Hi, I'm who's behind Fedify, Hollo, BotKit, and this website, Hackers' Pub!

Fedify, Hollo, BotKit, 그리고 보고 계신 이 사이트 Hackers' Pub을 만들고 있습니다.

FedifyHolloBotKit、そしてこのサイト、Hackers' Pubを作っています。

嗨,我是 FedifyHolloBotKit 以及這個網站 Hackers' Pub 的開發者!

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DEV
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웹코딩 왤케 재밌는지, 약간 게임에 빠져있는것과 같은 경험임

  1. 현재 내게 중요하지 않은 작업 (즉, 딴짓)
  2. 책임을 지지 않아도 되는 서비스 (상업용이 아님)
  3. 오랜만에 함
  4. 원래 좀 재밌긴 함

이렇게 네가지가 겹침.

방금은 최적화도 좀 했다. 대충 O(n^3)쯤 되는 코드를 O(n)으로 바꿈. 근데 n은 대충 10쯤 되고, 기존 0.01초 걸리던게 이제는 0.01초 걸림.

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연구실 홈페이지를 쉽게 만들고 관리 할 수 있는 pelican 기반 bolierplate를 만들고 있습니다...만, 이건 말이 bolierplate지 사실상 theme도 포함인거라 디자인이 좀 들어가있어야하는데... 여기서 막혔습니다,,, 다른 부분은 완전 완성인데ㅜㅜ

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파이썬 공부할 겸 만든 토이 프로젝트를 소개합니다.

https://pypi.org/project/rust-minidump-mcp/

Rust Minidump MCP

Empower AI agents to understand crash dumps through MCP server

뭐하는 프로그램인가요?

크래시 덤프를 AI가 읽을 수 있도록 도와주는 MCP Server입니다.

어떻게 쓰나요?

우선 사용하시는 AI Agent 에 다음과 같이 rust-minidump-mcp 서버를 등록합니다.

{
  "mcpServers": {
    "rust-minidump-mcp": {
      "command": "uvx",
      "args": ["rust-minidump-mcp", "server"]
    }
  }
}

AI에게 크래시 덤프(minidump 포맷)와 symbol 이 저장된 위치를 전달합니다.
짜잔! AI 가 덤프를 읽을 수 있습니다. 크래시 원인을 요약하고 코드의 어느 위치에서 크래시가 발생했는지 알려줍니다.

이 정보를 어찌저찌 잘~ 엮으면 AI 에이전트가 크래시 보고 알아서 bug fix & PR 도 올릴 수 있도록 구성할 수 있지 않을까요?

저는 MacBook(또는 리눅스) 써서 minidump를 못남기는데요?

Minidump WriterCrashpad Client, Breakpad Client 를 사용하면 크래시 시점의 ELF , DWARF 포맷을 minidump로 변환할 수 있습니다.

그밖에 궁금한 점은 아래 링크를 참조해 주세요~ https://github.com/bahamoth/rust-minidump-mcp

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@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) @bglbgl gwyng 네넹 Nushell 내장 커맨드 및 플러그인들은 지정된 프로토콜에 따라 구조화된 데이터를 주고받고, 외부 커맨드(유저 바이너리들) 실행할 땐 stdin/out에 텍스트 형태로 주고받게 되는 건 맞는데 from 커맨드 써서 다시 Nushell 데이터타입으로 파싱할 수도 있습니다

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테스트 작성 할 때 마다 약간 테스트 자체를 자꾸 디버깅 하고 있느라 시간을 다 쓴다는 느낌이었는데... 오늘은 그래도 Cursor의 도움으로 94개나 되는 테스트를 순식간에 작성했고 (엄청난 디버깅이 있었지만) 그래도 딱 한개, 정말로 테스트에 의해서만 잡을 수 있는 문제를 발견해서 올바르게 수정 할 수 있었다.

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이미 늦은 제안같지만... 터미널에 뭔가를 보여주는 방법에, 그냥 stdout에다가 출력하는 거랑, TUI 프로그램들이 사용하는 ANSI Escape Sequences가 있다. 전자는 가장 간단하고 무식한 방법이고, 후자는 무제한의 자유도를 제공하는, 그래서 그위에 TUI를 구현할수 있는 방법이다.

나는 그사이에 적당히 구조화된 출력을 할수있는 방식이 있으면 좋겠다. JS에서 console.group하듯이 말이다. 그래서 출력이 너무 길면 fold/unfold도 할수 있고? 지금 큰 코드베이스에다가 빌드돌렸다가 에러나면 무슨 맥락인지 파악하는데 한세월인데, 그런걸 잘 읽게해주는데 도움이 될것이다.

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이미 늦은 제안같지만... 터미널에 뭔가를 보여주는 방법에, 그냥 stdout에다가 출력하는 거랑, TUI 프로그램들이 사용하는 ANSI Escape Sequences가 있다. 전자는 가장 간단하고 무식한 방법이고, 후자는 무제한의 자유도를 제공하는, 그래서 그위에 TUI를 구현할수 있는 방법이다.

나는 그사이에 적당히 구조화된 출력을 할수있는 방식이 있으면 좋겠다. JS에서 console.group하듯이 말이다. 그래서 출력이 너무 길면 fold/unfold도 할수 있고? 지금 큰 코드베이스에다가 빌드돌렸다가 에러나면 무슨 맥락인지 파악하는데 한세월인데, 그런걸 잘 읽게해주는데 도움이 될것이다.

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이미 늦은 제안같지만... 터미널에 뭔가를 보여주는 방법에, 그냥 stdout에다가 출력하는 거랑, TUI 프로그램들이 사용하는 ANSI Escape Sequences가 있다. 전자는 가장 간단하고 무식한 방법이고, 후자는 무제한의 자유도를 제공하는, 그래서 그위에 TUI를 구현할수 있는 방법이다.

나는 그사이에 적당히 구조화된 출력을 할수있는 방식이 있으면 좋겠다. JS에서 console.group하듯이 말이다. 그래서 출력이 너무 길면 fold/unfold도 할수 있고? 지금 큰 코드베이스에다가 빌드돌렸다가 에러나면 무슨 맥락인지 파악하는데 한세월인데, 그런걸 잘 읽게해주는데 도움이 될것이다.

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나는 첫 웹사이트 개발을 C로 했는데(진짜 HTTP 서버를 만듬;;), PHP를 살펴봤다가 너무 배워볼 마음이 안들어서 그때 알고있던 C로 짰다. PHP 해괴한걸 알아본건 잘했는데, 다른 대안을 찾아볼 생각도 안하고(그때도 Java도 있고 Python 웹 서버도 있었음) C로 쓸데없이 차력쇼한건 한심했다. 좀더 똑똑했으면 고생도 덜하기 진작에 좋은걸 많이 배웠을텐데 말이다. 벨 커브 밈이 떠오른다.

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Git worktree와 Dev Containers와 Claude Code의 대환장 조합

git worktree로 나눈 작업본 폴더에서 dev container를 연다 -> 원본 .git 폴더가 컨테이너 밖에 있어서 git이 먹통이 됨

모든 worktree들을 포함한 부모 폴더에서 dev container를 연다 -> devcontainer.json을 저장소 작업본 밖에 둬야함, 서로 다른 브랜치끼리 worktree로 나눠서 컨테이너 단위로 Claude Code를 격리하려던 의도가 무색해짐

worktree를 쓰지 말고 dev container를 같은 작업본에서 여러 번 연다 -> 작업본 폴더는 공유되니까 Claude Code끼리 서로 같은 파일을 수정하면서 카오스가 펼쳐짐

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Minisforum AI X1 Pro 배송받아 생애 첫 96GB PC 구동에 들어가나 했는데, Wi-fi 이슈로 시작부터 난항입니다. Reddit 게시물들을 뒤져보니 Mediatek 무슨 무슨 와이파이 모듈이 AMD CPU에서 이상하리만치 안 된다, 그러니 무슨 슬롯에 꽂혀 있는 Wifi 카드를 바꿔라... 이런 내용이 많네요.

(Windows 11 에서 블루스크린 보는 진귀한 경험을 했습니다, 덕분에...)

단순히 드라이버 업데이트만 해 주면 되는 문제가 아닌 모양입니다. 어쩐다...

그나저나 원래 이 녀석을 구매했던 이유는 eGPU - oculink 때문이었는데요. 창고 어느 구석에 있는 RTX2080ti 를 평소에 일 좀 시키려는 생각이었는데. 정작 '어느 창고'에 넣어뒀는지를 잊어서 난감하군요.

ps. Reddit 에 구글 로그인으로 계정을 만들면 30일 이내에 유저네임을 변경해야 하고, 시간을 놓치면 계정삭제 후 재생성만이 답이라는 것을... 이번 기회에 알게 되었습니다.

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Ghostty's sprite renderer got a major refactor by our font maintainer (Qwerasd). We now support more sprites and they line up perfectly on cell edges. Additionally, our sprites now pack more efficiently on the GPU to save some VRAM. Comparison between terminals as an example.

Ghostty's always had a built-in sprite renderer (actually, rasterizer). The job of the rasterizer is to generate pixel-perfect sprites dynamically for a given grid size.

Practically, this results in much more aesthetically pleasing shell prompts, powerline bars, etc. And things like circles that line up perfectly make for better TUIs.

Some additional amazing background: the rasterizer uses a 2D graphics library written in Zig specifically for Ghostty by a community member (but generalized: github.com/vancluever/z2d). And while I wrote the initial rasterizer, the major work since has been by our font subsystem maintainer Qwerasd who has taken it to new, incredible levels. ❤️

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최근 한 달 동안 분석한 이슈의 결론이 물리 세계 때문이라는 결론이 나기 직전입니다. 측정값이 예상보다 오차가 훨씬 크게 날 수 있다 + 랜덤 생성기가 사실 충분히 랜덤이 아니었다의 환장의 콜라보... 모든 것이 예상 가능하게 돌아가는 컴퓨터 세상에서 살고 싶어요... 🤬🤬

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