freelens 빌드 도중 svg로 해당 플랫폼에 맞는 icon을 생성하는 부분에서, sharp 라이브러리를 사용중인데, libvips의존성이 있어서 arm64에선 빌드가 불가능... ㅠㅠ
洪 民憙 (Hong Minhee)
@hongminhee@hackers.pub · 1021 following · 728 followers
Hi, I'm who's behind Fedify, Hollo, BotKit, and this website, Hackers' Pub! My main account is at
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee)
.
Fedify, Hollo, BotKit, 그리고 보고 계신 이 사이트 Hackers' Pub을 만들고 있습니다. 제 메인 계정은:
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee)
.
Fedify、Hollo、BotKit、そしてこのサイト、Hackers' Pubを作っています。私のメインアカウントは「
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee)
」に。
Website
- hongminhee.org
GitHub
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Hollo
- @hongminhee@hollo.social
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velog
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Qiita
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Zenn
- @hongminhee
Matrix
- @hongminhee:matrix.org
X
- @hongminhee
@quadr최치선 어라, 저 지금 linux/arm64 컨테이너 안에서 sharp 잘 쓰고 있어요!
오늘의 오픈소스 기여. Yarn은 참 잘 만든 소트웨어인 것 같다. 엉망진창인 자바스크립트 생태계를 공격적으로 수정해왔다는 점에서 정말 대단한데... 근데 그 생태계가 자정할수록 맞지 않는 부분이 계속 생기는 듯. https://github.com/toss/yarn-plugin-catalogs/pull/6
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) (4) seems good. It'll be no different than having mixed-language content. E.g. the ruby tags can be extended as such:
```
<ruby lang="ja">日本語<rp>(</rp><rt lang="ko">일본어</rt><rp>)</rp></ruby>
```
But, I think some folks might want to separate them with (1), so that people can subscribe to one account but filter by language ("Change subscribed language" in individual profile pages on Mastodon).
@cheeaunChee Aun 🤔 That ruby annotation approach is interesting! It's a creative solution for inline translations.
I agree though—it's frustrating that despite ActivityPub having built-in support for multilingual content through contentMap, major implementations like Mastodon don't properly display this content. If they did, we wouldn't need these workarounds.
The language filtering feature in Mastodon profiles that you mentioned is useful, but it only works well with separate posts. It's a trade-off between user experience (reading only preferred languages) and maintaining content relationship (keeping translations connected).
I'm thinking of implementing multiple approaches to give our users flexibility while we wait for better contentMap support across the fediverse. The ideal solution would be for more ActivityPub servers to properly implement the multilingual features already in the spec!
I've been wrestling with implementing #multilingual content support in Hackers' Pub, our #ActivityPub-powered platform for software engineers.
While ActivityPub theoretically supports multilingual content through the contentMap property, the reality is that most server implementations (Mastodon, Misskey, etc.) don't properly handle this content as of April 2025. This creates a significant challenge for us.
We want our users to share their knowledge in multiple languages, but we need to ensure compatibility with existing ActivityPub servers. I'm considering several approaches:
- Creating separate posts for each language with clear language indicators, linking them through
inReplyTorelationships (so translations appear as replies to the original post) - Using the primary language in
contentwhile storing translations incontentMap - Adding "View in other languages" links at the bottom of each post
- Implementing inline language dividers that degrade gracefully on non-supporting servers, for example:
<div lang="en"> <h3>English</h3> <p>This is the English content…</p> </div> <hr> <div lang="ko"> <h3>한국어</h3> <p>한국어 내용입니다…</p> </div>
I'm leaning toward a hybrid approach—showing content in the user's preferred language when possible while providing easy access to other language versions.
Has anyone tackled this problem effectively? I'd love to hear about your experiences or ideas for making multilingual content work well in the fediverse, especially when dealing with server implementations that don't fully support ActivityPub's multilingual features.
소프트웨어 엔지니어를 위한 연합우주 서비스 Hackers' Pub을 알고 계신가요? 저희가 특별히 중요시하는 것은 다른 플랫폼과는 조금 다른 행동 강령입니다.
저희는 현실 세계의 불평등이 온라인 공간에도 그대로 반영된다는 사실을 인식하고 있습니다. 그래서 “모든 사람을 동등하게 대우”한다는 표면적인 중립성이 아닌, 구조적 불평등에 적극적으로 대응하는 자세를 분명히 하고 있습니다. 이러한 접근의 일환으로, 차별적 발언과 차별에 대항하는 발언을 구분합니다. 이를 통해 “차별은 안 된다”는 명목 하에 차별 비판까지 동일시하는 “양비론”의 함정을 피할 수 있다고 생각합니다.
기술 커뮤니티에서 자주 볼 수 있는 문제로는 특정 기술 선택에 대한 비판이나 기술 수준에 따른 계층화가 있습니다. “이것도 모르냐?”는 태도는 학습을 방해할 뿐입니다. 저희는 초보자와 경험자 모두 동등하게 존중받는 환경 조성을 중요시합니다.
또한, 연합우주의 핵심 가치로 프라이버시가 있지만, Hackers' Pub에서는 특히 익명성의 권리를 강조합니다. 타인의 신원을 특정하려는 행위나 익명이라는 이유로 차별하는 것을 금지함으로써, 안심하고 참여할 수 있는 공간을 지향합니다.
이러한 행동 강령 자체도 완벽하지 않으며, 커뮤니티와 함께 발전해 나가는 것이라고 생각합니다. 모든 구성원이 개선안을 제안할 수 있는 체계를 마련함으로써, 더 나은 환경을 함께 만들어 나가고자 합니다.
자세한 내용은 Hackers' Pub 행동 강령을 참조해 주세요. 연합우주에서 더 건강한 기술 커뮤니티를 함께 키워나가지 않으실래요?
ソフトウェアエンジニア向けのフェディバースサービスHackers' Pubをご存知でしょうか?私たちが特に大切にしているのは、他のプラットフォームとは少し異なる行動規範です。
私たちは現実社会の不平等がオンライン空間にも反映されることを認識しています。そのため、「すべての人を同じように扱う」という表面的な中立性ではなく、構造的不平等に積極的に対応する姿勢を明確にしています。このアプローチの一環として、差別的発言と差別に対抗する発言を区別しています。これにより、差別への批判まで同列に扱ってしまう「両極端主義」の落とし穴を避けられると考えています。
技術コミュニティでよく見られる問題として、特定の技術選択への批判や技術レベルによる階層化があります。「これも知らないの?」という態度は学びを阻害するだけです。私たちは初心者も経験者も同じく尊重される環境づくりを重視しています。
また、フェディバースの核心的価値としてプライバシーがありますが、Hackers' Pubでは特に匿名性の権利を強調しています。他者の素性を特定しようとする行為や、匿名であることを理由とした差別を禁止することで、安心して参加できる場を目指しています。
こうした行動規範自体も完璧ではなく、コミュニティとともに進化するものだと考えています。すべてのメンバーが改善案を提案できる仕組みを整えることで、より良い環境を共に創っていきたいと思います。
詳細はHackers' Pubの行動規範をご覧ください。フェディバースでより健全な技術コミュニティを一緒に育てていきませんか?
※Hackers' Pubは現在招待制となっています。ご興味のある方はコメントや私(
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee))へのDMでメールアドレスをお知らせください。
소프트웨어 엔지니어를 위한 연합우주 서비스 Hackers' Pub을 알고 계신가요? 저희가 특별히 중요시하는 것은 다른 플랫폼과는 조금 다른 행동 강령입니다.
저희는 현실 세계의 불평등이 온라인 공간에도 그대로 반영된다는 사실을 인식하고 있습니다. 그래서 “모든 사람을 동등하게 대우”한다는 표면적인 중립성이 아닌, 구조적 불평등에 적극적으로 대응하는 자세를 분명히 하고 있습니다. 이러한 접근의 일환으로, 차별적 발언과 차별에 대항하는 발언을 구분합니다. 이를 통해 “차별은 안 된다”는 명목 하에 차별 비판까지 동일시하는 “양비론”의 함정을 피할 수 있다고 생각합니다.
기술 커뮤니티에서 자주 볼 수 있는 문제로는 특정 기술 선택에 대한 비판이나 기술 수준에 따른 계층화가 있습니다. “이것도 모르냐?”는 태도는 학습을 방해할 뿐입니다. 저희는 초보자와 경험자 모두 동등하게 존중받는 환경 조성을 중요시합니다.
또한, 연합우주의 핵심 가치로 프라이버시가 있지만, Hackers' Pub에서는 특히 익명성의 권리를 강조합니다. 타인의 신원을 특정하려는 행위나 익명이라는 이유로 차별하는 것을 금지함으로써, 안심하고 참여할 수 있는 공간을 지향합니다.
이러한 행동 강령 자체도 완벽하지 않으며, 커뮤니티와 함께 발전해 나가는 것이라고 생각합니다. 모든 구성원이 개선안을 제안할 수 있는 체계를 마련함으로써, 더 나은 환경을 함께 만들어 나가고자 합니다.
자세한 내용은 Hackers' Pub 행동 강령을 참조해 주세요. 연합우주에서 더 건강한 기술 커뮤니티를 함께 키워나가지 않으실래요?
JetBrains IDE도 AI 적용 : 코딩 에이전트, 똑똑한 보조, 무료 티어 포함
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- JetBrains는 *AI Assistant와 코딩 에이전트 Junie* 를 포함한 모든 AI 도구를 *하나의 구독 시스템* 에 통합하고 *무료 요금제(AI Free tier)* 를 제공함
- Junie는 *Anthropic Claude, OpenAI 모델 기반의 강력한 AI 코딩 파트너* 로, JetBrains IDE 사용자 모두에게 공개됨
- 새롭게 개선된 AI Assistant는…
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https://news.hada.io/topic?id=20377&utm_source=googlechat&utm_medium=bot&utm_campaign=1834
openai에서 코딩할때 도움주는 cli 를 만들었어요. 이름이 codex임당. claude code랑 같은 컨셉인데... 누가누가 잘하나 한번 써봐야겠어요. https://github.com/openai/codex
와! 해커스펍! 모바일 글쓰기 프리뷰 기능!
#556 - fep-044f: Switch from FEP-e232 object links to bespoke `quote` and `quoteAuthorization` attributes - fediverse/fep - Codeberg.org
https://codeberg.org/fediverse/fep/pulls/556
reflex-frp 등 FRP 라이브러리들을 쓰면서 배운점은, fire-and-forget이 유용한 패턴이고 많은 코드를 fire-and-forget 방식으로 짤수있음에도 우리는 평소에 그걸 포착하지 못하고 fire-and-remember(but don't use after?) 방식으로 짜고 있다는 것이다. 그리고 더 중요한건, fire-and-forget를 primitive로 삼기에는 fire-and-forget이 안 통하는 순간에 곤란한 점이 많다는 것이다. 그래서 actor 'framework'란 접근에 대해서는 흐린눈을 하고 보게된다.
딱 오늘까지만 (하던 거 오늘 못 끝내면 내일 오전까지만) ActivityPub 연합 관련 기능 만들고, 그 뒤에는 자체 기능에 집중해야지…
반나절 늦어지긴 했지만 어느 정도 마무리한 듯? 일단 좀 쉬자…
@curry박준규 아니, 어찌 이런 일이… EU 같은 데서 대안을 만들어 주려나요…?
해커즈 퍼브의 favicon 이야기가 나왔을 때 잠깐 생각나는 대로 대충 낙서해 본 것이 있습니다. (말 그대로 대충 낙서입니다. 이대로 쓰자는 뜻은 아닙니다. 너무 진지하게 받아들이지는 마시고, 브레인스토밍 정도로 생각해 주시길...)
- 퍼브 간판의 일반적인 형상을 가져왔습니다.
- 마실 것을 파는 장소의 간판 같은 느낌을 유지하면서, 정확히 어떤 음료인지는 의도적으로 알 수 없게 했습니다. ("퍼브"는 맥주를 주력으로 하는 장소라는 인식이 있는 것 같습니다만, 법적·의료적·종교적 여러 가지 이유로 알코올을 음용할 수 없는 사람들이 세상에는 아주 많기 때문에, 일부러 "맥주"의 이미지를 배제했습니다. 해커즈 퍼브는 술 안/못 마시는 사람도 편하게 올 수 있는 장소가 되는 것이, 행동 강령의 취지에도 부합한다는 생각이었습니다.)
- 간판 부분은 잘 보시면 "퍼브"라는 한글 표기에서 "ㅍ"와 "ㅂ"를 담고 있습니다. 가로대와 간판이 이어지는 부분이 "ㅍ"의 형상이고, 물잔이 "ㅂ"의 형상입니다. 물론 해커즈 퍼브는 한국어 전용 커뮤니티도 아니고 한글 전용 커뮤니티는 더더욱 아닙니다. 한글이 꼭 들어가야 할 이유는 없습니다. 하지만 반대로 한글을 안 쓸 이유도 없지 않은가? 뭔가를 모티브로 쓰긴 써야 하는데 그게 한글일 수도 있는 것 아닌가? 그래서 넣어 봤습니다. 😅
- "Hacker's Pub"를 구성하는 글자들을 그대로 집어넣는 것을 일부러 피했습니다. 우선, 아이콘은 "Hackers' Pub"이라는 텍스트와 병치될 가능성이 높은데, 그렇다면 "H"나 "P"가 들어 있는 것은 중복이 되고 정보 전달의 낭비가 됩니다. 그리고, favicon 으로 쓰일 가능성이 높은데, 다른 사이트들에도 알파벳을 형상화한 아이콘이 많습니다. 추상적 형상으로서 다른 아이콘들과 겹칠 여지가 적을수록 식별자로서의 기능과 효용이 극대화될 것이라는 생각이었습니다. (물론, 엄밀히 따지면, 이 아이콘도 전체 형상에는 알파벳 "h"의 구조가 숨어 있고, 그것을 의도하긴 했습니다만, 가장 먼저 눈에 들어오는 특징은 아니죠.)
@xtjuxtapose 적용된 원칙들 하나하나가 다 귀중한 것 같습니다. 감사합니다!
해커즈 퍼브의 favicon 이야기가 나왔을 때 잠깐 생각나는 대로 대충 낙서해 본 것이 있습니다. (말 그대로 대충 낙서입니다. 이대로 쓰자는 뜻은 아닙니다. 너무 진지하게 받아들이지는 마시고, 브레인스토밍 정도로 생각해 주시길...)
- 퍼브 간판의 일반적인 형상을 가져왔습니다.
- 마실 것을 파는 장소의 간판 같은 느낌을 유지하면서, 정확히 어떤 음료인지는 의도적으로 알 수 없게 했습니다. ("퍼브"는 맥주를 주력으로 하는 장소라는 인식이 있는 것 같습니다만, 법적·의료적·종교적 여러 가지 이유로 알코올을 음용할 수 없는 사람들이 세상에는 아주 많기 때문에, 일부러 "맥주"의 이미지를 배제했습니다. 해커즈 퍼브는 술 안/못 마시는 사람도 편하게 올 수 있는 장소가 되는 것이, 행동 강령의 취지에도 부합한다는 생각이었습니다.)
- 간판 부분은 잘 보시면 "퍼브"라는 한글 표기에서 "ㅍ"와 "ㅂ"를 담고 있습니다. 가로대와 간판이 이어지는 부분이 "ㅍ"의 형상이고, 물잔이 "ㅂ"의 형상입니다. 물론 해커즈 퍼브는 한국어 전용 커뮤니티도 아니고 한글 전용 커뮤니티는 더더욱 아닙니다. 한글이 꼭 들어가야 할 이유는 없습니다. 하지만 반대로 한글을 안 쓸 이유도 없지 않은가? 뭔가를 모티브로 쓰긴 써야 하는데 그게 한글일 수도 있는 것 아닌가? 그래서 넣어 봤습니다. 😅
- "Hacker's Pub"를 구성하는 글자들을 그대로 집어넣는 것을 일부러 피했습니다. 우선, 아이콘은 "Hackers' Pub"이라는 텍스트와 병치될 가능성이 높은데, 그렇다면 "H"나 "P"가 들어 있는 것은 중복이 되고 정보 전달의 낭비가 됩니다. 그리고, favicon 으로 쓰일 가능성이 높은데, 다른 사이트들에도 알파벳을 형상화한 아이콘이 많습니다. 추상적 형상으로서 다른 아이콘들과 겹칠 여지가 적을수록 식별자로서의 기능과 효용이 극대화될 것이라는 생각이었습니다. (물론, 엄밀히 따지면, 이 아이콘도 전체 형상에는 알파벳 "h"의 구조가 숨어 있고, 그것을 의도하긴 했습니다만, 가장 먼저 눈에 들어오는 특징은 아니죠.)
으음, iOS Safari에서 뭔가 스타일이 깨지는 문제가 있군요. 고치도록 하겠습니다.
고쳤습니다.
그 동안에는 Mastodon 등 다른 연합우주 인스턴스에서 앙케트를 만들면 Hackers' Pub에서는 앙케트의 선택지가 보이지도 않고 참여할 수도 없었는데요, 이제 Hackers' Pub에서도 앙케트(poll)에 참여할 수 있게 되었습니다. 다만, 아직 Hackers' Pub에서 새 앙케트를 만드는 기능은 구현되지 않았습니다. 새 앙케트를 만드는 기능은 필요하다는 의견이 많으면 구현하도록 하겠습니다. 언제나 같은 패턴이지만, UI 만드는 게 힘들어서요. 😅
으음, iOS Safari에서 뭔가 스타일이 깨지는 문제가 있군요. 고치도록 하겠습니다.
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee)
아니 언제 투표기능이 들어간거에요 ㅋㅋㅋㅋ
@kodingwarriorJaeyeol Lee 방금 배포했습니다. ㅋㅋㅋ
그 동안에는 Mastodon 등 다른 연합우주 인스턴스에서 앙케트를 만들면 Hackers' Pub에서는 앙케트의 선택지가 보이지도 않고 참여할 수도 없었는데요, 이제 Hackers' Pub에서도 앙케트(poll)에 참여할 수 있게 되었습니다. 다만, 아직 Hackers' Pub에서 새 앙케트를 만드는 기능은 구현되지 않았습니다. 새 앙케트를 만드는 기능은 필요하다는 의견이 많으면 구현하도록 하겠습니다. 언제나 같은 패턴이지만, UI 만드는 게 힘들어서요. 😅
洪 民憙 (Hong Minhee) replied to the below article:
함수형 언어의 평가와 선택
Ailrun (UTC-5/-4) @ailrun@hackers.pub
이 글은 함수형 언어의 핵심 개념을 람다 대수를 통해 소개하며, 함수형 언어의 평가 방식에 대한 깊이 있는 이해를 제공합니다. 람다 대수의 기본 요소인 변수, 함수, 함수 호출을 설명하고, 값에 의한 호출(CBV)과 이름에 의한 호출(CBN)의 차이점을 명확히 분석합니다. 특히, 폴 블레인 레비의 "값 밀기에 의한 호출(CBPV)"을 소개하며, 이 방식이 CBV와 CBN을 모두 포괄할 수 있는 강력한 도구임을 강조합니다. CBPV가 함수와 함수 호출을 스택 기반으로 어떻게 다르게 해석하는지, 그리고 이를 통해 람다 대수를 기계 수준으로 컴파일할 때 얻을 수 있는 이점을 설명합니다. 항수 분석과 같은 최적화 기법을 CBPV를 통해 어떻게 더 명확하게 표현할 수 있는지 보여주며, GHC 컴파일러의 중간 언어로서 CBPV의 중요성을 부각합니다. 이 글은 함수형 언어의 깊은 이론적 배경과 실제 컴파일러 구현 사이의 연결고리를 탐구하고자 하는 독자에게 유용한 통찰력을 제공합니다.
Read more →
@ailrunAilrun (UTC-5/-4) 좋은 글 감사합니다!
洪 民憙 (Hong Minhee) shared the below article:
함수형 언어의 평가와 선택
Ailrun (UTC-5/-4) @ailrun@hackers.pub
이 글은 함수형 언어의 핵심 개념을 람다 대수를 통해 소개하며, 함수형 언어의 평가 방식에 대한 깊이 있는 이해를 제공합니다. 람다 대수의 기본 요소인 변수, 함수, 함수 호출을 설명하고, 값에 의한 호출(CBV)과 이름에 의한 호출(CBN)의 차이점을 명확히 분석합니다. 특히, 폴 블레인 레비의 "값 밀기에 의한 호출(CBPV)"을 소개하며, 이 방식이 CBV와 CBN을 모두 포괄할 수 있는 강력한 도구임을 강조합니다. CBPV가 함수와 함수 호출을 스택 기반으로 어떻게 다르게 해석하는지, 그리고 이를 통해 람다 대수를 기계 수준으로 컴파일할 때 얻을 수 있는 이점을 설명합니다. 항수 분석과 같은 최적화 기법을 CBPV를 통해 어떻게 더 명확하게 표현할 수 있는지 보여주며, GHC 컴파일러의 중간 언어로서 CBPV의 중요성을 부각합니다. 이 글은 함수형 언어의 깊은 이론적 배경과 실제 컴파일러 구현 사이의 연결고리를 탐구하고자 하는 독자에게 유용한 통찰력을 제공합니다.
Read more →여태 모나드 가르칠때 그냥 do notation부터 알려주고 알아서 써보라고했는데 절반정도는 잘 따라왔다.
문법적으로 <-를 넣어야할 위치만 아는 상태에서도 코드를 웬만큼 짰다.
즉, next token prediction은 휴먼에게도 좋은 학습 방법이다.
RE: https://hackers.pub/@xt/01963d1e-e20c-77c5-a395-69c592137fb3
@bglbgl gwyng 요즘에는 JavaScript 등에서 await 문법 경험해 본 분들이 많아서 더 쉬워진 것 같아요.
여태 모나드 가르칠때 그냥 do notation부터 알려주고 알아서 써보라고했는데 절반정도는 잘 따라왔다.
문법적으로 <-를 넣어야할 위치만 아는 상태에서도 코드를 웬만큼 짰다.
즉, next token prediction은 휴먼에게도 좋은 학습 방법이다.
RE: https://hackers.pub/@xt/01963d1e-e20c-77c5-a395-69c592137fb3
다들 모나드 괴담을 한번씩 보셔야합니다
DAG 꾸미기: 패키지 매니저의 디펜던시 그래프에서 쓸데없는 패키지를 정리하는 행위
저도 두 가지 쟁점 모두 동의하는 편입니다. 그리고, 별개의 이야기입니다만, $ 를 가르칠 때에는 그냥 문법이라고 가르치는 게 학습자의 이해와 응용이 압도적으로 빠르고 좋았습니다.
"이건 여기서부터 뒤로는 다 괄호로 감싸겠다는 뜻이라고 생각하세요."
이러면 한 방에 설명이 끝나고, 필요성이나 편리성에 대해서도 알아서들 납득하는 것이죠. 연산자 우선순위나 좌결합 우결합 등은 그게 되고 나서 얘기하고요. 그러면 "아, 이게 그래서 이렇게 되는 거였군요?" 하면서, 훨씬 쉽게 이해합니다. 이걸 거꾸로 좌결합 우결합 어쩌고부터 가르치려고 하면 다들 꾸벅꾸벅 졸아요... ㅋㅋ ㅠㅠ
(결국 "모나드란 무엇인가"부터 배우면/가르치면 안 된다는 주장과 같은 맥락입니다.)
RE: https://hackers.pub/@bgl/01963c3b-98fa-7432-a62f-0d2dfc0691bf
저도 두 가지 쟁점 모두 동의하는 편입니다. 그리고, 별개의 이야기입니다만, $ 를 가르칠 때에는 그냥 문법이라고 가르치는 게 학습자의 이해와 응용이 압도적으로 빠르고 좋았습니다.
"이건 여기서부터 뒤로는 다 괄호로 감싸겠다는 뜻이라고 생각하세요."
이러면 한 방에 설명이 끝나고, 필요성이나 편리성에 대해서도 알아서들 납득하는 것이죠. 연산자 우선순위나 좌결합 우결합 등은 그게 되고 나서 얘기하고요. 그러면 "아, 이게 그래서 이렇게 되는 거였군요?" 하면서, 훨씬 쉽게 이해합니다. 이걸 거꾸로 좌결합 우결합 어쩌고부터 가르치려고 하면 다들 꾸벅꾸벅 졸아요... ㅋㅋ ㅠㅠ
(결국 "모나드란 무엇인가"부터 배우면/가르치면 안 된다는 주장과 같은 맥락입니다.)
RE: https://hackers.pub/@bgl/01963c3b-98fa-7432-a62f-0d2dfc0691bf
"기능을 빨리 내놓으세요"는 절대 아니고, 필요한 기능, 아이디어들 리스트업하는 의미입니다. 깃헙 리포가서 이슈 남겨야 하는데, 영어로 남기려니, 사소한 거는 멈칫합니다. 다음 번엔 꼭 이슈로 가겠습니다.
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee)
@lionhairdino 한국어로 남기셔도 됩니다!
파폭에서 탭 고정pinning을 해서 SNS들을 쓰고 있는데요. 알림 박스의 빨간점이, 다른 서비스들 처럼 파비콘에도 찍히면 좋겠는데요.(그림에서 링크드인은 새 글도 있고, DM도 있고) 아직 기능이 없으면 조용히 기다리려 했는데, 알림 박스 기능이 이미 있으니, 뭔가 어렵지 않은 작업으로 되지 않을까 싶어 글 남깁니다.
@lionhairdino 조만간 구현해 보도록 하겠습니다.
feedly를 잘 쓰고 있지만 ghost pro의 activityPub 인터그레이션 사용 감각도 괜찮아서, 이걸 충분히 많은 블로그와 웹툰(xkcd도 rss feed를 발행한다) 등이 적용한다면, 연합우주를 좀 더 적극적으로 쓸 수도 있을 것 같다.
@curry박준규
@bglbgl gwyng 저도 예전에 Lisp나 Smalltalk 좋아했을 때는 문법 요소가 최대한 적은 걸 선호했는데, 나이가 드니까 문법 요소를 극도로 줄이는 건 미학의 영역일 뿐 실용적이진 않다는 생각이 들어 Haskell 정도가 딱 적당하다고 느끼게 됐네요.
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee)
@curry박준규 저도 Lisp을 첨에 봤을땐 감탄했는데요. 지금 보면 그냥 파서짜기 싫었나보다 정도의 생각이 듭니다ㅋㅋ
@bglbgl gwyng 한편 저는 문법 요소가 가능한 적어야 좋다고 생각합니다. 그래서 하스켈을 처음 봤을 때 Bool이 라이브러리인 게 좋았어요.
data Bool = False | True
@curry박준규
@bglbgl gwyng 저도 예전에 Lisp나 Smalltalk 좋아했을 때는 문법 요소가 최대한 적은 걸 선호했는데, 나이가 드니까 문법 요소를 극도로 줄이는 건 미학의 영역일 뿐 실용적이진 않다는 생각이 들어 Haskell 정도가 딱 적당하다고 느끼게 됐네요.
하스켈에서 $가 infix operator가 아니라 문법 요소여야 한다는 얘기에는 동의하는 사람들이 꽤 있다. 근데 1 + $ 2 + 3도 1 + (2 + 3)으로 변환되어야 한다고 하면 다들 싫어한다ㅋㅋ 근데 나는 저것도 좋다고 본다.
하스켈 언어 서버HLS 2.10.0.0에 go to implementation 기능이 생겼네요. .cabal 파일 지원도 많이 들어갔다 합니다.
하스켈 언어 서버HLS 2.10.0.0에 go to implementation 기능이 생겼네요. .cabal 파일 지원도 많이 들어갔다 합니다.
@lionhairdino 이게 이제서야… 허허허.
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee)
@lionhairdino 파이어폭스에서도 타 플랫폼에선 Windows Hello나 iCloud 패스키 등을 정상적으로 지원하는데, 아마 NixOS를 사용 중이셔서 불러올 플랫폼 API가 없는 것 아닐까 싶습니다 😅
@xiniha
@lionhairdino 아, 그런 거군요…
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 대부분 USB 장비는 없을테고, 스마트폰을 위한 QR화면이 떠야 될 것 같은데, 그 건 해펍에서 지원해줘야 되는 거지요?
@lionhairdino 아, 아마 Firefox에서 패스키를 아직 생체 인증으로는 지원 안 하고 외장 보안 키만 지원하는 모양이네요. 저는 개인적으로 1Password를 쓰고 있는데, WebAuthn API를 1Password 브라우저 확장이 제공해주는 식이라 Firefox에서도 문제 없이 사용하고 있습니다.
패스키 개념이 없어, 검색에 의존해서 NixOS, 파이어폭스, 인증 장비는 스마트폰으로 어찌 해보려 했더니, 안되는 건가 봅니다. PC에서 기존 메일 방식으로 로그인 하고, 아이폰에서는 패스키로 로그인 해야겠습니다.
@lionhairdino 혹시 어떤 식으로 안 되는지 알 수 있을까요? 오류 메시지라든가… Hackers' Pub 구현의 문제일 수 있어서요.
RN에 새 런타임이 옛날거보다 오히려 느리다는 이슈를 제보했는데, 솔직히 좀 황당하다. 그냥 대기업이 오픈 소스 메인테인을 못한다...는 아니다. 난 단순히 잡버그/미구현기능 많은거는 망치가 부족한가보다 정도로 이해한다.
근데 요 이슈는 RN 메인테이너 쪽에서 지난 1+년간 새 런타임으로의 마이그레이션을 적극적으로 권유했는데, 이런 기본적인 문제가 파악안되고 있었던거면 흠... 저 정도 규모의 프로젝트를 운영하는게 어떤지 잘 몰라서 뭔가 더이상 말을 얹기는 어렵겠지만, 쨋든 설명이 더 필요하다 느낀다.
딱 오늘까지만 (하던 거 오늘 못 끝내면 내일 오전까지만) ActivityPub 연합 관련 기능 만들고, 그 뒤에는 자체 기능에 집중해야지…
@bglbgl gwyng
@kodingwarriorJaeyeol Lee
@lionhairdino
제 심상이랑은 좀 다르네요. 저는 H의 중간 막대가 좀 아래로, H가 좌우로 살짝 벌어져있고 P가 좀 더 바짝 붙은 형태를 상상했습니다. Inkscape 켜서 직접 그리기에는 졸리네요 😅
@ailrunAilrun (UTC-5/-4)
@lionhairdino
@kodingwarriorJaeyeol Lee
@bglbgl gwyng 지나가다 보고 아이디어가 넘 좋아서 살포시...
@ailrunAilrun (UTC-5/-4)
@kodingwarriorJaeyeol Lee
@lionhairdino 아아 어떤 느낌인지 상상이 갑니다. 저는@parksb
님이 하신것처럼 맥주가 차있으면 좋겠다싶어 H 중간 막대를 위로 올렸습니다.
H가 컵이고, P가 손잡이어야 하는데, H가 컵 모양이 잘 안나와서, 포기하고 그냥 맥주에 담가 버렸습니다. (근데 호스트분 아주 근거리에 디자이너분 계신 거 아닌가 모르겠습니다.)
@ailrunAilrun (UTC-5/-4)
맥에서 VS Code의 현재 창(탭 아님)만 닫고싶을때 ⌘+⇧+W 이거 누르면 되는걸 이제 알았다;; 몰라서 맨날 마우스썼는데
아주 오래 전, 스콧마이어스 책을 곽용재님 번역으로 봤었는데, (아는 분은 아니고, 이 분 C++ 번역 책을, 번역책으론 드물게 좋아합니다.) 오, 스콧의 정리가 여러 사람의 시간을 살리겠구나.. 했었습니다. 근데, 지금 보면, Effective C ++ 책에 있는 내용들은, 왜 프로그래머가 조심하고, 조심하게 만들었을까 싶은 것들이 수두룩 합니다. 이런 것들은 기계가(혹은 언어 스펙이) 알아서 해야 할 일들 아닌가 싶습니다.
예전엔 스콧의 테크닉쯤은 미리 알고 있는 게 숙련자였는데, 모던? 언어들을 만지는 지금은 그 테크닉들이 다 원시적으로 보입니다. 한 때는 밥벌이에 필수 지식이었을텐데요.
最近はHackers' Pubのコーディングばかりで、Holloのアップデートが出来なかった。マルチタスクは大変!
해커뉴스에서 Fabrice Bellard의 QuickJS가 한 파일에 5만줄 집어 넣고 한 함수가 몇백 몇천줄 되는 걸 보고서 파일 및 함수 길이를 강력하게 제한하는 도그마가 항상 옳은 것은 아니다, 라는 코멘트를 보았는데 이는 반만 맞는 말이다. 나도 대부분의 개발자보다 파일이나 함수 길이에 훨씬 관대한 (그리고 이 사실을 한참 뒤에야 깨달은) 사람이라 아는 건데, 그냥 Bellard가 5만줄 전체의 맥락을 전부 기억하고 있고 해당 코드를 거의 Bellard만 건들고 있기 때문에 추가적으로 모듈화할 필요가 없는 거고, 대부분은 그 정도의 기억이 불가능하기 때문에 여럿이 같이 짜는 코드라면 최저치에 맞춰서 파일이나 함수 길이를 줄일 필요가 있다고 하는 것이다. 지나친 도그마를 부정하는 것도 중요하지만 도그마가 생긴 진짜 이유를 파악해서 취사 선택하는 것이 더 중요한 이유.
비디오 테스트인데, 성급히 하트를 날렸습니다. 근데, 홈서버인데, 영상도 버틸까요... 제가 걱정할 일은 아닌데, 걱정이 되네요? ㅎㅎ
@lionhairdino 원본 비디오를 저장 안 하기 때문에 괜찮습니다.









