq

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BotKit 0.2.0 Released

We're pleased to announce the release of BotKit 0.2.0! For those new to our project, is a framework for creating standalone bots that can interact with Mastodon, Misskey, and other platforms without the constraints of these existing platforms.

This release marks an important step in our journey to make fediverse bot development more accessible and powerful, introducing several features that our community has been requesting.

The Journey to Better Bot Interactions

In building BotKit, we've always focused on making bots more expressive and interactive. With version 0.2.0, we're taking this to the next level by bringing the social aspects of the fediverse to your bots.

Expressing Your Bot's Personality with Custom Emojis

One of the most requested features has been support. Now your bots can truly express their personality with unique visuals that make their messages stand out.

// Define custom emojis for your bot
const emojis = bot.addCustomEmojis({
  botkit: { 
    file: `${import.meta.dirname}/images/botkit.png`, 
    type: "image/png" 
  },
  fedify: { 
    url: "https://fedify.dev/logo.png", 
    type: "image/png" 
  }
});

// Use these custom emojis in your messages
await session.publish(
  text`BotKit ${customEmoji(emojis.botkit)} is powered by Fedify ${customEmoji(emojis.fedify)}`
);

With this new API, you can:

Engaging Through Reactions

Communication isn't just about posting messages—it's also about responding to others. The new reaction system creates natural interaction points between your bot and its followers:

// React to a message with a standard Unicode emoji
await message.react(emoji`👍`);

// Or use one of your custom emojis as a reaction
await message.react(emojis.botkit);

// Create a responsive bot that acknowledges reactions
bot.onReact = async (session, reaction) => {
  await session.publish(
    text`Thanks for reacting with ${reaction.emoji} to my message, ${reaction.actor}!`,
    { visibility: "direct" }
  );
};

This feature allows your bot to:

Conversations Through Quotes

Discussions often involve referencing what others have said. Our new support enables more cohesive conversation threads:

// Quote another message in your bot's post
await session.publish(
  text`Responding to this interesting point...`,
  { quoteTarget: originalMessage }
);

// Handle when users quote your bot's messages
bot.onQuote = async (session, quoteMessage) => {
  await session.publish(
    text`Thanks for sharing my thoughts, ${quoteMessage.actor}!`,
    { visibility: "direct" }
  );
};

With quote support, your bot can:

Visual Enhancements

Because communication is visual too, we've improved how your bot presents itself:

  • Image attachments now properly display in the web interface
  • Your bot's content looks better and provides a richer experience

Behind the Scenes: Enhanced Activity Propagation

We've also improved how activities propagate through the fediverse:

  • More precise propagation of replies, shares, updates, and deletes
  • Activities are now properly sent to the original message authors

These improvements ensure your bot's interactions are consistent and reliable across different fediverse platforms.

Taking Your First Steps with BotKit 0.2.0

Ready to experience these new features? BotKit 0.2.0 is available on JSR and can be installed with a simple command:

deno add jsr:@fedify/botkit@0.2.0

Since BotKit uses the Temporal API (which is still evolving in JavaScript), remember to enable it in your deno.json:

{
  "imports": {
    "@fedify/botkit": "jsr:@fedify/botkit@0.2.0"
  },
  "unstable": ["temporal"]
}

With these simple steps, you're ready to create or upgrade your fediverse bot with our latest features.

Looking Forward

BotKit 0.2.0 represents our ongoing commitment to making fediverse bot development accessible, powerful, and enjoyable. We believe these new features will help your bots become more engaging and interactive members of the fediverse community.

For complete docs and more examples, visit our docs site.

Thank you to everyone who contributed to this release through feedback, feature requests, and code contributions. The BotKit community continues to grow, and we're excited to see what you'll create!


BotKit is powered by Fedify, a lower-level framework for creating ActivityPub server applications.

BotKit 0.2.0 릴리스

BotKit 0.2.0 버전이 릴리스되었습니다! BotKit을 처음 접하시는 분들을 위해 간단히 소개하자면, BotKit은 TypeScript로 개발된 독립형 봇 프레임워크입니다. Mastodon, Misskey 등 다양한 () 플랫폼과 상호작용할 수 있으며, 기존 플랫폼의 제약에서 벗어나 자유롭게 봇을 만들 수 있습니다.

이번 릴리스는 연합우주 봇 개발을 더 쉽고 강력하게 만들기 위한 여정에서 중요한 발걸음입니다. 커뮤니티에서 요청해 왔던 여러 기능들을 새롭게 선보입니다.

더 나은 봇 상호작용을 위한 여정

BotKit을 개발하면서 우리는 항상 봇이 더 표현력 있고 상호작용이 풍부하도록 만드는 데 집중해 왔습니다. 0.2.0 버전에서는 연합우주의 사회적 측면을 봇에 접목시켜 한 단계 더 발전시켰습니다.

커스텀 에모지로 봇의 개성 표현하기

가장 많이 요청받았던 기능 중 하나가 지원입니다. 이제 봇은 독특한 시각적 요소로 메시지를 돋보이게 하며 자신만의 개성을 표현할 수 있습니다.

// 봇의 커스텀 에모지 정의하기
const emojis = bot.addCustomEmojis({
  botkit: { 
    file: `${import.meta.dirname}/images/botkit.png`, 
    type: "image/png" 
  },
  fedify: { 
    url: "https://fedify.dev/logo.png", 
    type: "image/png" 
  }
});

// 메시지에 커스텀 에모지 사용하기
await session.publish(
  text`BotKit ${customEmoji(emojis.botkit)}은 Fedify ${customEmoji(emojis.fedify)}의 지원을 받습니다`
);

이 새로운 API를 통해 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다.

반응을 통한 소통

소통은 단순히 메시지를 게시하는 것만이 아닙니다. 다른 사람의 메시지에 반응하는 것도 중요합니다. 새로운 반응 시스템은 봇과 팔로워 사이에 자연스러운 상호작용 지점을 만들어 줍니다.

// 표준 유니코드 에모지로 메시지에 반응하기
await message.react(emoji`👍`);

// 또는 정의한 커스텀 에모지로 반응하기
await message.react(emojis.botkit);

// 반응을 인식하고 응답하는 봇 만들기
bot.onReact = async (session, reaction) => {
  await session.publish(
    text`${reaction.actor}님, 제 메시지에 ${reaction.emoji} 반응을 남겨주셔서 감사합니다!`,
    { visibility: "direct" }
  );
};

이 기능을 통해 봇은 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

  • Message.react()를 사용하여 유니코드 에모지로 메시지에 반응하기
  • 정의한 커스텀 에모지로 반응하기
  • Bot.onReactBot.onUnreact 핸들러로 반응 이벤트 처리하기

인용을 통한 대화

토론에서는 종종 다른 사람이 말한 내용을 참조해야 할 때가 있습니다. 새로운 기능은 더 응집력 있는 대화 스레드를 만들어 줍니다.

// 봇의 게시물에서 다른 메시지 인용하기
await session.publish(
  text`이 흥미로운 관점에 대한 답변입니다...`,
  { quoteTarget: originalMessage }
);

// 사용자가 봇의 메시지를 인용할 때 처리하기
bot.onQuote = async (session, quoteMessage) => {
  await session.publish(
    text`${quoteMessage.actor}님, 제 생각을 공유해 주셔서 감사합니다!`,
    { visibility: "direct" }
  );
};

인용 기능을 통해 봇은 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

시각적 개선

소통은 시각적인 요소도 중요하기 때문에 봇의 표현 방식을 개선했습니다.

  • 웹 인터페이스에서 이미지 첨부파일이 제대로 표시됩니다
  • 봇의 콘텐츠가 더 보기 좋아지고 풍부한 경험을 제공합니다

내부 개선: 향상된 액티비티 전파

연합우주에서 액티비티가 전파되는 방식도 개선했습니다.

  • 답글, 공유, 업데이트, 삭제의 더 정확한 전파
  • 원본 메시지 작성자에게 액티비티가 제대로 전송됩니다

이러한 개선 사항은 다양한 연합우주 플랫폼에서 봇의 상호작용이 일관되고 안정적으로 이루어지도록 보장합니다.

BotKit 0.2.0으로 첫 걸음 떼기

이러한 새로운 기능을 경험해 보고 싶으신가요? BotKit 0.2.0은 JSR에서 받을 수 있으며 간단한 명령어로 설치할 수 있습니다.

deno add jsr:@fedify/botkit@0.2.0

BotKit은 Temporal API(JavaScript에서 아직 시범적인 기능)를 사용하므로 deno.json에서 이를 활성화해야 합니다.

{
  "imports": {
    "@fedify/botkit": "jsr:@fedify/botkit@0.2.0"
  },
  "unstable": ["temporal"]
}

이 간단한 단계를 통해 최신 기능으로 연합우주 봇을 만들거나 업그레이드할 준비가 완료되었습니다.

앞으로의 전망

BotKit 0.2.0은 연합우주 봇 개발을 접근하기 쉽고, 강력하며, 즐겁게 만들기 위한 우리의 지속적인 노력을 보여줍니다. 이러한 새로운 기능들이 여러분의 봇이 연합우주 커뮤니티에서 더 매력적이고 상호작용이 풍부한 구성원이 되는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다.

전체 문서와 더 많은 예제는 저희 문서 사이트에서 확인하실 수 있습니다.

피드백, 기능 요청, 코드 기여를 통해 이번 릴리스에 도움을 주신 모든 분들께 감사드립니다. BotKit 커뮤니티는 계속 성장하고 있으며, 여러분이 만들어낼 작품들을 기대합니다!


BotKit은 ActivityPub 서버 애플리케이션을 만들기 위한 하위 레벨 프레임워크인 Fedify의 지원을 받습니다.

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친구가 외국 반도체회사에 다니는데 이름만 들으면 다 아는 세계에서 손꼽히는 회사다. 1년 전쯤에, 친구가 자기 팀에서 예전부터 쓰고있는 시뮬레이션 코드가 너무 복잡해서 리팩토링 하고 싶다고 나를 찾아왔다. 한 2, 3000줄 되는 Numpy 코드였다.

나는 시뮬레이션의 의미 자체는 전혀 이해를 못하니(이래서 보안문제도 익스큐즈 할수 있었을 것이다), 그냥 코드의 모양만 보고 이상한 부분을 조금씩 고쳐나갔다. 그... 전형적인 물리학자들의 실험실 코드였다(코드를 못짜는건 이해를 하는데, 거기에 대해 한치의 부끄러움도 느끼지 않는다는 점이 뒷목을 잡게 만든다). Numpy 함수도 제대로 활용을 못해놨길래, 나도 Numpy 잘 못쓰지만 대충 이런 함수가 아마 있겠지... 하고 검색해서 찾아내서 교체하고 이런걸 반복했다.

이것저것 고친 다음에 잘돌아가나 한번 실행을 해봤는데, 이럴수가. 시뮬레이션이 1000배 빨라졌다. 아니 뭐, 한 2배 3배 빨라졌으면 내 솜씨라고 자부할텐데, 1000배 빨라진거는 그냥 원래 코드가 똥통이었다고 해석할수 밖에 없다. 구라안치고 정말 1000배다. 1000배의 성능향상의 보답으로 나는 교촌치킨웨지콤보세트를 현장에서 받아먹었다.

그 이후에 어떤 일이 있었냐. 기존 시뮬레이션 코드로는 하루에 시뮬레이션을 2, 3번정도밖에 돌리지 못했는데, 1000배 빨라지고 나니까 결과가 수십초만에 나오니 하루에 수백번 돌릴수 있게 된것이다(내가 고친 코드가 전부는 아니어서 1000배 향상은 아닌데, 가장 큰 병목이긴 해서 결국 100배 이상이라는 듯). 그때부터 100배 많아진 데이터를 처리하기 위한 인프라가 필요해졌다. 그래서 거기 개발팀이 데이터베이스와 데이터 파이프라인 구축을 시작하게 되었다고 한다. 그 팀에서는 일종의 특이점이 시작된것이다;;

결론: 교촌치킨웨지콤보 세트는 개맛있었다.

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As someone who has developed several software implementations (Fedify, Hollo, BotKit, and Hackers' Pub), I believe one of the most frustrating features to implement in the is .

The challenges are numerous:

First, there's no standardization. ActivityPub specifications don't define how custom emoji should work, leading to inconsistent implementations across different servers like Mastodon and Misskey.

Rendering is particularly problematic. Emojis must display properly across different contexts (in text, as reactions, in emoji pickers) while maintaining quality at various sizes. Animated emojis add another layer of complexity.

Perhaps most concerning is the poor . Most implementations simply use the emoji code (like :party_blob:) as the alt text, which provides no meaningful information to screen reader users (in particular, non-English speakers) about what the emoji actually depicts or means.

What really dampens my motivation to implement this feature is knowing I'm investing significant effort into something that ultimately creates accessibility barriers. It's disheartening to work hard on a feature that excludes part of the community.

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For my library and CLI projects, I've been writing documentation before writing any code. It helps me imagine the final interface early on, which usually leads to better design. Sure, sometimes I miss implementation details and have to revise later, but hey—it's just docs. Docs are easy to change.

This tiny habit has surprisingly big payoffs. When I focus on how things will be used rather than how they'll be built, I end up with interfaces that actually make sense.

Anyone else do this? Curious about your experience with documentation-first approaches.



RE: https://hollo.social/@hongminhee/01964c76-ef1e-7994-b3f0-57f967742566

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사람이라는 게 참 묘하다. 서비스 개발을 시키면 플랫폼 엔지니어링을 하고 싶고, 플랫폼 엔지니어링을 시키면 서비스 개발을 하고 싶어한다. 둘 다 해야 할 때는 이론 공부를 하고 싶다고 하고, 이론 공부를 시키면 서비스 개발을 하고 싶다고 한다.

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