本日開催する第8回FediLUG勉強会に私もオンラインで参加します!「国漢文混用体からHolloまで」というタイトルで発表します。よろしくお願いします。

bgl gwyng
@bgl@hackers.pub · 61 following · 63 followers
슈티를 함께 만들 팀을 만들고 있습니다. 관심 있으신 분, 또는 잘 모르겠지만 이야기를 나눠보고 싶은 분도 bgl@gwyng.com으로 편하게 연락주세요.
GitHub
- @bglgwyng
shootee
- www.shootee.io
일본에 Fediverse Linux Users Group이라는 모임이 있는데, 거기서 〈국한문혼용체에서 Hollo까지〉라는 이상한 주제로 오늘 발표를 합니다…
RE: https://hollo.social/@hongminhee/019603c7-b5ef-7d81-bbd4-4c37d46edce9
주로 hackers.pub에 서식하고 있고, 개발 얘기는 주로 여기(@kodingwarrior@hackers.pubJaeyeol Lee)에서 하게 될 것 같습니다. 연친소를 쓰고 있는 이 계정은 사담용!
한국 연합우주 개발자 모임(https://fedidev.kr)
한국어권 Vim 사용자 모임(https://vim.kr)
각각의 커뮤니티에서 취미로 모더레이터를 하고 있습니다.
(굳이 언급하자면) 개발하는 분야는 백엔드 프론트엔드 가리지 않아왔지만, 현재는 프론트엔드에 집중하고 있음!
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개발자가 아닌 나라는 사람에 대해서 소개하자면,
애니메이션 좋아하고!
넷플릭스에서 영화/드라마 보는거 좋아하고!
어쩌다보니 마작도 하게 되어서 맛들렸고!
듀오링고도 쫌좀따리도 돌리는!
평범한 사람입니다. 혼자 코인노래방가서 노래부르는 것도 좋아하는데, 저랑 노래방 같이 가는 분이 계신다면 저의 퍼포먼스를 가장한 재롱잔치를 보는 진귀한 광경을 체험하실 수 있읍니다
타임라인에 Gumroads가 있길래 오랜만에 들어가봤습니다. 이곳은 전에 유명한 하스켈 책을 팔던 곳인데 지금은 없네요. 대신 @bglbgl gwyng 님이 좋아하실만한 걸 찾았습니다.
https://abuseofnotation.github.io/category-theory-illustrated/
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
> Ops엔지니어: 서버 코스트를 대폭 아꼈습니다
> 매니저: 오 어떻게 하셨나요
> Ops엔지니어: 민주주의 했습니다
https://x.com/integraldx_dev/status/1907988238863630662
해키지(Hackage)[1]에 패키지를 업로드하면 자동으로 빌드, 문서 생성, 테스트가 진행된다. 그런데 이게 시간이 좀 걸린다.(체감상 10분 정도) 이 과정이 자동으로 완료되기 전에 참지 못하고 수동으로 문서를 업로드하면 자동으로 진행되던 것들이 모두 중단된다. https://github.com/haskell/hackage-server/issues/1376
하스켈 패키지 저장소 ↩︎
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닉스의 derivation 생성식과 derivation의 차이

lionhairdino @lionhairdino@hackers.pub
조금 과장해서 얘기하면, 문서들이 아래와 같이 쓰는 것처럼 보입니다.
"derivation에 있는 derivation이 derivation을 만들어 저장소에 derivation을 남긴다."
이게 무슨 말인가 싶은데, 의미가 조금 더 명확히 보이게 쓰면, 아래와 같습니다.
"derivation 생성식에 있는 derivation 함수가 derivation 객체를 만들어 derivation 파일 .drv에 저장한다."
아래는 처음 derivation을 보는 분들이 아닌, derivation이 저처럼 약간 모호한 분들과 의견을 나누기 위한 글입니다.
닉스의 derivation
"derivation은 패키지 빌드를 위한 모든 정보가 들어 있는 명세서"라는 간단한 설명만으로 넘어 가기엔, 중요한 개념을 담고 있다고 보입니다.
hello/default.nix
{ pkgs ? import <nixpkgs> {} }:
pkgs.hello
hello
패키지에 의존하는 somePackage/default.nix
파일에 아래 줄이 있습니다.
hello = import ../hello { inherit pkgs; };
엄밀히 얘기하면 import
하고 있는 hello/default.nix
의 pkgs.hello
는, 평가가 끝나고 나온 결과물 derivation이 아직 아닙니다.
nixpkgs는 derivation
를 생성할 표현식, 즉 derivation이나 .drv가 아니라, derivation 생성식 .nix들의 모음입니다. nixpkgs에 가져온 해당 식을 평가(nix-instantiate
)하면, derivation
이 만들어집니다. .drv 파일은, 이 걸, 나중에 또 계산(평가)하지 않기 위해 /nix/store
에 남기는 derivation 캐싱 파일입니다.
"결과적으로 닉스는 실제 패키지도, derivation도 아닌 필요한 의존성들을 derivation 생성식들의 관계로 표현해 놓고, 최종 겉모양은 하나의 derivation 생성식이 하나의 패키지를 표현하게 된다."
거꾸로 접근해 보면, 보통 그냥 derivation이라 말하는 것은 derivation 객체라고 부를 수 있으며, .drv
파일의 내용을 런타임에 메모리에 올린 derivation 데이터 타입 객체를 의미한다고 볼 수 있습니다.
대부분의 문서들이 derivation 생성식과 derivation을 구별하지 않고 써서, 초반에 derivation 개념 잡는 걸 방해하는 것 아닌가 싶어요. derivation은 derivation 생성식을 평가해서 나온 데이터 구조체일 뿐이니, 이를 구별하지 않고 쓰는 게 이해는 갑니다만,
지금 위와같이 상상하고 파는 이유는, "닉스는 분명 함수형이고, 선언형이라 했으니, 함수로 패키지를 표현하고, 함수들의 합성으로 최종 패키지(만드는 방법)를 표현할 것이다"로 상상하고 접근하니, derivation을 엮어 놓는 것이 아닌 derivation 생성식 - 함수로 엮어 놓는 게 중요한 차이점으로 보입니다.
사실, 그냥 넘어가도 될 것 같은데, 닉스 코드를 언어로 읽어 머릿속 인터프리팅하는데, 저는 은근 위와 같은 명확함이 필요합니다. 아마도 다른 분들도, 위 내용을 먼저 명확히 하고, 진도를 나간다면, 좀 더 자연스럽게 체계가 잡히지 않을까 생각이 듭니다.
잘못된 방향이 보이면 댓글 부탁드립니다.
※ 처음에 hello.drv
파일이 C 프로젝트의 .o
중간 파일처럼, 기계가 보기 위한 바이너리 파일쯤으로 생각했는데, 실제 모양은 아래와 같습니다.
Derive([("out","/nix/store/n131z2zya6ifx050b8q3biymx2jxfdwi-hello","","")],[("/nix/store/029h9shccppyiw1l7qsk6xp0grxgzzbb-stdenv-linux.drv",["out"]),("/nix/store/20vwa6qpx8w3ar66x1fmrjlwy86c7b71-bash-4.4-p23.drv",["out"])],["/nix/store/9krlzvny65gdc8s7kpb6lkx8cd02c25b-default-builder.sh","/nix/store/m8x2zsc2awjyhwq1fw65czpkikifxq3x-source"],"x86_64-linux","/nix/store/hrpvwkjz04s9i4nmli843hyw9z4pwhww-bash-4.4-p23/bin/bash",["-e","/nix/store/9krlzvny65gdc8s7kpb6lkx8cd02c25b-default-builder.sh"],[("buildInputs",""),("buildPhase","gcc -o hello ./hello.c"),("builder","/nix/store/hrpvwkjz04s9i4nmli843hyw9z4pwhww-bash-4.4-p23/bin/bash"),("configureFlags",""),("depsBuildBuild",""),("depsBuildBuildPropagated",""),("depsBuildTarget",""),("depsBuildTargetPropagated",""),("depsHostHost",""),("depsHostHostPropagated",""),("depsTargetTarget",""),("depsTargetTargetPropagated",""),("doCheck",""),("doInstallCheck",""),("installPhase","mkdir -p $out/bin; install -t $out/bin hello"),("name","hello"),("nativeBuildInputs",""),("out","/nix/store/n131z2zya6ifx050b8q3biymx2jxfdwi-hello"),("outputs","out"),("patches",""),("propagatedBuildInputs",""),("propagatedNativeBuildInputs",""),("src","/nix/store/m8x2zsc2awjyhwq1fw65czpkikifxq3x-source"),("stdenv","/nix/store/sm7kk5n84vaisqvhk1yfsjqls50j8s0m-stdenv-linux"),("strictDeps",""),("system","x86_64-linux")])
뉴스 보면서 글 작성하다, 결론이 나고 올립니다.
※ 2025-04-08추가
모든 정보가 확정된 derivation과 구별하기 위해 derivation 생성식이란 말을 썼는데, 유명한 글인 Nix pills 에서 package expression 이란 말을 접했습니다. 이 말과 같은 뜻으로 사용했습니다. (derivation
함수만을 가리키는 말이 아니라, 이 함수를 부르기까지의 모든 절차를 포함한 표현식을 의미하기 위해 사용했습니다.)
진짜 이건 명 짤이다
향후 10여년 간 AI가 일으킬 변화는 산업혁명을 능가할 것이다. 샘 올트먼은 OpenAI가 "진정한 의미의 초지능"과 "영광스러운 미래"를 목표로 한다고 말했다. 그 미래는 어떤 모습일까? 이에 답하기 위한 시나리오. https://ai-2027.com/
오늘이 첫 번째 서울하스켈숲 워크샵이었을텐데 어땠을지 너무 궁금하다. 어디 후기 안 올라오려나⋯
RE: https://hackers.pub/@curry/0195d0ee-d8d2-7711-b550-b54cc1b5d599
@noxowlSuyeong RHIE algebraic specification language! 혹시 이거 세션 타입과도 관련이 있나요?
@bglbgl gwyng 네 직접 논리를 정의해서 쓰시면 할 수 있습니다. 수업에서는 뮤텍스 프로토콜 검증을 위한 증명을 했었고요. GitHub나 논문 발표 선에서 동시성이나 암호화 관련 증명하는데 가끔 보이는 것 같습니다. 저도 인터랙션 플로우를 상상하며 정의할 때 엣지케이스를 미리 시뮬레이션(물론 현실은 쉽지 않음) 해 보는데 활용합니다.
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee)
@kodingwarriorJaeyeol Lee 해시태그는 ActivityPub의 어떤 개념에 대응되나요? 또는 그냥 별개인건가요?
해커스펍 친구를 소개합니다 줄여서 해친소
이러면 hurted cow로 읽힐 것 같다
실용적인 프로그램을 만들 수는 없겠지만, Maude와 같은 정형 명세 언어도 재미있습니다. 저는 실제 코드를 쓰기 전에 데이터 흐름을 정리하고 추상화 하여 스펙을 명확히 하는데 사용합니다. 단점은 GitHub에서 무슨 언어인지 몰라서 통계가 안 잡힙니다.
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셸 언어는 때로 추하길 요구 받는다

洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub
명령줄 인터페이스(CLI)는 컴퓨터와 상호작용하는 가장 오래된 방식 중 하나다. 그리고 이 인터페이스를 지배하는 것은 셸 언어다. 그런데 흥미로운 점은 셸 언어가 일반적인 프로그래밍 언어들과는 상당히 다른 설계 철학을 따른다는 것이다. 한 마디로 요약하자면, 셸 언어는 때로 “추함”을 받아들여야 한다.
간결함의 미학
Bash나 zsh와 같은 전통적인 셸을 보자. grep -r "error" /var/log | wc -l
와 같은 명령은 암호처럼 보일 수 있지만, 타이핑하는 데 몇 초밖에 걸리지 않는다. 이러한 간결함은 우연히 생긴 것이 아니다. 셸 환경에서는 사용자가 빠르게 입력하고, 결과를 확인하고, 다시 명령을 수정하는 반복적인 워크플로우가 일반적이다. 여기서 핵심은 “대화형” 경험이다.
PowerShell의 딜레마
PowerShell은 마이크로소프트가 셸의 개념을 재정의하려 한 야심찬 시도였다. 객체 지향적 파이프라인, 일관된 동사–명사 구문, 그리고 자세한 매개변수 이름 등은 모두 코드의 가독성과 유지보수성을 높이기 위한 설계였다.
그러나 다음 명령을 비교해보자:
Bash:
find . -name "*.log" -mtime -7 \
| xargs grep "error" \
| sort \
| uniq -c
PowerShell:
Get-ChildItem -Path . -Filter *.log `
| Where-Object {$_.LastWriteTime -gt (Get-Date).AddDays(-7)} `
| ForEach-Object {Select-String -Path $_.FullName -Pattern "error"} `
| Sort-Object `
| Group-Object `
| Select-Object Name,Count
PowerShell의 명령은 더 명확하고 자기 설명적이지만, 대화형 셸에서 빠르게 실험하고 반복하기에는 너무 장황하다. PowerShell 설계자들은 “추함”을 견디지 못하고 너무 많은 “다림질”을 해버린 것이다.
균형점 찾기
흥미롭게도 최근의 Nushell 같은 현대적인 셸은 이 교훈을 받아들이고 있다. 구조화된 데이터 처리와 같은 PowerShell의 장점을 가져오면서도, 대화형 사용에 필요한 간결함을 유지하려 노력한다.
셸 언어의 진정한 성공은 “아름다운 코드”와 “효율적인 상호작용” 사이의 균형에 달려 있다. 이는 때로 완벽한 문법이나 일관성보다는 실용적인 “추함”을 수용해야 함을 의미한다.
결론
프로그래밍 언어의 세계에서는 우아함과 일관성이 미덕이다. 그러나 셸의 세계에서는 타이핑 효율성, 속도, 그리고 대화형 적합성이 우선시된다. 이것이 바로 셸 언어가 때로 “추함”을 요구받는 이유다. PowerShell의 제한적인 성공은 이 기본적인 진실을 간과한 데서 비롯된 것일지도 모른다.
그리고 어쩌면 이것은 소프트웨어 설계 전반에 걸친 더 깊은 교훈을 담고 있다: 모든 도구는 그 사용 맥락에 맞게 설계되어야 한다는 것이다. 셸 언어에서는 그 맥락이 바로 키보드와 사용자 사이의 빠른 대화다.
해커스펍 성장하는걸 구경하는 재미가 있어서 슥뽕슥뽕하게 됨
역시 모든 것들은 직접 데여봐야 는다... React의 useContext가 뭐하려고 쓰는지 실감이 잘 안났었는데, prop drilling하지 않고 디펜던시를 주입하고 싶을때 유용한듯.
특히, 어떤 특정한 데이터를 다루는 복잡한 컴포넌트를 다룬다고 가정하면 요렇게 프로바이더에 넘겨주면 되고 하위 컴포넌트에서는 useContext에서 그 값을 가져오면 코드도 굉장히 깔끔해지게 되는 듯
<PostContext.Provider value={{ currentUser }}>
<Post.Title post={post} />
<Post.Comments>
{comments.map(comment =>
<Post.Comment comment={comment} />
)}
</Post.Comments>
<PostContext.Provider>
이런 글도 있다.
https://testdouble.com/insights/react-context-for-dependency-injection-not-state-management
Hackers' Pub에 이제 알림 기능이 생겼습니다. 우상단 프로필 사진 바로 왼쪽에 알림 아이콘이 추가되었고, 이제 읽지 않은 알림이 있을 경우 그 위에 빨간 동그라미가 표시됩니다. 알림의 종류는 현재 다음 다섯 가지입니다:
- 누가 날 팔로했을 때
- 누가 날 언급했을 때
- 누가 내 글에 답글을 달았을 때
- 누가 내 글을 인용했을 때
- 누가 내 글을 공유했을 때
해커스 펍에 남기는 첫 글로 진.짜. 술을 파는 해커스 펍을 소개하겠습니다… 도쿄 히가시나카노에 위치한ハッカーズバー(hackers bar)에 가시면 바텐더 분의 라이브코딩을 구경하며 블루스크린, 커널 패닉 등의 이름이 붙여진 칵테일을 마실 수 있어요… 모두가 각자의 랩탑을 들고 와서 자유롭게 코딩하고 이야기 나누는 분위기! 도쿄에서 손에 꼽게 인상적이었던 바였습니다. 도쿄에서 술도 마시고 코딩도 하고 싶으신 분들은 한 번 들러보심이~~!
할 말 없으니까 그나마 기술적인 내용이 있는 거 갖고오기: React로 게임 프로토타이핑하기
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함수형 프로그래머한테 닉스 패키지 매니저의 derivation 소개하는 글

lionhairdino @lionhairdino@hackers.pub
닉스의 derivation은 코드 모양으로만 보면, 단순히 빌드에 필요한 속성의 집합이다. 별 거 아닌 것 같지만, 이 개념이 닉스의 핵심 아이디어다. 패키지를 빌드할 때 개입하는 널리고 널린 이펙트들을 깡그리 무시하고, 순수한 척 하는 derivation만으로 의존 관계를 표현한다. 만일, 패키지A가 패키지B에 의존한다면, A의 derivation이 B의 derivation에 의존한다고 표시해 둔다. 이렇게 derivation만 엮어서 패키지 빌드 명세서를 완성해 두고, 진짜 패키지가 필요한 순간이 오면, 그때서야 realize란 동작으로, 미뤄 놨던 이펙트들의 영향을 받게 된다. 모나드들의 runner처럼 말이다.
진짜 귀찮게 굴러야 하는 이펙트들은 나몰라라 하고, 고귀한 척 동작의 선언적인 명세서derivation만 조합해서 최종 결과 패키지를 위한 명세서를 작성하니 선언형 패키지 매니저라 부른다.
어떤 이펙트가 방해할지는 나중 문제고, 최종 패키지 명세서 자체는 순수한 derivation 조합으로만 구성해 놓고, 이들 이름에, 내용을 기반으로 계산한 해시까지 붙여 놓으니 절대 같은 이름, 다른 내용의 derivation이 생기지 않는다. 그래서 이들을 캐싱하기에도 좋고, 재현성도 올라간다고 한다.
다만, derivation에서 해시 베이스가 되는 필드의 점하나만 달라져도 해시값이 달라지니 다른 패키지가 되어버려, 디스크 용량이 좀 과하게 필요하고, 빌드 시간이 좀 과하게 걸리는 단점이 있다. 덕분에 쉴 시간이 자주 생긴다!
※ Nixpkgs를 보면 derivation이 아닌, derivation을 생성하는 표현식 .nix들의 모음으로 되어 있다.
(닉스 공부한지 몇 달 안된 사람의 노트입니다. 생각이 틀렸다면 알려주세요. 저는 혼자 공부한 내용들을 요약해서 블로그 혹은 닉스 NixOS.kr 디코에 올리고 제대로 길을 가고 있는지 검증 받곤 합니다.)
Hackers' Pub 행동 강령을 관통하는 큰 키워드가, 존중과 배려라고 느꼈고, 그래서 더욱 Hackers' Pub 을 응원하고 있는데, 오랜 시간이 흘러도 추구하는 가치에 흔들림이 없으면 좋겠고, 여기에 더해 긍정적이고 밝은 에너지가 가득한 공간이 되기를 소망한다.
한가지만 더 첨언하자면, 개발자의 소소한 일상 얘기들도 많이 공유되었으면 좋겠다. (우선 나부터도 해야겠지만)
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deno-task-hooks: Git 훅을 Deno 태스크로 쉽게 관리하기

洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub
안녕하세요! 오늘은 제가 개발한 deno-task-hooks 패키지를 소개해 드리려고 합니다. 이 도구는 Deno 태스크를 Git 훅으로 사용할 수 있게 해주는 간단하면서도 유용한 패키지입니다.
어떤 문제를 해결하나요?
Git을 사용하는 개발 팀에서는 코드 품질 유지를 위해 커밋이나 푸시 전에 린트, 테스트 등의 검증 작업을 실행하는 것이 일반적입니다. 이러한 작업은 Git 훅을 통해 자동화할 수 있지만, 기존 방식에는 몇 가지 문제가 있었습니다:
- Git 훅 스크립트를 팀원들과 공유하기 어려움 (.git 디렉토리는 보통 버전 관리에서 제외됨)
- 각 개발자가 로컬에서 훅을 직접 설정해야 하는 번거로움
- 훅 스크립트의 일관성 유지가 어려움
deno-task-hooks는 이러한 문제를 해결하기 위해 Deno의 태스크 러너를 활용합니다. Deno 태스크는 deno.json 파일에 정의되어 버전 관리가 가능하므로, 팀 전체가 동일한 Git 훅을 쉽게 공유할 수 있습니다.
어떻게 작동하나요?
deno-task-hooks의 작동 방식은 간단합니다:
- deno.json 파일에 Git 훅으로 사용할 Deno 태스크를 정의합니다.
hooks:install
태스크를 실행하면, 정의된 태스크들이 자동으로 .git/hooks/ 디렉토리에 설치됩니다.- 이후 Git 작업 시 해당 훅이 트리거되면 연결된 Deno 태스크가 실행됩니다.
설치 및 사용 방법
1. hooks:install 태스크 추가하기
먼저 deno.json 파일에 hooks:install
태스크를 추가합니다:
{
"tasks": {
"hooks:install": "deno run --allow-read=deno.json,.git/hooks/ --allow-write=.git/hooks/ jsr:@hongminhee/deno-task-hooks"
}
}
2. Git 훅 정의하기
Git 훅은 hooks:
접두사 다음에 훅 이름(케밥 케이스)을 붙여 정의합니다. 예를 들어, pre-commit
훅을 정의하려면:
{
"tasks": {
"hooks:pre-commit": "deno check *.ts && deno lint"
}
}
3. 훅 설치하기
다음 명령어를 실행하여 정의된 훅을 설치합니다:
deno task hooks:install
이제 Git 커밋을 실행할 때마다 pre-commit
훅이 자동으로 실행되어 TypeScript 파일을 검사하고 린트 검사를 수행합니다.
지원되는 Git 훅 종류
deno-task-hooks는 다음과 같은 모든 Git 훅 타입을 지원합니다:
applypatch-msg
commit-msg
fsmonitor-watchman
post-update
pre-applypatch
pre-commit
pre-merge-commit
pre-push
pre-rebase
pre-receive
prepare-commit-msg
push-to-checkout
sendemail-validate
update
이점
deno-task-hooks를 사용하면 다음과 같은 이점이 있습니다:
- 간편한 공유: Git 훅을 deno.json 파일에 정의하여 팀 전체가 동일한 훅을 사용할 수 있습니다.
- 설정 용이성: 새 팀원은 저장소를 클론한 후 한 번의 명령어로 모든 훅을 설치할 수 있습니다.
- 유지 관리 용이성: 훅 스크립트를 중앙에서 관리하므로 변경 사항을 쉽게 추적하고 적용할 수 있습니다.
- Deno의 안전성: Deno의 권한 모델을 활용하여 훅 스크립트의 보안을 강화할 수 있습니다.
마치며
deno-task-hooks는 작은 패키지이지만, Git과 Deno를 함께 사용하는 팀의 개발 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. 코드 품질 유지와 개발 워크플로우 자동화를 위해 한번 사용해 보세요!
패키지는 JSR에서 다운로드할 수 있으며, GitHub에서 소스 코드를 확인할 수 있습니다.
피드백과 기여는 언제나 환영합니다! 😊
일정 추산은 어려운 일이다. TWP(Two-Week Principle)는 모든 시간 참조를 표준화하는 새로운 시간 척도다. 이 제안에 따르면 시간과 관련된 모든 질문에 반사적으로 "2주"라고 응답해야 한다. https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc9759
해커스펍이 하스켈로 테라포밍되고 있어...!! 이렇게 된 이상 하스켈 학교에서 대량으로 모셔와야만..!!
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스태키지 큐레이션이 성공할 수 있었던 것은 하스켈이라는 언어와 생태계의 특징도 컸습니다.
juxtapose @xt@hackers.pub
인용: https://hackers.pub/@bgl/0195f0eb-88dd-77e3-a864-f0371e85b270
스태키지(Stackage)는 하스켈이 (의외로) 성공하여 해키지(Hackage)가 거대해지자, 그 거대함 때문에 발생하는 불편을 해소하는 한 방책으로 고안되었습니다. 그런데 당시에 해키지만큼 거대한 생태계를 갖추고 있으면서 동시에 "컴파일이 성공한다면 실행도 아마 성공할 것"이라는 훌륭한 속성을 갖는 언어는 달리 없었죠. 러스트가 있지 않으냐? 스태키지가 처음 나온 게 2012년입니다. 러스트는 아직 crates.io 도 자리잡기 전이었죠. (사실 이 시점의 러스트는 지금과는 언어 자체가 많이 다른 언어였고요.)
하스켈의 패키지 버저닝 정책에 따르면, 후방호환성 깨지는 변경은 반드시 메이저 버전을 올려야 하고, 마이너 버전만 올리는 변경은 후방호환성 유지될 때에만 가능합니다. 이런 정책 당연히 좋지만, 사람이 내용을 잘 숙지하고 지켜야 의미가 있습니다. 후방호환성을 깨면서 마이너 버전만 올리는 실수는 어떤 개발자든 할 수 있죠.
그런데 하스켈의 경우, 인간이 실수해도 기계가 잡아 줄 여지가 처음부터 매우 큰 언어이고, 예를 들어 어떤 함수가 핵미사일을 발사할 수 있는지 아닌지를 함수 실행 없이도 식별할 수 있는 언어라고들 하죠. 하스켈의 마지막 표준이 2010년에 나왔으니 2010년을 기준으로 하면, 당시 하스켈이 제공하는 "컴파일 시간 보장"의 범위는 그야말로 독보적이었습니다. (하스켈보다 더 강한 보장을 제공하는 언어들은 있었지만, 그만한 라이브러리 에코시스템이 없었고요.)
그래서 스태키지라는 모형이 의미가 있었습니다. A라는 패키지의 새 마이너 버전이 해키지에 올라오면, 스태키지에서 자동으로 가져갑니다. 스태키지는 같은 큐레이션에 포함된 다른 패키지들 중 A에 의존하는 패키지들을 추리고, 얘네한테 A의 새 버전을 먹여도 빌드가 잘 되는지 검사합니다. 이들 중 하나라도 깨지면? A 패키지는 해키지에서는 버전이 올랐으나, 스태키지에서는 버전이 오르지 않게 됩니다. 그리고 A 패키지의 제공자에게 자동으로 깃허브 멘션 알림이 갑니다!
("패키지 저자"와 "패키지를 스태키지에 제공하는 제공자"가 같은 사람이 아니어도 된다는 점도, 노동력의 효과적 분담에 한몫했습니다.)
이 모든 과정이 자동화되어 있는데, 이것만으로도 99.99%의 호환성 문제가 사라지고, 그러면서도 웬만한 라이브러리들은 충분히 최신 버전으로 쓸 수 있습니다. LTS와 나이틀리가 구분되어 있는 것도, LTS가 GHC 버전에 대응하여 여러 버전이 유지되는 것도, 실제 개발에서 아주 편리하고요.
스태키지가 개쩌는 부분은 "버저닝 정책에 완벽하게 부합하는데도 현실적으로 후방호환성 파괴를 일으키는" 변경점들도 잡아낸다는 것입니다. 아주 단순한 예시로 "많이 쓰이는 이름"이 있습니다. 예를 들어 어떤 라이브러리가 아주 널리 쓰이는데, 제공하는 네임 바인딩은 몇 개 안 되고, 그래서 대부분의 사용자가 그걸 그냥 전역 네임스페이스에 다 반입해서 쓴다고 칩시다. 어느 날 이 라이브러리가 process
라든지 f
같은 새 네임을 추가 제공하기 시작하면? 정책 규범에 따르면, 이것도 마이너 버전만 올려도 되는 변경점이 맞습니다. 하지만 현실에서는 많은 패키지들을 박살내겠죠. 언어를 막론하고 있을 수 있는 일인데, 이런 것들까지 스태키지에서 아주 높은 확률로 다 잡힙니다.
그리고... 이런 게 잘 된다는 것은 언어 그 자체의 특성도 있지만, 생태계 전체의 문화적인 특성도 있는데요. 하스켈도 라이브러리 제작자가 충분히 악독하다면, 컴파일러에게 안 잡히면서 인류문명멸망시키는 코드 변경을 얼마든지 슬쩍 끼워넣을 수 있습니다. 악의가 아니더라도 부주의로 후방호환성을 깰 수 있고요. 그런데 하스켈은 대부분의 라이브러리 설계자들이 "되도록 많은 것을 컴파일 시간에 잡고 싶다"라는 명확한 욕망으로 설계를 하는 경향이 뚜렷합니다. 그래서 호환성 문제는 웬만하면 스태키지 선에서 잡히고, 스태키지 큐레이션은 지난 10년 동안 실무상 아주 유용한 도구로 기능해 온 것이죠.
어지간하면 큐레이션만 잘 고르고 잘 갱신하면 되고, 종속성 목록에는 mypkg >= 2.1.1 && < 2.1.2
이런 거 하나도 관리 안 하고 그냥 mypkg
라고만 써도 된다는 것이, 솔직히 개짱편합니다. 다행히 지난 10년 동안 "문제의 소지는 컴파일 시간에 검출하는 게 좋다"라는 생각이 더 널리 받아들여져서, 다른 언어들도 이런 접근을 더 시도할 여지가 생긴 것 같군요.
@nyeongAn Nyeong (安寧) nix-darwin 유저셨군요. 지뢰제거반의 노고에 감사드립니다.
@bglbgl gwyng 제가 밟아서(?) 없애고 있습니다 🫠
"pub"의 외래어 표기법에 따른 표기는 "펍"이 아니라 "퍼브"입니다. 유성음으로 끝나는 단어라서 "ㅡ"를 붙입니다. 이것은
- log: "록"이 아니라 "로그"
- blog: "블록"이 아니라 "블로그"
- tag: "택"이 아니라 "태그"
- egg: "엑"이 아니라 "에그"
- dog: "독"이 아니라 "도그"
- mug: "먹"이 아니라 "머그"
- hub: "헙"이 아니라 "허브"
- pad: "팻"이 아니라 "패드"
- lid: "릿"이 아니라 "리드"
- mud: "멋"이 아니라 "머드"
등등, 유성음으로 끝나는 영어 단어에 일관적으로 적용되는 규칙입니다.
보통 외래어 표기법의 규칙이 무시되는 사례를 보면, 규칙이 모호성을 낳는다는 이유로 기피되는 경향이 있는데요. 예를 들어 "seat"와 "sheet"를 구분하려는 욕망으로 인해 /ʃiː/를 "시"로 표기하는 원칙을 깨고 후자를 "쉬트"로 적는 것이 있죠.
그런데 유성음으로 끝나면 "ㅡ"를 붙인다는 규칙은 원어의 유성 음가를 반영하는 동시에, 대체로 모호성을 해소하는 방향으로 표기를 만들어 주는 좋은 규칙입니다. 이 규칙이 없었으면 꼼짝없이
- "dog"와 "dock"이 "독"이라는 동음이의어가 되고
- "pig"와 "pick"도 "픽"이라는 동음이의어가 되고
- "rug"와 "luck"도 "럭"이라는 동음이의어가 되고
- "tag"와 "tack"도 "택"이라는 동음이의어가 되고
영 좋지 않았겠죠.
난 요거 반대의 도구를 찾고 있는데, remote로 electron이나 tauri등을 띄운다음에 웹뷰를 브라우저로 볼수있게하는 것이다. 안그래도 지금 GitButler 깔았는데 remote 사용을 지원안해서 난감해졌다.
@bglbgl gwyng X11 Server의 선견지명! 💨
많은 부분 Hackers' Pub에서 이미 사용하고 있는 패턴들. 그리고 기본 키를 uuid
로 했을 때 지역성(locality)가 떨어져서 성능상 손해를 보는 문제는 UUIDv7을 쓰면 해결된다.
@kodingwarriorJaeyeol Lee 홧김에 Git Butler 설치했습니다. 같이 선발대 가시죠.
@bglbgl gwyng 깃버틀러는 변경사항을 가상의 브랜치로 나눠서 상하차하고 머지하려는 브랜치에 PR 날리는 워크플로우에요. 이미 머지가 되어있는 브랜치에서 다른 브랜치로 톡톡 떼고, 뭐뭐 머지 안했는지 체크리스트만드는게 제가 궁극적으로 원하는건데... 해결하려는 문제가 달랐어요. 이거만 해결되면 충성충성하고 쓸 것 같네요..
bgl gwyng shared the below article:
hoonie-blog v1.1.1 등장!

레니 @renegade_v00@hackers.pub
올해 초부터 개발을 시작해 조금씩 개선해나가고 있는 기술 블로그의 1.1.1 버전이 공개됐습니다. 이번에는 게임 패치노트를 작성하는 느낌으로 글을 작성해 봤어요 😆
https://hoonieblog.xyz/blog/retro-hoonie-blog-v1.1.1
프로그래밍 언어 하스켈은 1990년 4월 1일에 처음 나와 올해 35주년이 되었습니다. 오늘이 하스켈 생일이에요. 이거 만우절 농담 아니고 진짜예요.
요즘 주의 깊게 보고 있는 두 언어:
-
Gleam: Erlang의 OTP 런타임에서 돌아간다는 점에서 Elixir와 비슷한데, 처음부터 정적 타입 언어로 설계되었다. 아, JavaScript 타깃도 지원한다. Haskell의 타입클래스(typeclass)나 Rust의 트레이트(trait)에 해당하는 기능이 없다는 게 개인적으로는 조금 아쉬운 점.
-
MoonBit: 중국 쪽에서 주도해서 만들고 있는 WebAssembly 타깃 언어로, 이지 모드 Rust에 가까워 보인다. 다만 개발 과정이 완전히 오픈 소스는 아니고, (오픈 소스 라이선스이긴 하지만) 소스만 공개하는 형태라 거버넌스 측면에서 아쉬움이 있다.
많은 분들이 인용 방법을 혼란스러워 하셔서, 인용 버튼을 추가했습니다. 게시글이나 단문 아래의 아이콘들 중에 왼쪽에서 세 번째 아이콘을 누르시면 해당 콘텐츠를 인용한 글들이 나열되고, 그 위에 인용 글 입력란이 뜨게 됩니다. 거기서 인용 글을 쓸 수 있습니다. 아, 종래의 인용 UI도 그대로 사용하실 수 있습니다.
참고로 인용 아이콘은 @xtjuxtapose 님께서 수고해 주셨습니다. 감사합니다.
RE: https://hackers.pub/@xt/0195eb06-9f50-763d-85c8-5600ec78c539
vim.kr 디스코드에도 물어보긴 했는데, 해커스펍에도 공개적으로 물어봅니다.
Git 관련 유틸리티 중에 이런거 없을까요?
개발된 기능들은 어지간하면 싹 다 Staging 브랜치에 합쳐서 개발망에 배포중인데, 개발망에 배포된 기능/버그픽스 중에 몇개 컨펌된 것만 프로덕션에 배포하고 싶어요. 커밋을 가능하면 잘게 쪼개서 하는 편이긴 한데, 컨펌된 것만 한땀한땀 골라서 체리픽하다보니까 관리하는게 여간 귀찮은게 아니네요. 오죽하면 스프레드시트로 관리할 정도입니다 -_-;;;
커밋 중 몇개는 서로 독립적이긴 한데, 몇개는 비엔나소세지마냥 줄줄이 의존성이 엮여있어요. 줄줄이 의존성이 엮여있긴해도, 가만히 보면 A기능 / B기능 잘개 쪼개져있긴 해서, 그걸 좀 더 보기좋게 시각화하고 싶어요. staging 브랜치에 PR 머지할때도 일부러 Squash and merge로 머지합니다.
한줄 요약
- 의도적으로 커밋 간의 연결관계를 디펜던시 그래프 형태로 가시화할 수 있는 Git 유틸리티 추천받습니다.
@kodingwarriorJaeyeol Lee 시각화 도구는 아니지만, 그리고 제가 써 본 건 아니지만 GitButler가 그런 종류의 작업을 편하게 해주는 도구라고 듣긴 했던 것 같아요.
Hello @MastodonEngineering,
I wanted to share some feedback on the documentation provided in the Highlighting Journalism on Mastodon blog post.
Specifically, in The technical section, the example code for the fediverse:creator
meta tag is given as:
<meta name="fediverse:creator" content="@Gargron@mastodon.social" />
Based on my testing (and that of others), Mastodon doesn't seem to recognize the creator link correctly when the leading @
is present in the content
attribute. It only works when the @
is removed, like this:
<meta name="fediverse:creator" content="Gargron@mastodon.social" />
Following the blog's example directly led to some wasted time figuring out why it wasn't working. It would be great if either the example in the blog post could be corrected to reflect the current requirement, or if Mastodon's parser could be made more flexible to accept the handle with or without the leading @
.
Appreciate all you do for #Mastodon!
올해도 벌써 25%나 지나갔다는 사실이 믿기지 않네요. 그래도 한 건 많겠지 싶어서 1분기에 했던 일들을 회고로 정리해 봤습니다.
Polymarket 등의 예측 시장에는 오라클 문제가 있다. 블록체인으로 만들어봤자, 어차피 베팅의 승패를 결정하려면 외부에서 딸깍 해줘야한다. 가령 4월 내에 탄핵이 이뤄질거냐 마냐 같은 게임을 상상하면 된다. 그 딸각하는 사람을 어떻게 믿을수 있냐는 문제가 오라클 문제다.
오라클 문제가 없는 예측 시장이 하나 생각났는데, 바로 수학 문제가 언제 풀릴 것이냐에 대한 것이다. 가령 리만 가설이 앞으로 1,000,000 블록 내에 풀릴지, 또는 P=NP랑 둘 중에 뭐가 먼저 풀릴지 등에 대한 것이다. 여기서 풀리는건 Lean 등으로 작성된 Formal Proof을 통해서 온체인으로 판단한다.
수학자들은 자신이 베팅을 걸어놓고 연구를 열심히해서 돈을 벌 수도 있다. 또 직접 연구를 하지 않더라도 GPU를 사서 자신의 베팅에 유리하도록 연구에 도움을 줄 수 있다. 앞서 그냥 유명하단 이유로 너무 거창한 문제를 예시로 들었는데, 그보다는 더 작고 쉬운 많은 문제들에 대해 이런 식의 경제가 돌아가는걸 상상해보자. 연구에 들어가는 자원 배분이 최적화되지 않을까?
@bglbgl gwyng 개인적으로는 오라클이 필수적인 애플리케이션은 처음부터 블록체인으로 만들면 안 된다고 생각합니다. 😂 관련된 주제로 〈탈중앙 게임, 그리고 블록체인과 NFT〉라는 글을 예전에 쓴 바 있습니다.
어떤. 일을 '실제로 하는 것'과 '하는 것 같은 느낌을 받는 것'을 헛갈리면 큰일난다.
별 것 아니지만, Markdown 문법 가이드를 추가했습니다. Markdown을 모르는 분들은 거의 없겠지만, Hackers' Pub은 Markdown 확장 문법을 꽤 많이 지원하기 때문에, 이를 문서화할 필요가 있었습니다.
단문 작성 화면에서 “이미지 업로드” 버튼 왼쪽의 “Markdown 사용 가능” 링크를 누르시면 언제든지 Markdown 문법 가이드를 보실 수 있습니다.
@kodingwarrior 많이들 쓰는 firebase 등과 비교해서 어떤 특장점이 있나요? 사실 운영을 본격적으로 안해봐서 잘 모릅니다.
@bglbgl gwyng 파이어베이스랑은 결이 좀 다른 것 같구요. 그나마 비교를 할만하다면, 구글 애널리틱스랑 그나마 비교가 가능할 것 같은데, posthog는 퍼널 분석은 깔고 가는거고 메트릭별로 쿼리를 날려보고 그걸로 차트도 뽑아볼 수 있어욥.
드디어 단문 입력란에 “이미지 업로드” 버튼이 생겼습니다. 기존에도 이미지 업로드는 가능했지만 드래그 앤 드롭을 하거나 클립보드에서 붙여넣기를 해야 했기 때문에, 특히 모바일 같은 환경에서는 불편함이 있었습니다. 이제는 버튼을 누르면 이미지 파일을 선택하는 창이 뜨게 됩니다.
참고로 이 기능은 100% Claude Code로 구현되었습니다. 커밋까지도요. 제가 한 일은 다음 프롬프트를 적은 것 뿐입니다:
현재는
Composer
컴포넌트에 이미지 업로드 기능이 있긴 하지만 1) 드래그 앤 드롭을 하거나 2) 클립보드에서 붙여넣기를 해야 합니다. 그래서 이미지 업로드 기능이 있다는 걸 인지조차 못하는 경우도 있습니다. 이를 개선하기 위해, 명시적인 이미지 업로드 버튼을 추가하려고 합니다. 기존의 이미지 업로드 기능을 망가뜨리지 않으면서 동작하는 이미지 업로드 버튼을 구현해 주실 수 있을까요? 참고로 UI 프레임워크는 Preact를 쓰고 있습니다. 코드 내 주석은 영어로 작성해 주세요.
구체적인 변경 사항이 궁금하신 분은 dfa9091ed32536fe8e8c22d57b56b3dd191290ec
커밋을 확인해 보세요.
https://ramen.tools/wiki/korean-fediverse-instance-list
한국 연합우주 인스턴스 목록을 만들고 있어요!
여러분이 와서 추가할 수도 있고
다양한 의견 환영해요!
bgl gwyng shared the below article:
연합우주(fediverse)와 ActivityPub 프로토콜 이해하기: 개발자를 위한 가이드

洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub
연합우주란 무엇일까?
X(구 Twitter)나 Instagram 같은 중앙화된 소셜 미디어에 지치셨나요? 데이터 프라이버시, 알고리즘 추천, 그리고 끊임없는 광고가 걱정되시나요? 여기 대안이 있습니다. 바로 연합우주(fediverse)입니다.
페디버스(fediverse)는 “federated”(연합된)와 “universe”(우주)를 합친 말로, 한국어권에서는 주로 “연합우주”라고 불립니다. 연합우주는 하나의 거대한 플랫폼이 아닌, 서로 대화할 수 있는 독립적인 서버(인스턴스)들의 네트워크입니다.
이게 어떻게 가능할까요? 바로 ActivityPub이라는 프로토콜 덕분입니다. 이 프로토콜은 서로 다른 소셜 미디어 플랫폼이 정보를 교환할 수 있게 해주는 공통 언어 같은 것입니다.
연합우주는 어떻게 작동하나요?
연합우주를 이해하는 가장 쉬운 방법은 이메일 시스템과 비교하는 것입니다.
Gmail 사용자가 네이버 메일 사용자에게 이메일을 보낼 수 있는 것처럼, Mastodon 사용자는 Misskey나 PeerTube 사용자와 소통할 수 있습니다. (Mastodon, Misskey, PeerTube가 무엇인지는 아래에서 설명하겠습니다. Gmail과 네이버처럼 서로 다른 서비스라고 보시면 됩니다.) 이것이 가능한 이유는 이 서비스들이 모두 같은 언어인 ActivityPub 프로토콜로 대화하기 때문입니다.
연합우주에서 사용자 ID는 @사용자명@인스턴스.도메인
형식으로 되어 있습니다. 이메일 주소와 매우 비슷하죠? 예를 들면:
@honggildong@mastodon.social
: mastodon.social 인스턴스 사용자@kimcheolsu@pixelfed.social
: pixelfed.social 인스턴스 사용자@leeyeonghui@misskey.io
: misskey.io 인스턴스 사용자
연합우주의 다양한 플랫폼 둘러보기
연합우주는 마치 여러 행성으로 이루어진 태양계 같습니다. 각 행성(플랫폼)은 고유한 특성을 가지고 있지만, 모두 같은 우주(연합우주)에 속해 있죠. 아래 표에서 주요 플랫폼들을 살펴봅시다:
플랫폼 | 설명 | 주요 인스턴스 | 특징 |
---|---|---|---|
Mastodon | X(구 Twitter)와 유사한 마이크로블로깅 플랫폼 | • mastodon.social (공식 인스턴스) • 우리.인생 (한국 중심) |
500자 제한의 짧은 게시물, 해시태그, 컨텐츠 경고 기능 |
Misskey | 일본에서 개발된 고도로 커스터마이징 가능한 마이크로블로깅 플랫폼 | • misskey.io (가장 인기 있는 일본 인스턴스) • 스텔라 (한국 중심) |
리액션, 게임, 채팅 등 다양한 기능, 높은 커스터마이징 가능성 |
Pixelfed | Instagram과 유사한 이미지 공유 플랫폼 | • pixelfed.social (공식 인스턴스) • 추억:사진 (한국 중심) |
스토리, 필터, 발견 기능 |
PeerTube | YouTube와 유사한 비디오 호스팅 플랫폼 | • PeerTube.TV | P2P 기술로 비디오 스트리밍, 채널, 재생목록 |
WriteFreely | 미니멀한 블로그 플랫폼 | • write.as | Markdown 지원, 심플한 디자인 |
Lemmy | Reddit과 유사한 링크 애그리게이터 및 토론 플랫폼 | • lemmy.ml • YuruLemmy (한국 중심) |
커뮤니티(서브레딧과 유사), 투표, 토론 |
플랫폼 vs 인스턴스: 무슨 차이가 있을까?
연합우주를 이해할 때 흔히 혼동되는 개념이 있습니다. 바로 플랫폼(소프트웨어)과 인스턴스(서버)의 차이인데요.
플랫폼은 Mastodon, Misskey, Pixelfed와 같은 소프트웨어 자체를 의미합니다. 이들은 오픈 소스 소프트웨어로, 누구나 다운로드받아 설치할 수 있습니다.
인스턴스는 그 소프트웨어를 실행하는 개별 서버를 말합니다. mastodon.social과 우리.인생은 모두 Mastodon 플랫폼을 실행하는 별도의 인스턴스입니다.
Meta의 Threads 같은 일부 서비스는 플랫폼과 인스턴스가 동일합니다. 하지만 대부분의 연합우주 서비스는 여러 인스턴스로 구성되어 있습니다.
연합우주의 매력 포인트
연합우주가 갖는 몇 가지 매력적인 특징이 있습니다:
- 탈중앙화: 특정 기업이 모든 데이터와 규칙을 통제하지 않습니다. 각 인스턴스는 자체 규칙을 가질 수 있습니다.
- 데이터 주권: 자신의 데이터에 대한 더 많은 통제권을 가질 수 있습니다.
- 검열 저항성: 한 인스턴스가 차단되더라도 다른 인스턴스로 쉽게 이동할 수 있습니다.
- 커뮤니티 중심: 각 인스턴스는 특정 관심사나 지역 커뮤니티를 중심으로 형성됩니다.
- 다양성: 다양한 플랫폼과 인스턴스가 존재하여 선택의 폭이 넓습니다.
연합우주 시작하기
연합우주에 참여하는 것은 생각보다 쉽습니다:
- 자신의 관심사나 지역과 관련된 인스턴스를 선택합니다.
- 해당 인스턴스에 계정을 만듭니다.
- 다른 인스턴스의 사용자들을 팔로우하고 소통을 시작합니다!
한국 사용자라면 Mastodon 인스턴스인 우리.인생, Misskey 인스턴스인 스텔라 같은 한국어 중심 인스턴스를 추천합니다. 한국어 환경을 지원하고 한국 사용자들이 활발하게 활동하고 있어 시작하기 좋습니다.
아니면 이 글이 올라온 Hackers' Pub도 괜찮습니다. 소프트웨어 엔지니어들을 위한 소셜 미디어랍니다. 아직 개발중이라 공개적으로 가입을 받고 있지는 않습니다만, 홍민희에게 연락 주시면 계정을 생성해 드릴 수 있습니다.
ActivityPub: 연합우주의 심장
이제 개발자 관점에서 ActivityPub이 어떻게 작동하는지 자세히 살펴보겠습니다.
ActivityPub은 W3C에서 권장하는 표준 프로토콜로, 분산 소셜 네트워킹의 기반이 됩니다. ActivityStreams 2.0 데이터 형식을 기반으로 하며, 서로 다른 서버 간에 정보를 교환하는 방법을 정의합니다.
ActivityPub의 핵심 개념
ActivityPub은 몇 가지 핵심 개념으로 구성됩니다:
- 액터(actor): 사용자, 그룹 등 행동을 수행할 수 있는 주체입니다. 각 액터는 고유한 URL을 가지며, 수신함(inbox)과 발신함(outbox)을 가집니다.
- 액티비티(activity): 액터가 수행하는 행동으로, 게시물 작성, 댓글 좋아요, 다른 사용자 팔로우 등이 있습니다.
- 객체(object): 텍스트 게시물, 이미지, 비디오와 같이 생성되고 공유되는 콘텐츠입니다.
실제 작동 방식
홍길동(@honggildong@mastodon.social
)이 게시물을 작성하고, 이영희(@leeyeonghui@misskey.io
)가 이에 반응하는 과정을 살펴봅시다:
-
게시물 작성: 홍길동이 Mastodon에서 게시물을 작성합니다. Mastodon 서버는 이 게시물을 ActivityStreams 2.0 형식의
Create(Note)
액티비티로 변환합니다. 이 액티비티는 홍길동의 팔로워(이영희 포함)에게 전달됩니다. -
게시물 수신: 이영희의 Misskey 서버는 이 액티비티를 받고 처리하여 이영희의 타임라인에 홍길동의 게시물을 표시합니다.
-
상호작용: 이영희가 게시물에 좋아요를 누르면, Misskey 서버는
Like(Note)
액티비티를 생성하여 홍길동의 Mastodon 서버로 보냅니다. 홍길동은 이영희가 자신의 게시물을 좋아했다는 알림을 받게 됩니다.
마치 다른 언어를 사용하는 사람들이 통역사를 통해 대화하는 것과 비슷하죠? ActivityPub이 바로 그 통역사 역할을 합니다.
ActivityPub의 실제 메시지 들여다보기
개발자로서 실제 ActivityPub 메시지가 어떻게 생겼는지 궁금하실 텐데요. 몇 가지 예시를 살펴봅시다:
1. 사용자 프로필(액터) 정보
{
"@context": [
"https://www.w3.org/ns/activitystreams",
"https://w3id.org/security/v1"
],
"id": "https://mastodon.social/users/honggildong",
"type": "Person",
"preferredUsername": "honggildong",
"name": "홍길동",
"summary": "연합우주의 개척자",
"inbox": "https://mastodon.social/users/honggildong/inbox",
"outbox": "https://mastodon.social/users/honggildong/outbox",
"followers": "https://mastodon.social/users/honggildong/followers",
"following": "https://mastodon.social/users/honggildong/following",
"publicKey": {
"id": "https://mastodon.social/users/honggildong#main-key",
"owner": "https://mastodon.social/users/honggildong",
"publicKeyPem": "-----BEGIN PUBLIC KEY-----\n...\n-----END PUBLIC KEY-----"
},
"icon": {
"type": "Image",
"mediaType": "image/jpeg",
"url": "https://mastodon.social/system/accounts/avatars/000/000/001/original/avatar.jpg"
}
}
이 JSON 데이터는 홍길동의 프로필 정보를 담고 있습니다. 사용자 이름, 소개, 프로필 사진 URL, 그리고 중요한 inbox
와 outbox
URL이 포함되어 있죠.
2. 게시물 작성 액티비티
{
"@context": "https://www.w3.org/ns/activitystreams",
"id": "https://mastodon.social/users/honggildong/statuses/123456/activity",
"type": "Create",
"actor": "https://mastodon.social/users/honggildong",
"published": "2025-02-21T14:30:00Z",
"to": [
"https://www.w3.org/ns/activitystreams#Public"
],
"cc": [
"https://mastodon.social/users/honggildong/followers"
],
"object": {
"id": "https://mastodon.social/users/honggildong/statuses/123456",
"type": "Note",
"content": "<p>연합우주에 오신 것을 환영합니다! #fediverse #연합우주</p>",
"published": "2025-02-21T14:30:00Z",
"attributedTo": "https://mastodon.social/users/honggildong",
"to": [
"https://www.w3.org/ns/activitystreams#Public"
],
"cc": [
"https://mastodon.social/users/honggildong/followers"
],
"tag": [
{
"type": "Hashtag",
"href": "https://mastodon.social/tags/fediverse",
"name": "#fediverse"
},
{
"type": "Hashtag",
"href": "https://mastodon.social/tags/연합우주",
"name": "#연합우주"
}
]
}
}
이것은 홍길동이 게시물을 작성했을 때 생성되는 Create(Note)
액티비티입니다. 게시물 내용, 해시태그, 공개 범위 등이 포함되어 있습니다.
3. 팔로우 액티비티
{
"@context": "https://www.w3.org/ns/activitystreams",
"id": "https://misskey.io/users/leeyeonghui/follow/1234",
"type": "Follow",
"actor": "https://misskey.io/users/leeyeonghui",
"object": "https://mastodon.social/users/honggildong"
}
이영희가 홍길동을 팔로우할 때 생성되는 Follow
액티비티입니다. 단순하죠?
ActivityPub 서버 구현하기: 개발자를 위한 팁
직접 ActivityPub 서버를 구현하고 싶다면 다음 단계를 따라야 합니다:
- 액터 구현: 사용자 프로필 정보를 ActivityStreams 형식으로 제공합니다.
- 수신함과 발신함 설정: HTTP 엔드포인트를 만들어 액티비티를 받고 전송합니다.
- 서명 및 인증: HTTP Signatures를 사용하여 요청을 서명하고 검증합니다.
- 액티비티 처리: 다양한 액티비티 유형(
Create
,Follow
,Like
등)을 처리하는 로직을 구현합니다. - 데이터 저장: 사용자, 게시물, 액티비티 등의 정보를 데이터베이스에 저장합니다.
- 연합 정책 구현: 어떤 인스턴스와 연합할지, 어떤 컨텐츠를 허용할지 등을 설정합니다.
개발을 시작하기 전에 Mastodon, Misskey 같은 기존 구현체의 코드를 살펴보는 것이 도움이 됩니다. 처음부터 모든 것을 구현하는 것보다 Fedify 같은 프레임워크를 활용하는 것도 좋은 방법입니다.
WebFinger: 사용자를 찾는 방법
연합우주에서 @leeyeonghui@misskey.io
같은 사용자 ID를 어떻게 실제 ActivityPub 액터 URL로 변환할까요? 그 비밀은 WebFinger 프로토콜에 있습니다:
GET https://misskey.io/.well-known/webfinger?resource=acct:leeyeonghui@misskey.io
이 요청을 보내면 서버는 다음과 같은 응답을 반환합니다:
{
"subject": "acct:leeyeonghui@misskey.io",
"links": [
{
"rel": "self",
"type": "application/activity+json",
"href": "https://misskey.io/users/leeyeonghui"
}
]
}
이제 https://misskey.io/users/leeyeonghui
URL을 통해 사용자의 전체 프로필 정보를 얻을 수 있습니다. 마치 전화번호부에서 이름으로 전화번호를 찾는 것과 비슷하죠!
연합우주의 도전 과제와 미래
연합우주는 계속 성장하고 있지만, 몇 가지 도전 과제도 있습니다:
- 확장성: 수많은 서버 간의 통신을 효율적으로 처리하는 것은 쉽지 않습니다.
- 모더레이션: 각 인스턴스가 자체 규칙을 가지므로 콘텐츠 조정에 일관성이 부족할 수 있습니다.
- 발견성: 중앙화된 플랫폼에 비해 새로운 사용자나 콘텐츠를 찾기 어려울 수 있습니다.
- 사용자 경험: 일부 플랫폼은 아직 UI/UX 측면에서 개선이 필요합니다.
그러나 Threads와 같은 주요 서비스들이 ActivityPub을 채택하기 시작하면서, 연합우주의 미래는 밝아 보입니다. 개발자로서, 이런 성장하는 생태계에 참여할 수 있는 기회가 많이 있습니다.
마무리
연합우주와 ActivityPub은 중앙화된 소셜 미디어의 대안으로서 점점 더 주목받고 있습니다. 사용자에게 더 많은 통제권을 부여하고, 다양하고 풍부한 온라인 경험을 제공하는 연합우주의 세계는 계속해서 확장되고 있습니다.
개발자로서, 여러분은 이 새로운 탈중앙화된 웹의 생태계에 기여할 수 있습니다. 기존 애플리케이션에 ActivityPub 지원을 추가하거나, 완전히 새로운 서비스를 만들거나, 현재의 도전 과제를 해결하는 솔루션을 개발할 수 있습니다.
한국 개발자들의 참여가 늘어나면 한국 사용자들을 위한 더 다양하고 풍부한 서비스가 생길 것이고, 이는 더 건강하고 다양한 인터넷 문화를 만드는 데 기여할 것입니다.
그럼, 연합우주로의 여행을 시작해 보시는 건 어떨까요?
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 꼭 외래어만 그런 건 아니지만 ㅐ와 ㅔ의 혼선이 제법 있는데, 이를테면 lag 랙("렉"으로 틀림) 같은 사례가 있습니다. 그 밖에는 daemon 다이먼(동계어인 demon에 이끌려 "데몬"이 널리 쓰이지만, 애초에 demon의 올바른 표기는 "디먼"임) 같은 게 생각나네요. 뭐 알아도 그렇게 안 쓰는 사람이 너무 많아서 대부분 틀린 표기로 쓰게 되지만...
@yurume유루메 Yurume
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) "lag"의 외래어 표기법에 따른 표기는 "랙"이 아니라 "래그"입니다. 유성음으로 끝나기 때문에 "ㅡ"를 붙입니다. "log"가 "록"이 아니라 "로그"인 것도 이것 때문입니다.
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페디버스에서 어떤 사람들을 팔로하면 좋을까?

Jaeyeol Lee @kodingwarrior@hackers.pub
Hackers' Pub을 포함하여 페디버스에 입문한 여러분 중 누군가는 막막한 생각이 들 수도 있습니다. 특히 지인의 Pool이 없는 상황이거나 혹은 Fediverse라는 개념 자체가 낯설 수록이요.
먼저 인스턴스라는 개념도 낯설게 느껴지거니와, 어떤 사람을 팔로할 지도 아예 생태계에 쌩으로 입문하는 입장에서는 시작을 하는 것 자체가 난해합니다.
Hackers' Pub을 포함한 ActivityPub 프로토콜을 사용하는 서비스들의 장점은 Bluesky, Mastodon, Misskey 어디에든 걸쳐있는 사람들과 하나로 연결되는 경험을 누릴 수 있다고 언급한 적은 있었습니다만, 이러한 장점을 어떻게 누릴 수 있는지도 알기는 어려울 겁니다.
보통은 트위터나 혹은 다른 알고리즘 기반의 추천을 해주는 여러 서비스들은 좋아하는지 취향에 맞는지와는 상관없이 일단 추천하긴 하지만, 페디버스는 국내 생태계 한정으로는 추천을 하기가 쉽지 않은 것 또한 사실이긴 합니다. 하지만, 해외개발자 Pool은 굉장히 넓은 것이 자명합니다. 물론, 이것도 역시 추천을 하기가 쉽지 않습니다. 여러분이 혹시 단골로 찾아보는 개발자 블로그가 있다면 Mastodon 계정이 보이는 경우를 최소 두 자릿수는 준하게 보실 수 있을 것이긴 합니다.
아무튼, 페디버스 생태계에도 소프트웨어 종사자인 여러분이 읽을만한 피드는 준비되어 있습니다. 팔로해볼 수 있는 여러 계정들을 예시로 들어서 소개해볼까 합니다.
개발자들이 모여있는 인스턴스
어떤 마스토돈 인스턴스를 이용할 수 있는지는 **여기**에도 잘 설명되어 있습니다. 개인적으로 추천하는 마스토돈 인스턴스는 아래와 같습니다.
국내
- silicon.moe -- 이공계열에 종사하는 사람들을 위한 한국어권 마스토돈 인스턴스입니다.
- Hackers' Pub -- 개발자를 위한 블로깅 서비스입니다. ActivityPub 프로토콜을 지원하여서 ActivityPub 프로토콜을 지원하는 페디버스에서 구독이 가능합니다.
해외
- hachyderm.io -- IT 업계 종사자를 위한 마스토돈 인스턴스입니다. 대부분의 유명한 개발자들이 여기에 몰려있다고 봐도 됩니다.
- emacs.ch -- Emacs 에디터를 사용하는 사람들을 위한 마스토돈 인스턴스입니다.
- functional.cafe -- 함수형 개발자를 위한 마스토돈 인스턴스입니다.
- genserver.social -- Erlang/Elixir 개발자를 위한 Akkoma 인스턴스입니다.
- ruby.social -- Ruby 개발자를 위한 마스토돈 인스턴스입니다.
- mtd.pythonasia.org -- 아시아권의 Python 개발자를 위한 마스토돈 인스턴스입니다.
- fosstodon.org -- 오픈소스 개발자를 위한 마스토돈 인스턴스입니다. Python Software Foundation, Libre Office 등 오픈소스 프로젝트의 공식계정들이 많이 있습니다.
- hci.social -- HCI 연구자들을 위한 마스토돈 인스턴스입니다. Princeton HCI에서 운영하고 있습니다.
- vt.social -- 개발 분야 버츄얼 유튜버를 위한 마스토돈 인스턴스입니다. Asahi Lina, Luna가 공동 운영하고 있습니다.
Who to follow
Twitter/Threads에서는 자체적인 추천 알고리즘을 통해 어떤 계정을 팔로하면 괜찮을지 제안을 하기도 합니다. 하지만, 마스토돈은 그런 기능 쪽으로는 미비하다시피합니다.
개발 관련 정보를 구독하고 싶은 분들의 입장에서는 굉장히 치명적일 수도 있습니다. 아래에서는 어떤 개발자에게든 팔로할 것을 권장하는 계정들을 소개합니다.
개발 관련 뉴스
- Geeknews Bot -- GeekNews의 피드를 실시간으로 받아볼 수 있습니다.
- Hackernews
- Hacker News 500 -- Hacker News 에서 500 포인트 받은 글들을 볼 수 있습니다.
- Hacker News 100 -- Hacker News 에서 100 포인트 받은 글들을 볼 수 있습니다.
- Hacker News 50 -- Hacker News 에서 50 포인트 받은 글들을 볼 수 있습니다.
- Lobsters -- Lobsters는 Hacker News 보다는 좀 더 소프트웨어 개발/컴퓨터 사이언스에 초점이 맞춰진 글들이 올라옵니다.
- Twitter 공식 계정도 있었지만, 트위터의 Bot 관련 정책 변경으로 인해 2023년 5월 3일부로 운영이 중단되었습니다.
- discu.eu Weekly newsletter - 각종 분야별로 newsletter를 받아볼 수 있습니다.
- Python weekly, Haskell weekly 등등의 마스토돈 공식 계정이 있습니다.
오픈소스 컨트리뷰터
- Hong minhee -- Hackers' Pub, Hollo, Fedify 등 v페디버스 생태계에서 다양하고 재밌는 것들을 개발하고 계시는 분입니다.
- Eugen Rochko -- Mastodon 코어 컨트리뷰터입니다.
- Rob Pike -- Golang을 개발하신 그 분 맞습니다.
- Asahi Lina -- Asahi Linux에 기여하는 모습을 생중계하는 버츄얼 유튜버입니다.
- b0rks -- 개발자를 위한 N컷 만화를 연재하는 분입니다. Make Hard Things Easy라는 강연도 유명하니 한번씩은 보시는걸 권장합니다.
그 외에는...?
그 외에도, 관심이 가는 분야가 있으시다면 해당 분야 쪽 사람들이 모여있는 인스턴스를 눈여겨보시는 것을 권장합니다. 팔로우할 계정을 추천해주는 서비스를 찾으신다면 이것도 고려해보세요! (추천해주신 @rghw님 감사합니다.)
그 외에도 팔로할만한 계정이나 눈여겨볼만한 인스턴스가 있다면 댓글로 알려주세요! 여러분들의 댓글이 처음 입문하는 분들에게 도움이 될 수 있습니다!
Hackers' Pub 타임라인에 내부적인 개선이 있었습니다. 이제까지는 타임라인을 렌더링하기 위해 실시간으로 복잡한 조건의 SQL
을 실행하는 방식이었지만, 이제는 글이 작성될 때 구독자의 수신함(inbox)에 글이 들어가는 방식으로 바뀌었습니다. 타임라인을 렌더링할 때는 각자의 수신함만 확인하면 되기 때문에 훨씬 조건이 간단해진 것입니다.
더불어, 같은 글을 여러 사람이 공유했을 때 타임라인이 같은 글로 도배되던 문제를 해결했습니다. 이제는 마지막에 공유한 사람의 글만 딱 하나 보이게 됩니다.
이번 변경에 관해 궁금하신 분은 f692909cdd5149c68ca5a91fb4e964042115ab83
커밋을 확인하시면 되겠습니다.
이 변경을 배포하다가 데이터베이스 스키마 마이그레이션이 PostgreSQL을 멈추게 하여 Hackers' Pub이 몇 분 동안 내려가는 일이 있었습니다. 마이그레이션 SQL이 너무 비효율적이라 그랬던 것인데요, Claude Code의 도움을 받아 하나의 비효율적인 SQL을 몇 개의 SQL로 나눠서 실행하게끔 고쳐서 해결했습니다. 이 역시 궁금하신 분은 33f2209f206bee84ddf5d1a7124527dade948610
커밋을 확인하시면 됩니다.
앞으로는 더 안정적인 서비스 운영을 위해 노력하겠습니다. 죄송하고 감사합니다.