bgl gwyng

@bgl@hackers.pub · 84 following · 100 followers

슈티를 함께 만들 팀을 만들고 있습니다. 관심 있으신 분, 또는 잘 모르겠지만 이야기를 나눠보고 싶은 분도 bgl@gwyng.com으로 편하게 연락주세요.

GitHub
@bglgwyng
shootee
www.shootee.io
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연합우주 계정의 이전에 관한 규격인 FEP-7628를 구현하고 있습니다. 아직 Hackers' Pub 계정을 다른 계정으로 이전하거나, 다른 계정을 Hackers' Pub 계정으로 이전하는 기능은 구현되지 않았지만, 그 밑작업으로서 FEP-7628을 이미 구현한 Mastodon, Misskey, Pleroma 등의 계정끼리 서로 이전한 것을 반영하는 기능은 구현되었습니다. 예를 들어, 제 옛날 계정 중 하나인 @hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 계정을 보면 첨부한 캡처 화면처럼 계정의 이전 안내가 표시되게 됩니다.

Hackers' Pub에서 더이상 사용되지 않는 계정의 프로필 화면. 새로운 계정으로 이전되었다는 메시지가 상단에 표시되고, 옛 계정의 프로필 사진은 흑백으로 보인다.
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작년부터 꾸준히 구글 주식 모으고있다. 가격 떨어져도 별로 개의치않고 그냥 추가 매수하고 그랬는데, 이번 폭락은 쫌 힘들긴하네...

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https://newsletter.posthog.com/p/50-things-weve-learned-about-building

PostHog가 성공적인 제품을 만들면서 깨달은 50가지 교훈 (뉴스레터에서 지금까지 발행해놓은 것들 오마카세처럼 모아놓음)

그 중에서 마음에 드는 것들을 몇개 뽑아보자면...

  1. 신뢰는 투명성에서 온다. Build in Public 같은 것이 도움이 될 수 있음
  2. 시장에 내놓지 않으면 검증 조차 할 수 없음. 일단 시장에 내놓고 반응을 살펴볼 것
  3. 개밥먹기를 통해서 고객에게 전달되기 전에 문제점을 빠르게 인식하고 개선할 수 있는 흐름을 만들 것
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보통은 Ruby 코드를 작성할때 irb 같은 대화형 인터페이스를 사용하는 것이 일반적이지만, Bash 스크립트와 섞어서 사용할때 one-liner 스크립트를 작성하면 더욱 빛을 발휘합니다. 여기서 one-liner 스크립트란 한줄짜리로 실행하는 스크립트라고 이해하면 됩니다. ruby one-liner 스크립트로 작성할때는 다음과 같이 시작합니다.

$ ruby -e "<expression>"

여기서 -e 옵션은 one-liner 스크립트의 필수요소인데, 파라미터로 넘겨준 한줄짜리 Ruby 코드를 evaluation해주는 역할을 합니다. 여러분이 **파이프 연산자**에 대한 개념을 이해하고 있다면, 이런 트릭도 사용할 수 있습니다.

$ echo "5" | ruby -e "gets.to_i.times |t| \{ puts 'hello world' \}"
# =>
# hello world
# hello world
# hello world
# hello world
# hello world

표준라이브러리를 사용하고 싶을때는 -r 옵션을 사용할 수도 있습니다. 이 옵션은 ruby에서 require를 의미하는데, 식을 평가하기전에 require문을 미리 선언하고 들어가는 것이라 이해하면 됩니다.

예를 들면, 이런 것도 가능합니다 .

$ echo "9" | ruby -rmath -e "puts Math.sqrt(gets.to_i)"
# => 3.0

위의 스크립트는 아래와 동일합니다.

$ echo "9" | ruby -e "require 'math'; puts Math.sqrt(gets.to_i)"
# => 3.0

이런 원리를 이용하면, JSON/XML/CSV/YAML 등의 포맷으로 출력되는 데이터를 어렵지 않게 처리할 수 있습니다. one-liner 스크립트를 작성하는 방법에 대해 자세히 알아가고 싶다면, https://learnbyexample.github.io/learn_ruby_oneliners/one-liner-introduction.html 여기를 참고해주시면 좋을 것 같습니다.

이에 관해서, 25분-30분 정도 분량의 글을 정리해서 올릴 것 같은데 커밍쑨.....

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프론트엔드 개발자분들 위주로 페디버스로 영입을 많이 해보고 싶다. 포트폴리오로 개발할만한 것이 지천에 널려있는데...!!

  • 인스타그램 클론코딩 : PixelFed 클라이언트 개발에 적용하기
  • 트위터 클론코딩 : 마스토돈 클라이언트 개발할때 적용하기
  • 나만의 블로그 만들기 : 이건.... 해커스펍이 그 역할을 하겠지...?
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Gemini Pro 2.5 엄청 똑똑하다... 기존 모델들은 대화가 길어지고 내용이 깊어지면 그냥 뻔한소리를 반복하기 시작하던데, 얘는 계속 생각해서 아이디어를 살려준다.

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설치형으로 블로그 만들어서 가꾸고, 메일 서버도 직접 띄워서 쓰고 이런 개발자들보면 왠지모를 호감이 간다. 근데 막상 나는 저런거 귀찮아서 절대 안하고 맨날 공짜만 찾아다닌다.

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주로 hackers.pub에 서식하고 있고, 개발 얘기는 주로 여기(@kodingwarrior@hackers.pubJaeyeol Lee)에서 하게 될 것 같습니다. 연친소를 쓰고 있는 이 계정은 사담용!

한국 연합우주 개발자 모임(fedidev.kr)
한국어권 Vim 사용자 모임(vim.kr)

각각의 커뮤니티에서 취미로 모더레이터를 하고 있습니다.

(굳이 언급하자면) 개발하는 분야는 백엔드 프론트엔드 가리지 않아왔지만, 현재는 프론트엔드에 집중하고 있음!

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개발자가 아닌 나라는 사람에 대해서 소개하자면,

애니메이션 좋아하고!
넷플릭스에서 영화/드라마 보는거 좋아하고!
어쩌다보니 마작도 하게 되어서 맛들렸고!
듀오링고도 쫌좀따리도 돌리는!

평범한 사람입니다. 혼자 코인노래방가서 노래부르는 것도 좋아하는데, 저랑 노래방 같이 가는 분이 계신다면 저의 퍼포먼스를 가장한 재롱잔치를 보는 진귀한 광경을 체험하실 수 있읍니다

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해키지(Hackage)[1]에 패키지를 업로드하면 자동으로 빌드, 문서 생성, 테스트가 진행된다. 그런데 이게 시간이 좀 걸린다.(체감상 10분 정도) 이 과정이 자동으로 완료되기 전에 참지 못하고 수동으로 문서를 업로드하면 자동으로 진행되던 것들이 모두 중단된다. https://github.com/haskell/hackage-server/issues/1376


  1. 하스켈 패키지 저장소 ↩︎

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닉스의 derivation 생성식과 derivation의 차이

lionhairdino @lionhairdino@hackers.pub

이 글은 Nix를 처음 접하는 사람들을 위해 `derivation` 개념을 명확히 하고자 합니다. Nix에서 `derivation`은 패키지 빌드를 위한 명세서로 간단히 설명되지만, 실제로는 `derivation 생성식`과 `derivation 객체`를 구별하는 것이 중요합니다. Nixpkgs는 `derivation` 자체가 아닌 `derivation 생성식(.nix)`들의 모음이며, 이 생성식을 평가해야 `derivation`이 만들어집니다. `.drv` 파일은 평가 결과를 캐싱한 파일입니다. 저자는 Nix가 의존성들을 `derivation 생성식`들의 관계로 표현하고, 최종적으로 하나의 생성식이 하나의 패키지를 표현한다는 점을 강조합니다. 흔히 `derivation`이라 부르는 것은 런타임에 메모리에 올라온 `derivation 데이터 타입` 객체이며, 이는 `derivation 생성식`을 평가한 결과입니다. 이러한 구분을 통해 Nix 코드를 함수형 관점에서 더 명확하게 이해할 수 있다고 주장합니다. Nix의 `derivation` 개념을 더 깊이 이해하고 싶다면 이 글이 좋은 출발점이 될 것입니다.

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조던 엘렌버그라는 수학자가 쓴 '틀리지 않는 법'이란 책이 있는데, 재밌고 읽어볼만하다.

그 책에서 컴퓨터가 수학자가 하던일을 할수 있게되면 어떡하냐에 대해 저자의 해결책을 제시하는데 원래 하던일을 컴퓨터한테 맡기고 수학자들은 더 고차원적인 일을 하면 된다고 한다. 한 10년 전에 읽었을때도 그냥 대책없고 나이브한 생각으로 보였다. 근데 요즘은 (실제로 어떻게 될지랑은 상관없이) 저런 나이브한 마음가짐을 일부러라도 가지고 일해야 뭐라도 해낼듯.

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@bglbgl gwyng 네 직접 논리를 정의해서 쓰시면 할 수 있습니다. 수업에서는 뮤텍스 프로토콜 검증을 위한 증명을 했었고요. GitHub나 논문 발표 선에서 동시성이나 암호화 관련 증명하는데 가끔 보이는 것 같습니다. 저도 인터랙션 플로우를 상상하며 정의할 때 엣지케이스를 미리 시뮬레이션(물론 현실은 쉽지 않음) 해 보는데 활용합니다.

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@bglbgl gwyng 네 직접 논리를 정의해서 쓰시면 할 수 있습니다. 수업에서는 뮤텍스 프로토콜 검증을 위한 증명을 했었고요. GitHub나 논문 발표 선에서 동시성이나 암호화 관련 증명하는데 가끔 보이는 것 같습니다. 저도 인터랙션 플로우를 상상하며 정의할 때 엣지케이스를 미리 시뮬레이션(물론 현실은 쉽지 않음) 해 보는데 활용합니다.

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실용적인 프로그램을 만들 수는 없겠지만, Maude와 같은 정형 명세 언어도 재미있습니다. 저는 실제 코드를 쓰기 전에 데이터 흐름을 정리하고 추상화 하여 스펙을 명확히 하는데 사용합니다. 단점은 GitHub에서 무슨 언어인지 몰라서 통계가 안 잡힙니다.

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bgl gwyng replied to the below article:

셸 언어는 때로 추하길 요구 받는다

洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub

이 글에서는 명령줄 인터페이스(CLI)를 지배하는 셸 언어의 독특한 설계 철학을 탐구하며, 셸 언어가 왜 때로는 "추함"을 받아들여야 하는지에 대한 이유를 설명합니다. Bash와 PowerShell을 비교하며, PowerShell이 가독성을 높이기 위해 장황해진 반면, Bash는 간결함을 유지하여 빠른 상호작용에 더 적합함을 지적합니다. 현대적인 셸인 Nushell이 이 균형을 맞추기 위해 노력하는 점을 언급하며, 셸 언어의 성공은 "아름다운 코드"와 "효율적인 상호작용" 사이의 균형에 달려 있음을 강조합니다. 마지막으로, 모든 도구는 사용 맥락에 맞게 설계되어야 한다는 더 넓은 소프트웨어 설계 원칙을 제시하며, 셸 언어의 맥락은 키보드와 사용자 사이의 빠른 대화임을 강조합니다. 이 글은 셸 언어 설계에 대한 흥미로운 통찰력을 제공하며, 소프트웨어 설계 시 맥락의 중요성을 일깨워 줍니다.

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실용적인 프로그램을 만들 수는 없겠지만, Maude와 같은 정형 명세 언어도 재미있습니다. 저는 실제 코드를 쓰기 전에 데이터 흐름을 정리하고 추상화 하여 스펙을 명확히 하는데 사용합니다. 단점은 GitHub에서 무슨 언어인지 몰라서 통계가 안 잡힙니다.

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셸 언어는 때로 추하길 요구 받는다

洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub

이 글에서는 명령줄 인터페이스(CLI)를 지배하는 셸 언어의 독특한 설계 철학을 탐구하며, 셸 언어가 왜 때로는 "추함"을 받아들여야 하는지에 대한 이유를 설명합니다. Bash와 PowerShell을 비교하며, PowerShell이 가독성을 높이기 위해 장황해진 반면, Bash는 간결함을 유지하여 빠른 상호작용에 더 적합함을 지적합니다. 현대적인 셸인 Nushell이 이 균형을 맞추기 위해 노력하는 점을 언급하며, 셸 언어의 성공은 "아름다운 코드"와 "효율적인 상호작용" 사이의 균형에 달려 있음을 강조합니다. 마지막으로, 모든 도구는 사용 맥락에 맞게 설계되어야 한다는 더 넓은 소프트웨어 설계 원칙을 제시하며, 셸 언어의 맥락은 키보드와 사용자 사이의 빠른 대화임을 강조합니다. 이 글은 셸 언어 설계에 대한 흥미로운 통찰력을 제공하며, 소프트웨어 설계 시 맥락의 중요성을 일깨워 줍니다.

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역시 모든 것들은 직접 데여봐야 는다... React의 useContext가 뭐하려고 쓰는지 실감이 잘 안났었는데, prop drilling하지 않고 디펜던시를 주입하고 싶을때 유용한듯.

특히, 어떤 특정한 데이터를 다루는 복잡한 컴포넌트를 다룬다고 가정하면 요렇게 프로바이더에 넘겨주면 되고 하위 컴포넌트에서는 useContext에서 그 값을 가져오면 코드도 굉장히 깔끔해지게 되는 듯

  <PostContext.Provider value={{ currentUser }}>
     <Post.Title post={post} />
     <Post.Comments>
       {comments.map(comment =>
          <Post.Comment  comment={comment} />
        )}
     </Post.Comments>
  <PostContext.Provider>

이런 글도 있다.

https://testdouble.com/insights/react-context-for-dependency-injection-not-state-management

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Hackers' Pub에 이제 알림 기능이 생겼습니다. 우상단 프로필 사진 바로 왼쪽에 알림 아이콘이 추가되었고, 이제 읽지 않은 알림이 있을 경우 그 위에 빨간 동그라미가 표시됩니다. 알림의 종류는 현재 다음 다섯 가지입니다:

  • 누가 날 팔로했을 때
  • 누가 날 언급했을 때
  • 누가 내 글에 답글을 달았을 때
  • 누가 내 글을 인용했을 때
  • 누가 내 글을 공유했을 때
Hackers' Pub의 우상단에 표시되는 아이콘들. 왼쪽부터 새 게시글 아이콘, 읽지 않은 알림 아이콘, 프로필 사진.
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소수의견: 프로그래밍 언어의 identifier에서 그냥 소문자만 남기고 대문자를 아예 금지시켜야한다. 그리고 하이픈이나 언더바 둘중에 하나만 허용한다. 둘다 허용하면 취향에 따라 섞어쓰게된다. 진작에 이렇게 했으면 뭐시기 case 논쟁으로 시간낭비 안 했을것이다.

그리고 남은 대문자를 identifier와 충돌할 걱정없이 자유롭게 keyword에 쓰면 된다. 내가 생각하는 멋진 응용으로는, 객체 생성에 대표적으로 쓰이는 new 대신에 A를 쓰는 것이다. x = A user, 쏘쿨하지 않습니까.

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@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) @curry박준규 제가 Rust 유저한테 하스켈을 영업해본적은 없지만, Rust 유저들은 하스켈을 고를수 있는 선택지에서 이미 결정을 내리고 지나온 사람들이라고 생각했거든요. HKT, 모나드? 그런거보다 포인터 직접 만지고 최적화하는게 좋아.

근데 생각해보니 Rust가 언어덕후들이 파던 언어였던것도 이미 오래전 얘기고, 이제는 하스켈 등의 옵션을 고려하지 않은채로 Rust를 써야할 환경에 놓인 사람들도 많겠다 싶네요.

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해커스 펍에 남기는 첫 글로 진.짜. 술을 파는 해커스 펍을 소개하겠습니다… 도쿄 히가시나카노에 위치한ハッカーズバー(hackers bar)에 가시면 바텐더 분의 라이브코딩을 구경하며 블루스크린, 커널 패닉 등의 이름이 붙여진 칵테일을 마실 수 있어요… 모두가 각자의 랩탑을 들고 와서 자유롭게 코딩하고 이야기 나누는 분위기! 도쿄에서 손에 꼽게 인상적이었던 바였습니다. 도쿄에서 술도 마시고 코딩도 하고 싶으신 분들은 한 번 들러보심이~~!

긴 술 잔에 파란색 술이 담겨있다.술집 천장에 달린 세개의 모니터를 사람들이 보고 있다.
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함수형 프로그래머한테 닉스 패키지 매니저의 derivation 소개하는 글

lionhairdino @lionhairdino@hackers.pub

이 글은 닉스의 핵심 개념인 derivation에 대해 설명합니다. Derivation은 패키지 빌드에 필요한 속성들의 집합으로, 닉스는 이를 통해 의존 관계를 순수하게 표현합니다. 패키지 A가 B에 의존한다면, A의 derivation이 B의 derivation에 의존하는 방식으로 명세서를 작성하고, 실제 패키지가 필요할 때 realize 동작을 통해 이펙트들의 영향을 받습니다. 이러한 선언적인 명세서 덕분에 닉스는 선언형 패키지 매니저라고 불립니다. Derivation 이름에 내용 기반 해시를 붙여 캐싱과 재현성을 높이지만, 작은 변화에도 해시값이 달라져 디스크 용량과 빌드 시간이 늘어나는 단점도 있습니다. Nixpkgs는 derivation 자체가 아닌, derivation을 생성하는 표현식들의 모음으로 구성됩니다.

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