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Jaeyeol Lee

@kodingwarrior@hackers.pub · 691 following · 504 followers

Neovim Super villain. 풀스택 엔지니어 내지는 프로덕트 엔지니어라고 스스로를 소개하지만 사실상 잡부를 담당하는 사람. CLI 도구를 만드는 것에 관심이 많습니다.

Hackers' Pub에서는 자발적으로 바이럴을 담당하고 있는 사람. Hackers' Pub의 무궁무진한 발전 가능성을 믿습니다.

그 외에도 개발자 커뮤니티 생태계에 다양한 시도들을 합니다. 지금은 https://vim.kr / https://fedidev.kr 디스코드 운영 중

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@kodingwarrior@silicon.moe
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@kodingwarriorJaeyeol Lee X에 올려주신 초대장 덕분에 가입할 수 있었습니다. 환영해주시니 더 반갑네요! 혹시 질문 하나 드려도 될까요? 해커스펍의 활동은 웹브라우저상으로 이루어지나요? 혹시 지원하는 전용 어플리케이션이 있는지 궁금하네요? 또 이런 뉴비스러운 질문을 해도 괜찮은 장소가 있을까요? 이렇게 댓글로 질문 드리는게 좋은 방식인지도 의문스럽네요 ㅎㅎ...

@fpg123훈이

  1. 당장은 웹브라우저로 이용이 가능하고, 앱처럼 쓰고 싶다면 PWA 지원되니 그걸 쓰시는 것오 방법이에요.
  2. 전용 어플리케이션은 지원 계획은 있지만, 아직은 진행되지는 않았고... 진행되고 있는건 깃헙 리포지토리가 공개가 되고 있으니 거기서 확인하시면 됩니다.
  3. 통로는 찾아보면 많이 있겠지만, 해커스펍에서도 많이 공유해주세요 ㅋㅋ
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튜사 입장 11시 30분 / 행사 준비 시작 2시 / 행사 시작 3시 / 행사 종료 6시 / 서베이 작성 완료 9시 / 감사 메일 발송 10시 15분 / 외부 연사자 추천 서베이 초안 작성 11시 20분

이렇게... 하루가 끝났다...

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개발하다가 느낀 뻘 생각

연합우주 서비스를 호스팅한다는 관점에서 봤을때,

  • 팔로잉을 한다 -> 외부 인스턴스에서 오는 인바운드 트래픽을 수시로 맞을 준비를 한다.
  • 팔로워를 받는다 -> 아웃바운드 트래픽을 와다다다 쏠 준비를 한다.

이런 관점으로 볼 수 있는 것 같다.

외부 연합우주 인스턴스에 큐가 적게 쌓이게 하고 싶다면, 팔로우를 가능하면 하지 않는게 맞다..... 좀 감이 잡히는 것 같음

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  • Hackers' Public 행사 무사하게 진행...
  • cosmoslide 게시글 작성하고 공유되는 일련의 과정 만들어보기
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마스토돈에서 많이 팔로잉된 상위 100,000명을 추린 서비스인데, 어떤 마스토돈 계정 팔로하면 되는지 오마카세처럼 정리할때 참고가 되는 듯. akkoma는 모르겟다 ㅋㅋ!!!

아는 인스턴스 와다다다 검색하니까 뭐가 나오긴 함

https://most-followed-mastodon-accounts.stefanhayden.com

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마스토돈에서 많이 팔로잉된 상위 100,000명을 추린 서비스인데, 어떤 마스토돈 계정 팔로하면 되는지 오마카세처럼 정리할때 참고가 되는 듯. akkoma는 모르겟다 ㅋㅋ!!!

아는 인스턴스 와다다다 검색하니까 뭐가 나오긴 함

https://most-followed-mastodon-accounts.stefanhayden.com

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Jaeyeol Lee shared the below article:

LogTape 1.1.0: Smarter buffering, seamless integration

洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub

LogTape 1.1.0 introduces smarter and more flexible logging with two major features. The first is "fingers crossed" logging, which buffers debug and low-level logs in memory and only outputs them when an error occurs, providing a complete sequence of events leading up to the problem. Category isolation prevents one component's errors from flushing unrelated logs, keeping logs focused and relevant. The second feature is direct log emission via the `Logger.emit()` method, which allows feeding logs from external systems like Kafka directly into LogTape while preserving original timestamps and metadata. This release also includes bug fixes and improvements across the ecosystem, such as fixes for potential data loss during high-volume logging and improved cross-runtime compatibility. Upgrading to 1.1.0 is backward-compatible and enhances debugging in production by providing complete context for every error without constant verbose logging.

Read more →
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LWN.net의 What every programmer should know about memory 시리즈를 훑어 보고 나서 든 생각인데, 현대적인 컴퓨터의 메모리 모델이란 건 사용성 관점에서는 놀라울 정도로 투명하게 추상화되어 있으면서 동시에 성능 관점에서는 무시무시할 정도로 새는 부분이 많은 추상화인 것 같다.

인상깊었던 부분 중 하나는, 코드를 실행해 보기 전에는 완벽한 최적화가 사실상 불가능한 메모리 접근 패턴이 드물지 않게 발생할 수 있다는 건데, 이런 부분 때문에 JIT 컴파일러가 AOT 컴파일보다 잠재적으로 더 우수한 성능을 낼 수 있다는 주장이 있었던 걸까 싶다.

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나는 괜히 위험하게 시리 GitHub PAT 토큰 넘겨주는 GitHub MCP 서버말고, gh cli 명령을 알잘딱 실행해주는 MCP 서버를 원한다.......... gh cli도 충분히 완성도 있고, 출력도 json으로 뽑히는 것도 나름 괜찮다. json 데이터 오가는걸로 잘 다듬으면 괜찮은 물건이 나올 것 같은데, 흠.

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24년 된 게임큐브용 동물의 숲, 메모리 해킹으로 대화 시스템을 LLM으로 교체하다
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- 고전 게임 *동물의 숲(GameCube, 2001)* 의 반복적인 대사를 실시간 *클라우드 기반 LLM 대화* 로 바꾸는 프로젝트
- 게임 코드를 수정하지 않고, *메모리 해킹과 공유 메모리(mailbox) 방식* 을 통해 외부 Python 스크립트와 AI를 연결
- 게임의 텍스트는 단순 문자열이 아닌 *특수 제어 코드 언어* 로 처리…
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https://news.hada.io/topic?id=23016&utm_source=googlechat&utm_medium=bot&utm_campaign=1834

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