Juntai Park

@arkjun@hackers.pub · 62 following · 68 followers

中年(중년)中小企業(중소기업) 開發者(개발자), 90年代(년대) Console Gamer(콘솔 게이머). 좋은 하루를 繼續(계속)해 나아간다. 좋은 하루가 모이면 좋은 人生(인생)이 된다.

韓国人のプログラマー、40代、小学生の息子とゲームするのが幸せ😃💕龍が如く 、ゼルダの伝説、マリオ、ピクミン好き

「いい1日を続ける」
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vim.kr 디스코드에도 물어보긴 했는데, 해커스펍에도 공개적으로 물어봅니다.

Git 관련 유틸리티 중에 이런거 없을까요?

개발된 기능들은 어지간하면 싹 다 Staging 브랜치에 합쳐서 개발망에 배포중인데, 개발망에 배포된 기능/버그픽스 중에 몇개 컨펌된 것만 프로덕션에 배포하고 싶어요. 커밋을 가능하면 잘게 쪼개서 하는 편이긴 한데, 컨펌된 것만 한땀한땀 골라서 체리픽하다보니까 관리하는게 여간 귀찮은게 아니네요. 오죽하면 스프레드시트로 관리할 정도입니다 -_-;;;

커밋 중 몇개는 서로 독립적이긴 한데, 몇개는 비엔나소세지마냥 줄줄이 의존성이 엮여있어요. 줄줄이 의존성이 엮여있긴해도, 가만히 보면 A기능 / B기능 잘개 쪼개져있긴 해서, 그걸 좀 더 보기좋게 시각화하고 싶어요. staging 브랜치에 PR 머지할때도 일부러 Squash and merge로 머지합니다.

한줄 요약

  • 의도적으로 커밋 간의 연결관계를 디펜던시 그래프 형태로 가시화할 수 있는 Git 유틸리티 추천받습니다.
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Juntai Park shared the below article:

hoonie-blog v1.1.1 등장!

레니 @renegade_v00@hackers.pub

개선된 기술 블로그 1.1.1 버전이 공개되었습니다. 이번 업데이트에서는 사용자 경험을 향상시키기 위한 다양한 개선 사항들이 적용되었습니다. 특히, 사이트 성능 최적화를 통해 로딩 속도를 개선하고, 반응형 디자인을 강화하여 다양한 기기에서 일관된 사용자 인터페이스를 제공합니다. 또한, 새로운 기능들을 추가하여 블로그 탐색 및 콘텐츠 접근성을 높였습니다. 이번 업데이트는 마치 게임 패치노트처럼 작성되어, 개발 과정과 변경 사항을 더욱 재미있게 확인할 수 있습니다. 블로그를 방문하여 새로운 기능들을 직접 경험하고, 개선된 사용성을 느껴보세요.

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Vim/Neovim의 시대가 가고, Vibe Coding 내지는 LLM 에이전트의 도움을 얻는 시대가 왔다지만, 난 아직까지는 전적으로 동의하지는 않음(부분적으로는 동의한다는 의미) 아직까지는 수제로 직접 코드를 짜는 것도 의미가 있고, CLI 기반의 에디터도 저마다의 발전을 하고 있다고 자신있게 말할 수 있음.

내가 생각하는 요오즘 시대 개발의 장점도 언급하면서 CLI 기반의 에디터는 어떤 위치에 있는지도 얘기해보고자 한다.

  1. 신뢰구간이 넓지 않아도 되는 작업을 할때는 AI를 사용하는 코드가 분명 시간을 확 줄여주고 결과적으로 생산성을 향상시키는 경향은 있지만, "정확함"을 위해서 프롬프트를 넣어야 하는데 그 프롬프트를 넣는 작업이 품이 많이 들때(넣어야 하는 맥락이 너무 많을때) 그렇게 정확하지는 않을뿐더러 맥락을 넣는 시간 때문에 차라리 내가 직접 짜는게 나을때가 많음. 수제로 직접 짜기 vs AI한테 전적으로 맡겨버리기 두 세계를 적절하게 오가면서 작업하는게 베스트이지 않나 싶음.

  2. GUI 에디터 특유의 장점도 분명 있긴 있다. GUI 에디터가 올인원 기능을 갖추고 있는 경우도 많고 편의성 면에서 미니멀리즘을 추구하는 CLI 기반의 에디터보다 가진 기능이 많다. 남이 차려준 밥상이 그렇게 달달하지 않을 수 없다. 하지만, 그런 기능들을 제공하는 플러그인이나 자체 기능들의 내부 구현을 막상 까보면 CLI 도구에 의존하는 기능들이 많다. 특히, LSP/린터/포매터가 그렇다. 다만 추상화레이어를 어떻게 감쌌느냐 정도의 차이가 있는데, 그 추상화레이어를 커스터마이징하는데 있어서의 진입장벽은 CLI 기반의 에디터가 상대적으로 낮은 편이다. 왜냐면, 인고의 시간을 거쳐서 해온게 딱 그거라서(.....)

  3. 바이브 코딩은 분명 압도적인 속도로 코드가 짜여질 수 있게 하고, 단위시간당 코드가 짜여지는 양 자체도 어마어마하다. 특히, scaffolding을 할때 더더욱 빛을 발휘한다. 그렇기 때문에, 코드를 짜는건 기계/인공지능에 위임하고, 자세한 디테일을 채우는건 유저리서치를 하거나 와이어프레임을 그려서 기획을 더 보강하는 등 중요한 영역에 집중할 수 있게 된다. 코드를 짜는데 드는 시간은 최소한으로, 중요한 영역에 집중하기 위해 생각하는 시간을 더 많이 가지는 것은 분명 좋은 일이다. 관련해서는 이 글도 읽어보면 좋을 것 같다. https://two-wrongs.com/typing-fast-is-about-latency-not-throughput

물론, 코드를 짜는데 있어서 중요한 것은 리터러시이다. LLM이 코드베이스의 이해를 빠르게 할 수 있도록 도와주긴 하지만, 위에서 언급했듯 어느 정도 시점이 되면 결국엔 직접 짜고 직접 수정하는 일도 있어야 한다. 로컬 LLM이 발전한다 하더라도, LLM을 사용할 여력이 되지 않는 환경에서도 동일한 생산성을 유지할 수 있을까? 생산성이 일관적이지 않다면, 그렇지 않은 환경에 노출이 되었을때 어떻게 대응할 수 있을지가 중요한 포인트일 수 있다고 생각한다. 인자강, 즉, 사람 자체가 강해질 필요가 있다고 생각한다.


인공지능에 전적으로 의존하지 않고 수제로 직접 코드를 짜는 사람들이 기계/인공지능에 저항해서 어떻게 살아남을까를 생각해보면 인간공학에 기반해서 편집하는 테크닉이 더 연구될 필요가 있다.

GUI 기반의 에디터가 날이 갈수록 좋아지고 있는 상황 속에서 CLI 기반의 에디터가 살아남으려면 더더욱 CLI 기반의 도구와 궁합이 좋은 것을 내세워서 차별점을 내세울 필요가 있다. Neovim은 그런 관점에서 IDE와 유사한 경험을 제공하는 쪽으로 잘 발전되어 왔다고 보고 있다.

Vim/Neovim 생태계는 아직까지는 미래가 낙관적이라고 본다.

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참고로 Hackers' Pub은 딱 한 번 뿐이긴 하지만 핸들을 바꿀 수 있답니다.

사실 ActivityPub이나 WebFinger 명세에서는 핸들을 바꿀 수 없다는 제약이 있지는 않아요. 다만 대부분의 ActivityPub 구현들이 액터 ID에 핸들의 일부를 포함시키기 때문에 바꿀 수 없게 되었을 뿐…[1]

자세한 설명은 Fedify 문서의 Actor identifier and WebFinger username 항목을 읽어보시면 됩니다.


  1. Misskey는 안 그렇기 때문에 기술적으로 나중에 핸들 변경 기능을 추가하려면 추가할 수 있긴 합니다. ↩︎



RE: https://serafuku.moe/notes/a6199pgz4v

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daisuke replied to the below article:

Browser-Native Translation and Language Detection APIs Coming Soon

洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub

Just reviewed the W3C draft for the Translator and Language Detector APIs. This is genuinely exciting development for web developers.

The proposal would add native browser support for:

  • Text translation between languages
  • Language detection of arbitrary text
  • Both with streaming capabilities

No more relying on third-party translation services or embedding external APIs for basic language operations. All processing happens locally in the browser.

The API design is clean and straightforward:

// Translation example
const translator = await Translator.create({
  sourceLanguage: "en",
  targetLanguage: "fr"
});

const translatedText = await translator.translate("Hello world");

// Language detection example
const detector = await LanguageDetector.create();
const results = await detector.detect("Hello world");
// Returns array of detected languages with confidence scores

This will be a game-changer for multilingual sites and applications. The browser handles downloading appropriate language models and manages usage quotas.

The spec is still in draft form but shows promising progress toward standardizing these capabilities across browsers. Looking forward to seeing this implemented.

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@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee)

近そうですね。 Chrome Built-in AIでのステータスもだいぶ前に「Early Preview Program (EPP)」からOrigin Trialになってました。

https://developer.chrome.com/docs/ai/built-in-apis

このEPPのTranslator, Language Detector, Sammarizerの各APIはLocalにGemini NanoをダウンロードしてChrome Canaryで管理(chrome://on-device-translation-internals/)してテストされていました。

画像のように個別の言語辞書データをインストールしてトレーニングさせる感じ。

W3CもChromeも同じGoogle ChromeのDomenicさんが管理してるんですね。

Google Chrome Canary (On Device Translation Internals) Language Packages.
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We're incredibly honored to announce that (@indexBuilding ActivityPub) has become a formal sponsor of Fedify through Open Collective!

This is a significant milestone for our project, and we're deeply grateful to @johnonolanJohn O'Nolan and the entire Ghost team for their support and recognition of our work in the ecosystem.

Ghost's social web integration built on is a perfect example of how open standards can connect different publishing platforms in the fediverse. Their backing over the past months has been invaluable, and this formal sponsorship will help ensure Fedify remains sustainable as we continue to develop and improve the framework.

If you're building with ActivityPub or interested in federated applications, please consider joining Ghost in supporting open source development through our Open Collective:

https://opencollective.com/fedify

Every contribution, no matter the size, helps us maintain and enhance the tools that make the fediverse more accessible to developers. Thank you for being part of this journey with us! :fedify: ❤️ :ghost:

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뉴욕 어딘가에는 컴파일러/DB/웹브라우저 등등 인터널을 까보면서 얘기하는 소셜클럽이 있다. 완전 비슷하게는 아니더라도 해커스펍을 중심으로 밋업을 하는것도 괜찮을지도? 밋업에 참여하는 외부인이 오면 초대장도 그때그때 발급해주는식으로 가고

https://eatonphil.com/nyc-systems-coffee-club.html

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이제 지브리나 교애니 풍의 그림은… “지피티풍”이라고 해야하나… 지브리나 교애니는 이제 어떤 그림을 그려야 하나?

나는 코파일럿(클로드)와 클로드 데스크탑과 클로드 코드와 함께 주로 작업을 하니… 내 코드는 “클로드풍”인가? 나는 이제 어떤 코드를 만들어야하나?

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State of Vue 2025

https://www.monterail.com/stateofvue

Vue 프레임워크를 사용하는 온갖 회사들의 케이스스터디가 나열되어 있는데, 양이... 어마어마하다... 인터뷰 하나하나 읽어보는 재미가 있다. 저렇게 인터뷰할 수 있으면 좋겠다

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뉴욕 어딘가에는 컴파일러/DB/웹브라우저 등등 인터널을 까보면서 얘기하는 소셜클럽이 있다. 완전 비슷하게는 아니더라도 해커스펍을 중심으로 밋업을 하는것도 괜찮을지도? 밋업에 참여하는 외부인이 오면 초대장도 그때그때 발급해주는식으로 가고

https://eatonphil.com/nyc-systems-coffee-club.html

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Polymarket 등의 예측 시장에는 오라클 문제가 있다. 블록체인으로 만들어봤자, 어차피 베팅의 승패를 결정하려면 외부에서 딸깍 해줘야한다. 가령 4월 내에 탄핵이 이뤄질거냐 마냐 같은 게임을 상상하면 된다. 그 딸각하는 사람을 어떻게 믿을수 있냐는 문제가 오라클 문제다.

오라클 문제가 없는 예측 시장이 하나 생각났는데, 바로 수학 문제가 언제 풀릴 것이냐에 대한 것이다. 가령 리만 가설이 앞으로 1,000,000 블록 내에 풀릴지, 또는 P=NP랑 둘 중에 뭐가 먼저 풀릴지 등에 대한 것이다. 여기서 풀리는건 Lean 등으로 작성된 Formal Proof을 통해서 온체인으로 판단한다.

수학자들은 자신이 베팅을 걸어놓고 연구를 열심히해서 돈을 벌 수도 있다. 또 직접 연구를 하지 않더라도 GPU를 사서 자신의 베팅에 유리하도록 연구에 도움을 줄 수 있다. 앞서 그냥 유명하단 이유로 너무 거창한 문제를 예시로 들었는데, 그보다는 더 작고 쉬운 많은 문제들에 대해 이런 식의 경제가 돌아가는걸 상상해보자. 연구에 들어가는 자원 배분이 최적화되지 않을까?

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좋은 글 잘 읽었습니다. 글도 잘 쓰시고 코딩도 잘 하시고 부럽습니다. 본문 내용 중 ‘두부와 강철 영수증’이란 표현이 재밌네요. ‘오라클’이라는 전문 용어도 처음 알게 되었습니다. 과거에 하시던 블록체인과 현재 하시는 액티비티펍이 뭔가 탈중앙화라는 공통 분모가 있는 것 같네요.

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저도 최근 VSC에서 Zed로 넘어오게 됐습니다. 특히 블로그 글을 mdx로 작성하는 입장에서, 플러그인 없이도 mdx 문법과 미리보기를 지원하는 Zed가 정말 마음에 들었어요. 하지만 내장 터미널에서 한글 사용 시 글자가 제대로 표시되지 않고, 일부 작업 시 Zed가 강제 종료되는 문제가 생겨서 최근 이슈를 제보했습니다.

https://github.com/zed-industries/zed/issues/26036

https://github.com/zed-industries/zed/issues/27599

https://hackers.pub/@hongminhee/0195e9c3-2bc8-712a-a38e-aa355335ab0b/shares

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해커스펍을 어떻게 사용해볼까 하다가, 우선 한동안은 블로그에 작성하는 글을 공유해보기로 했습니다.

오늘 공유할 글은 React의 디자인 패턴 중 하나인 Container/Presentational 패턴에 관한 글입니다. 예전에 교육 프로그램을 들을 때 팀 프로젝트로 Next.js 기반의 서비스를 구현한 적이 있는데, 해당 프로젝트의 회고를 진행하면서 컨테이너 패턴을 사용했다고 착각했습니다. 최근 이력서 피드백을 받다가 이를 깨달아서, 그렇다면 컨테이너 패턴은 뭔지, 그렇다면 제가 프로젝트에 사용했던 패턴은 과연 무엇이었는지를 글로 옮겨 봤습니다.

https://hoonieblog.xyz/blog/study-react-container-presentational-pattern

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Juntai Park shared the below article:

Fedify CLI로 Content Warnings 이해하기

Lee Dogeon @moreal@hackers.pub

이 글은 Mastodon의 Content Warnings 기능이 ActivityPub Activity 객체에서 어떻게 표현되는지 탐구합니다. Mastodon에서 글을 작성할 때 Content Warnings를 사용하는 이유와, 그것이 실제 데이터 구조에서 어떻게 나타나는지에 대한 궁금증에서 시작합니다. Fedify CLI 도구를 사용하여 실제 Activity 객체를 확인하고, Content Warnings에 입력한 텍스트가 `summary` 필드에 저장됨을 발견합니다. ActivityPub 문서에서 `summary` 필드의 정의를 찾아 HTML 스타일링과 다국어 지원이 가능하다는 점을 확인합니다. 결론적으로 Content Warnings를 요약으로 사용하는 것이 항상 적절한 용례는 아닐 수 있지만, 사용자가 선호하는 언어로 작성된 요약을 애플리케이션이 자동으로 번역하여 제공할 수 있다는 아이디어를 제시합니다.

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별 것 아니지만, Markdown 문법 가이드를 추가했습니다. Markdown을 모르는 분들은 거의 없겠지만, Hackers' Pub은 Markdown 확장 문법을 꽤 많이 지원하기 때문에, 이를 문서화할 필요가 있었습니다.

단문 작성 화면에서 “이미지 업로드” 버튼 왼쪽의 “Markdown 사용 가능” 링크를 누르시면 언제든지 Markdown 문법 가이드를 보실 수 있습니다.

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AI가 생성한 내용을 내 지식관리시스템(위키 등)에 복붙하면 그건 내 지식일까 아닐까?

2008년 경에 The extended mind (1998, Andy Clark and David Chalmers)라는 짧은 에세이를 읽었는데 여기서 본 내용이 참고할만 하다.

저자들은 장기기억 상실을 앓고 있는 사람이 수첩에 모든 걸 기록하고 항상 이를 참고한다면 그 수첩에 담긴 글들은 "확장된 기억"이라고 주장한다. 더 나아가서, 수첩의 내용이 단순히 "기억"이 아니라 "믿음extended dispositional belief"이기 위해서 필요한 기준을 추가로 제시한다.

  1. 해당 정보가 그 사람의 삶에 항상 함께하며 참고해야하는 상황이 오면 거의 반드시 참고하여 행동한다.
  2. 참고하고 싶을 때 어려움 없이 참고할 수 있어야 한다.
  3. 일단 그 정보를 참고하면 이를 의심없이 수용한다.
  4. 그 정보가 거기에 담긴 이유는 과거 언젠가 내가 내용을 신뢰했기 때문이다.

AI가 생성한 내용을 검토 없이 복붙했다면 이는 4번을 만족하지 못하고, 이에 따라 3번에도 문제가 생긴다. 따라서 검토 없는 복붙은 좋은 전략이 아닐 뿐 아니라 내 지식관리시스템을 망칠 가능성이 크다.

참고로 에세이의 저자들은 이 중 마지막 기준에 논쟁의 여지가 있다고 말하긴 한다. 무의식적으로 믿음이 형성되는 경우, 기억 조작이 일어난 경우 등이 있기 때문. 그런데 KMS 맥락에선 4번이 중요하다고 봐도 되겠다.

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@kodingwarriorJaeyeol Lee @curry박준규 Hackers' Pub에는 연합 타임라인이 없지만, 다른 인스턴스에는 연합 타임라인이라는 게 있어서 연합 우주에 올라오는 온갖 글을 다 모아서 보여주는 타임라인이 있거든요. 공개 글은 거기서 보이게 됩니다. 조용히 공개는 그렇지 않고요. Hackers' Pub 기준으로는 로그인 안 했을 때 나오는 첫 페이지 타임라인에 보여줄지에도 영향을 줍니다. 그 외에는 큰 차이 없다고 보시면 될 것 같아요.

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드디어 단문 입력란에 “이미지 업로드” 버튼이 생겼습니다. 기존에도 이미지 업로드는 가능했지만 드래그 앤 드롭을 하거나 클립보드에서 붙여넣기를 해야 했기 때문에, 특히 모바일 같은 환경에서는 불편함이 있었습니다. 이제는 버튼을 누르면 이미지 파일을 선택하는 창이 뜨게 됩니다.

참고로 이 기능은 100% Claude Code로 구현되었습니다. 커밋까지도요. 제가 한 일은 다음 프롬프트를 적은 것 뿐입니다:

현재는 Composer 컴포넌트에 이미지 업로드 기능이 있긴 하지만 1) 드래그 앤 드롭을 하거나 2) 클립보드에서 붙여넣기를 해야 합니다. 그래서 이미지 업로드 기능이 있다는 걸 인지조차 못하는 경우도 있습니다. 이를 개선하기 위해, 명시적인 이미지 업로드 버튼을 추가하려고 합니다. 기존의 이미지 업로드 기능을 망가뜨리지 않으면서 동작하는 이미지 업로드 버튼을 구현해 주실 수 있을까요? 참고로 UI 프레임워크는 Preact를 쓰고 있습니다. 코드 내 주석은 영어로 작성해 주세요.

구체적인 변경 사항이 궁금하신 분은 dfa9091ed32536fe8e8c22d57b56b3dd191290ec 커밋을 확인해 보세요.

Hackers' Pub의 새로운 단문 작성란. “미리보기” 버튼 왼쪽에 “이미지 업로드” 버튼이 보인다.
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연합우주(fediverse)와 ActivityPub 프로토콜 이해하기: 개발자를 위한 가이드

洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub

연합우주란 무엇일까?

X(구 Twitter)나 Instagram 같은 중앙화된 소셜 미디어에 지치셨나요? 데이터 프라이버시, 알고리즘 추천, 그리고 끊임없는 광고가 걱정되시나요? 여기 대안이 있습니다. 바로 연합우주(fediverse)입니다.

페디버스(fediverse)는 “federated”(연합된)와 “universe”(우주)를 합친 말로, 한국어권에서는 주로 “연합우주”라고 불립니다. 연합우주는 하나의 거대한 플랫폼이 아닌, 서로 대화할 수 있는 독립적인 서버(인스턴스)들의 네트워크입니다.

이게 어떻게 가능할까요? 바로 ActivityPub이라는 프로토콜 덕분입니다. 이 프로토콜은 서로 다른 소셜 미디어 플랫폼이 정보를 교환할 수 있게 해주는 공통 언어 같은 것입니다.

연합우주는 어떻게 작동하나요?

연합우주를 이해하는 가장 쉬운 방법은 이메일 시스템과 비교하는 것입니다.

Gmail 사용자가 네이버 메일 사용자에게 이메일을 보낼 수 있는 것처럼, Mastodon 사용자는 Misskey나 PeerTube 사용자와 소통할 수 있습니다. (Mastodon, Misskey, PeerTube가 무엇인지는 아래에서 설명하겠습니다. Gmail과 네이버처럼 서로 다른 서비스라고 보시면 됩니다.) 이것이 가능한 이유는 이 서비스들이 모두 같은 언어인 ActivityPub 프로토콜로 대화하기 때문입니다.

연합우주에서 사용자 ID는 @사용자명@인스턴스.도메인 형식으로 되어 있습니다. 이메일 주소와 매우 비슷하죠? 예를 들면:

  • @honggildong@mastodon.social: mastodon.social 인스턴스 사용자
  • @kimcheolsu@pixelfed.social: pixelfed.social 인스턴스 사용자
  • @leeyeonghui@misskey.io: misskey.io 인스턴스 사용자

연합우주의 다양한 플랫폼 둘러보기

연합우주는 마치 여러 행성으로 이루어진 태양계 같습니다. 각 행성(플랫폼)은 고유한 특성을 가지고 있지만, 모두 같은 우주(연합우주)에 속해 있죠. 아래 표에서 주요 플랫폼들을 살펴봅시다:

플랫폼 설명 주요 인스턴스 특징
Mastodon X(구 Twitter)와 유사한 마이크로블로깅 플랫폼 • mastodon.social (공식 인스턴스)
• 우리.인생 (한국 중심)
500자 제한의 짧은 게시물, 해시태그, 컨텐츠 경고 기능
Misskey 일본에서 개발된 고도로 커스터마이징 가능한 마이크로블로깅 플랫폼 • misskey.io (가장 인기 있는 일본 인스턴스)
• 스텔라 (한국 중심)
리액션, 게임, 채팅 등 다양한 기능, 높은 커스터마이징 가능성
Pixelfed Instagram과 유사한 이미지 공유 플랫폼 • pixelfed.social (공식 인스턴스)
• 추억:사진 (한국 중심)
스토리, 필터, 발견 기능
PeerTube YouTube와 유사한 비디오 호스팅 플랫폼 • PeerTube.TV P2P 기술로 비디오 스트리밍, 채널, 재생목록
WriteFreely 미니멀한 블로그 플랫폼 • write.as Markdown 지원, 심플한 디자인
Lemmy Reddit과 유사한 링크 애그리게이터 및 토론 플랫폼 • lemmy.ml
• YuruLemmy (한국 중심)
커뮤니티(서브레딧과 유사), 투표, 토론

플랫폼 vs 인스턴스: 무슨 차이가 있을까?

연합우주를 이해할 때 흔히 혼동되는 개념이 있습니다. 바로 플랫폼(소프트웨어)과 인스턴스(서버)의 차이인데요.

플랫폼은 Mastodon, Misskey, Pixelfed와 같은 소프트웨어 자체를 의미합니다. 이들은 오픈 소스 소프트웨어로, 누구나 다운로드받아 설치할 수 있습니다.

인스턴스는 그 소프트웨어를 실행하는 개별 서버를 말합니다. mastodon.social과 우리.인생은 모두 Mastodon 플랫폼을 실행하는 별도의 인스턴스입니다.

Meta의 Threads 같은 일부 서비스는 플랫폼과 인스턴스가 동일합니다. 하지만 대부분의 연합우주 서비스는 여러 인스턴스로 구성되어 있습니다.

연합우주의 매력 포인트

연합우주가 갖는 몇 가지 매력적인 특징이 있습니다:

  1. 탈중앙화: 특정 기업이 모든 데이터와 규칙을 통제하지 않습니다. 각 인스턴스는 자체 규칙을 가질 수 있습니다.
  2. 데이터 주권: 자신의 데이터에 대한 더 많은 통제권을 가질 수 있습니다.
  3. 검열 저항성: 한 인스턴스가 차단되더라도 다른 인스턴스로 쉽게 이동할 수 있습니다.
  4. 커뮤니티 중심: 각 인스턴스는 특정 관심사나 지역 커뮤니티를 중심으로 형성됩니다.
  5. 다양성: 다양한 플랫폼과 인스턴스가 존재하여 선택의 폭이 넓습니다.

연합우주 시작하기

연합우주에 참여하는 것은 생각보다 쉽습니다:

  1. 자신의 관심사나 지역과 관련된 인스턴스를 선택합니다.
  2. 해당 인스턴스에 계정을 만듭니다.
  3. 다른 인스턴스의 사용자들을 팔로우하고 소통을 시작합니다!

한국 사용자라면 Mastodon 인스턴스인 우리.인생, Misskey 인스턴스인 스텔라 같은 한국어 중심 인스턴스를 추천합니다. 한국어 환경을 지원하고 한국 사용자들이 활발하게 활동하고 있어 시작하기 좋습니다.

아니면 이 글이 올라온 Hackers' Pub도 괜찮습니다. 소프트웨어 엔지니어들을 위한 소셜 미디어랍니다. 아직 개발중이라 공개적으로 가입을 받고 있지는 않습니다만, 홍민희에게 연락 주시면 계정을 생성해 드릴 수 있습니다.

ActivityPub: 연합우주의 심장

이제 개발자 관점에서 ActivityPub이 어떻게 작동하는지 자세히 살펴보겠습니다.

ActivityPub은 W3C에서 권장하는 표준 프로토콜로, 분산 소셜 네트워킹의 기반이 됩니다. ActivityStreams 2.0 데이터 형식을 기반으로 하며, 서로 다른 서버 간에 정보를 교환하는 방법을 정의합니다.

ActivityPub의 핵심 개념

ActivityPub은 몇 가지 핵심 개념으로 구성됩니다:

  1. 액터(actor): 사용자, 그룹 등 행동을 수행할 수 있는 주체입니다. 각 액터는 고유한 URL을 가지며, 수신함(inbox)과 발신함(outbox)을 가집니다.
  2. 액티비티(activity): 액터가 수행하는 행동으로, 게시물 작성, 댓글 좋아요, 다른 사용자 팔로우 등이 있습니다.
  3. 객체(object): 텍스트 게시물, 이미지, 비디오와 같이 생성되고 공유되는 콘텐츠입니다.

실제 작동 방식

홍길동(@honggildong@mastodon.social)이 게시물을 작성하고, 이영희(@leeyeonghui@misskey.io)가 이에 반응하는 과정을 살펴봅시다:

  1. 게시물 작성: 홍길동이 Mastodon에서 게시물을 작성합니다. Mastodon 서버는 이 게시물을 ActivityStreams 2.0 형식의 Create(Note) 액티비티로 변환합니다. 이 액티비티는 홍길동의 팔로워(이영희 포함)에게 전달됩니다.

  2. 게시물 수신: 이영희의 Misskey 서버는 이 액티비티를 받고 처리하여 이영희의 타임라인에 홍길동의 게시물을 표시합니다.

  3. 상호작용: 이영희가 게시물에 좋아요를 누르면, Misskey 서버는 Like(Note) 액티비티를 생성하여 홍길동의 Mastodon 서버로 보냅니다. 홍길동은 이영희가 자신의 게시물을 좋아했다는 알림을 받게 됩니다.

마치 다른 언어를 사용하는 사람들이 통역사를 통해 대화하는 것과 비슷하죠? ActivityPub이 바로 그 통역사 역할을 합니다.

ActivityPub의 실제 메시지 들여다보기

개발자로서 실제 ActivityPub 메시지가 어떻게 생겼는지 궁금하실 텐데요. 몇 가지 예시를 살펴봅시다:

1. 사용자 프로필(액터) 정보

{
  "@context": [
    "https://www.w3.org/ns/activitystreams",
    "https://w3id.org/security/v1"
  ],
  "id": "https://mastodon.social/users/honggildong",
  "type": "Person",
  "preferredUsername": "honggildong",
  "name": "홍길동",
  "summary": "연합우주의 개척자",
  "inbox": "https://mastodon.social/users/honggildong/inbox",
  "outbox": "https://mastodon.social/users/honggildong/outbox",
  "followers": "https://mastodon.social/users/honggildong/followers",
  "following": "https://mastodon.social/users/honggildong/following",
  "publicKey": {
    "id": "https://mastodon.social/users/honggildong#main-key",
    "owner": "https://mastodon.social/users/honggildong",
    "publicKeyPem": "-----BEGIN PUBLIC KEY-----\n...\n-----END PUBLIC KEY-----"
  },
  "icon": {
    "type": "Image",
    "mediaType": "image/jpeg",
    "url": "https://mastodon.social/system/accounts/avatars/000/000/001/original/avatar.jpg"
  }
}

이 JSON 데이터는 홍길동의 프로필 정보를 담고 있습니다. 사용자 이름, 소개, 프로필 사진 URL, 그리고 중요한 inboxoutbox URL이 포함되어 있죠.

2. 게시물 작성 액티비티

{
  "@context": "https://www.w3.org/ns/activitystreams",
  "id": "https://mastodon.social/users/honggildong/statuses/123456/activity",
  "type": "Create",
  "actor": "https://mastodon.social/users/honggildong",
  "published": "2025-02-21T14:30:00Z",
  "to": [
    "https://www.w3.org/ns/activitystreams#Public"
  ],
  "cc": [
    "https://mastodon.social/users/honggildong/followers"
  ],
  "object": {
    "id": "https://mastodon.social/users/honggildong/statuses/123456",
    "type": "Note",
    "content": "<p>연합우주에 오신 것을 환영합니다! #fediverse #연합우주</p>",
    "published": "2025-02-21T14:30:00Z",
    "attributedTo": "https://mastodon.social/users/honggildong",
    "to": [
      "https://www.w3.org/ns/activitystreams#Public"
    ],
    "cc": [
      "https://mastodon.social/users/honggildong/followers"
    ],
    "tag": [
      {
        "type": "Hashtag",
        "href": "https://mastodon.social/tags/fediverse",
        "name": "#fediverse"
      },
      {
        "type": "Hashtag",
        "href": "https://mastodon.social/tags/연합우주",
        "name": "#연합우주"
      }
    ]
  }
}

이것은 홍길동이 게시물을 작성했을 때 생성되는 Create(Note) 액티비티입니다. 게시물 내용, 해시태그, 공개 범위 등이 포함되어 있습니다.

3. 팔로우 액티비티

{
  "@context": "https://www.w3.org/ns/activitystreams",
  "id": "https://misskey.io/users/leeyeonghui/follow/1234",
  "type": "Follow",
  "actor": "https://misskey.io/users/leeyeonghui",
  "object": "https://mastodon.social/users/honggildong"
}

이영희가 홍길동을 팔로우할 때 생성되는 Follow 액티비티입니다. 단순하죠?

ActivityPub 서버 구현하기: 개발자를 위한 팁

직접 ActivityPub 서버를 구현하고 싶다면 다음 단계를 따라야 합니다:

  1. 액터 구현: 사용자 프로필 정보를 ActivityStreams 형식으로 제공합니다.
  2. 수신함과 발신함 설정: HTTP 엔드포인트를 만들어 액티비티를 받고 전송합니다.
  3. 서명 및 인증: HTTP Signatures를 사용하여 요청을 서명하고 검증합니다.
  4. 액티비티 처리: 다양한 액티비티 유형(Create, Follow, Like 등)을 처리하는 로직을 구현합니다.
  5. 데이터 저장: 사용자, 게시물, 액티비티 등의 정보를 데이터베이스에 저장합니다.
  6. 연합 정책 구현: 어떤 인스턴스와 연합할지, 어떤 컨텐츠를 허용할지 등을 설정합니다.

개발을 시작하기 전에 Mastodon, Misskey 같은 기존 구현체의 코드를 살펴보는 것이 도움이 됩니다. 처음부터 모든 것을 구현하는 것보다 Fedify 같은 프레임워크를 활용하는 것도 좋은 방법입니다.

WebFinger: 사용자를 찾는 방법

연합우주에서 @leeyeonghui@misskey.io 같은 사용자 ID를 어떻게 실제 ActivityPub 액터 URL로 변환할까요? 그 비밀은 WebFinger 프로토콜에 있습니다:

GET https://misskey.io/.well-known/webfinger?resource=acct:leeyeonghui@misskey.io

이 요청을 보내면 서버는 다음과 같은 응답을 반환합니다:

{
  "subject": "acct:leeyeonghui@misskey.io",
  "links": [
    {
      "rel": "self",
      "type": "application/activity+json",
      "href": "https://misskey.io/users/leeyeonghui"
    }
  ]
}

이제 https://misskey.io/users/leeyeonghui URL을 통해 사용자의 전체 프로필 정보를 얻을 수 있습니다. 마치 전화번호부에서 이름으로 전화번호를 찾는 것과 비슷하죠!

연합우주의 도전 과제와 미래

연합우주는 계속 성장하고 있지만, 몇 가지 도전 과제도 있습니다:

  1. 확장성: 수많은 서버 간의 통신을 효율적으로 처리하는 것은 쉽지 않습니다.
  2. 모더레이션: 각 인스턴스가 자체 규칙을 가지므로 콘텐츠 조정에 일관성이 부족할 수 있습니다.
  3. 발견성: 중앙화된 플랫폼에 비해 새로운 사용자나 콘텐츠를 찾기 어려울 수 있습니다.
  4. 사용자 경험: 일부 플랫폼은 아직 UI/UX 측면에서 개선이 필요합니다.

그러나 Threads와 같은 주요 서비스들이 ActivityPub을 채택하기 시작하면서, 연합우주의 미래는 밝아 보입니다. 개발자로서, 이런 성장하는 생태계에 참여할 수 있는 기회가 많이 있습니다.

마무리

연합우주와 ActivityPub은 중앙화된 소셜 미디어의 대안으로서 점점 더 주목받고 있습니다. 사용자에게 더 많은 통제권을 부여하고, 다양하고 풍부한 온라인 경험을 제공하는 연합우주의 세계는 계속해서 확장되고 있습니다.

개발자로서, 여러분은 이 새로운 탈중앙화된 웹의 생태계에 기여할 수 있습니다. 기존 애플리케이션에 ActivityPub 지원을 추가하거나, 완전히 새로운 서비스를 만들거나, 현재의 도전 과제를 해결하는 솔루션을 개발할 수 있습니다.

한국 개발자들의 참여가 늘어나면 한국 사용자들을 위한 더 다양하고 풍부한 서비스가 생길 것이고, 이는 더 건강하고 다양한 인터넷 문화를 만드는 데 기여할 것입니다.

그럼, 연합우주로의 여행을 시작해 보시는 건 어떨까요?

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개발자를 위한 블로깅 서비스이자, velog를 대체할 수도 있는 플랫폼인 Hackers Pub에 입문하는 분들을 위한 가이드를 작성했습니다.
혹시 관심있는 분들은 인스타 DM으로 이메일 알려주시면 초대장 드리도록 하겠습니다.

https://hackers.pub/@kodingwarrior/2025/guide-to-hackerspub-for-korean-users

Hacker's Pub에 입문한 한국어권 여러분을 위한 안내서

먼저 터를 잡은 사람으로서 Hacker's Pub에 오신 여러분들을 환영합니다. 현재 추정하건데 150명이 넘는 분들께서 Hacker's Pub에 들어오고 계신 것 같은데요. 물이 들어오면.... 노를 젓는게 인지상정이겠죠? 이 서비스가 만들어진 초기부터 관심을 가져왔고, 이 서비스의 가능성을 믿는 사람으로서 여러분에게 안내를 드리고자 합니다.Hacker's Pub은 무엇을 하는 곳인가요? Hacker's Pub은 소프트웨어 업계에 몸을 담고 있는 여러분들의 찰나의 생각, 혹은 장문의 정제된 생각들을 자유롭게 개시할 수 있는 소셜 네트워크 서비스이자, 블로깅 플랫폼입니다. 여러분은 그때그때 드는 생각들을 올려서 다른 사람들과 자유롭게 소통이 가능합니다. Hacker's Pub 이라는 이름은 중의적인 의미를 가지고 있습니다.ActivityPub 프로토콜을 지원하는 해커들을 위한 커뮤니티Hacker's + Pub - 해커들이 자유롭게 웃고 떠들 수 있는 주점<Hacker's Pub이라는 커뮤니티에 애정을 가지고 있는 저로서는, 여기에 들어오시는 모든 분들이 Pub에 들렸다가 가는 것처럼 편안한 공간으로 느껴지시길 바랍니다. 우리 모두가 편안함 경험을 누릴 수 있도록 초대제로 운영이 되고 있습니다. 또한, 사회적 합의로서 행동강령도 마련되어 있으니 한번 참고해보시면 좋을 것 같습니다.ActivityPub 프로토콜이란 무엇인가요? Hacker's Pub은 ActivityPub 프로토콜을 지원하는 커뮤니티서비스입니다. 그렇다면, ActivityPub은 무엇일까요? ActivityPub은 웹 상의 분산형 소셜 네트워크를 구현하기 위한 국제 표준 프로토콜로, W3C에서 표준화되었습니다. Mastodon, Misskey, Pleroma 등 다양한 SNS 서비스들이 이 프로토콜을 기반으로 상호 호환되며 자유롭게 소통할 수 있도록 지원합니다. 쉽게 말해, 어떤 SNS를 사용하더라도 경계를 넘어 서로 소통할 수 있도록 돕는 것이 ActivityPub의 핵심입니다. ActivityPub에 대한 자세한 설명은 여기가 정말 잘 되어 있으니 관심있는 분들은 한번 정독해보시는걸 권장드립니다. Hacker's Pub을 이용하는 여러분들은 ActivityPub 프로토콜을 사용하는 모든 SNS 서비스(Mastodon, Misskey 등)의 사람들과 연결이 되어 있으며, 심지어 Bluesky에 있는 사람들과 연결이 되어 플랫폼의 경계가 허물어져 있는, 사실상 초연결적인 사회의 경험을 누릴 수 있습니다.Hacker's Pub 생태계에 기여하기 Hacker's Pub은 아직 Early Stage 단계이며, 여전히 개선하고 발전해야 하는 여지는 있습니다. Hacker's Pub은 모든 것이 오픈소스로 개발되는, 전적으로 개방된 커뮤니티 서비스이기 때문에 여러분도 생태계의 발전에 기여할 수 있습니다. 해커들을 위한 공간이니만큼, 어느 누구에게도 기여는 열려있습니다. 여러분은 여기에서 실시간으로 기여에 참여하실 수 있습니다. 경우에 따라서는 Hacker's Pub에 당장은 기여하기가 어려울 수도 있습니다. ActivityPub 프로토콜에 대한 사전지식이라던가 혹은 서비스가 만들어진 기술스택에 대한 사전지식 같은 것들이 진입장벽이 될 수는 있을 것이거든요. 그렇다고 해도 괜찮습니다. ActivityPub에 대한 이해는 한국 연합우주 개발자 모임에서 함께 커뮤니티 차원에서 함께 알아가면 됩니다. 더불어, 시간이 지나면 Hacker's Pub 주변 생태계도 더더욱 발전할 수 있을 것이라 믿습니다. 당장은 서버와 클라이언트가 합쳐져서 개발되고 있는 형태이지만, 조만간 서버와 클라이언트가 분리되어서 개발될 예정이고, Mastodon/Misskey 같은 다른 ActivityPub 기반의 서비스가 그래왔듯, 우리만의 Hacker's Pub 클라이언트를 만들게 되는 날도 올 것입니다. Hashnode 처럼 Hacker's Pub 블로그 템플릿 같은 것이 만들어지는 미래, 기대되지 않나요?함께 만들어가는 Hacker's Pub Hacker's Pub은 해커들을 위한 공간인 동시에, 모든 분들이 각자의 색깔과 생각을 마음껏 표현할 수 있는 열린 무대입니다. 우리 커뮤니티는 상호 존중과 신뢰를 기반으로 하며, 이를 위해 마련된 행동강령을 준수하는 동시에, 우리 모두의 다양한 의견과 피드백이 존중될 수 있는 공간입니다. 만약 새로운 아이디어나 개선 사항이 있다면 언제든지 의견을 공유해도 됩니다. 우리 모두의 참여가 바로 Hacker's Pub의 미래를 밝게 만드는 원동력입니다.

hackers.pub · Hackers' Pub

Link author: Jaeyeol Lee@kodingwarrior@hackers.pub

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만약 디스콰이엇에 해커스펍 글 올리면

alternative @alternative@hackers.pub

이 프롬프트는 기술 포스팅 요약을 위한 것이므로, "업보트 해드릴게요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ"와 같은 댓글에는 적합하지 않습니다. 이 프롬프트는 기술적인 글을 요약하는 데 특화되어 있으며, 댓글이나 일반적인 대화에는 적용될 수 없습니다.

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Juntai Park shared the below article:

페디버스에서 어떤 사람들을 팔로하면 좋을까?

Jaeyeol Lee @kodingwarrior@hackers.pub

페디버스 입문이 막막한 개발자들을 위해, Hackers' Pub을 포함한 ActivityPub 기반 서비스 활용법을 소개합니다. 트위터와 달리 추천 기능이 부족한 페디버스에서, 어떤 인스턴스를 선택하고 누구를 팔로우해야 할지 어려움을 겪는 분들을 위해 유용한 정보들을 제공합니다. 먼저, 개발자들이 많이 모여있는 국내외 마스토돈 인스턴스들을 소개합니다. silicon.moe, hachyderm.io, emacs.ch 등 다양한 관심사에 맞는 인스턴스를 선택할 수 있습니다. 또한, Geeknews Bot, Hacker News, Lobsters 등 개발 관련 뉴스를 제공하는 계정들과, Mastodon, Golang, Asahi Linux 등 오픈소스 프로젝트에 기여하는 개발자들을 팔로우하여 유용한 정보를 얻을 수 있습니다. 이 글은 페디버스 생태계에서 개발자들이 양질의 정보를 얻고 소통할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다. 페디버스 입문자들이 자신에게 맞는 인스턴스와 계정을 찾아 팔로우함으로써, 더욱 풍부하고 유익한 경험을 할 수 있도록 안내합니다.

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Hackers' Pub 타임라인에 내부적인 개선이 있었습니다. 이제까지는 타임라인을 렌더링하기 위해 실시간으로 복잡한 조건의 SQL을 실행하는 방식이었지만, 이제는 글이 작성될 때 구독자의 수신함(inbox)에 글이 들어가는 방식으로 바뀌었습니다. 타임라인을 렌더링할 때는 각자의 수신함만 확인하면 되기 때문에 훨씬 조건이 간단해진 것입니다.

더불어, 같은 글을 여러 사람이 공유했을 때 타임라인이 같은 글로 도배되던 문제를 해결했습니다. 이제는 마지막에 공유한 사람의 글만 딱 하나 보이게 됩니다.

이번 변경에 관해 궁금하신 분은 f692909cdd5149c68ca5a91fb4e964042115ab83 커밋을 확인하시면 되겠습니다.

이 변경을 배포하다가 데이터베이스 스키마 마이그레이션이 PostgreSQL을 멈추게 하여 Hackers' Pub이 몇 분 동안 내려가는 일이 있었습니다. 마이그레이션 SQL이 너무 비효율적이라 그랬던 것인데요, Claude Code의 도움을 받아 하나의 비효율적인 SQL을 몇 개의 SQL로 나눠서 실행하게끔 고쳐서 해결했습니다. 이 역시 궁금하신 분은 33f2209f206bee84ddf5d1a7124527dade948610 커밋을 확인하시면 됩니다.

앞으로는 더 안정적인 서비스 운영을 위해 노력하겠습니다. 죄송하고 감사합니다.

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Juntai Park shared the below article:

Vim이랑 Neovim은 어떻게 다를까?

Jaeyeol Lee @kodingwarrior@hackers.pub

이 글은 Vim과 Neovim의 결정적인 차이점을 명확히 설명하며, 독자들의 궁금증을 해소하고자 합니다. Vim은 VimScript를 사용하는 반면, Neovim은 Lua를 사용하여 커스터마이징할 수 있다는 점을 강조합니다. Lua는 VimScript에 비해 가독성이 좋고, macOS 자동화 툴인 Hammerspoon이나 터미널 에뮬레이터 Wezterm과 같은 Unix CLI 프로그램 설정에 널리 사용됩니다. 또한, Neovim은 LuaRocks 패키지 매니저를 통해 다양한 패키지를 활용할 수 있으며, Telescope, nvim-cmp, Treesitter와 같은 강력한 플러그인 생태계를 자랑합니다. 특히, Treesitter는 소스 코드를 트리 구조로 분석하여 코드 탐색 및 조작을 용이하게 해줍니다. Language Server 지원도 준수하며, coc-nvim을 통해 편리하게 설정할 수 있습니다. 이 글은 Vim과 Neovim 중 어떤 에디터를 선택할지 고민하는 개발자에게 유용한 정보를 제공하며, Neovim의 강력한 기능과 확장성을 통해 생산성을 향상시킬 수 있음을 시사합니다.

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GN⁺: Microsoft, Windows 11 설치시에 로컬 계정 생성을 우회하던 구멍 차단 예정
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- Microsoft는 Windows 11 설치 시 인터넷 연결 및 Microsoft 계정 로그인을 우회할 수 있는 잘 알려진 방법을 차단할 예정임
- 즉, *윈도 11 설치시에 인터넷 연결과 Microsoft 계정이 필수* 가 됨
- 최신 Windows 11 Insider Preview 빌드에서는
bypassnro.cmd 스크립트가 제거
- 이 스크립트는 새로운 PC…
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https://news.hada.io/topic?id=20032&utm_source=googlechat&utm_medium=bot&utm_campaign=1834

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TracePerf - Node.js용 성능 추적/실행 모니터링 도구
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- 복잡한 함수 흐름과 메모리 사용을 효율적으로 분석할 수 있도록 설계된 오픈소스 도구
- CommonJS와 ESM 환경 모두를 지원하며, 브라우저에서도 동일한 API를 제공하는 것이 큰 장점
- *고성능 실행 시간 추적* : 오버헤드를 최소화하면서 함수 실행 시간을 정확히 측정
- *메모리 사용 추적* : 함수별 메모…
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https://news.hada.io/topic?id=20031&utm_source=googlechat&utm_medium=bot&utm_campaign=1834

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📢 nove-b's blog
📝 【2025年3月】4月から変わる環境に備える
🔗 blog.nove-b.dev/post/2025-3/

【2025年3月】4月から変わる環境に備える

3月に読んだ本 どうしても生きてる (幻冬舎文庫) バベル九朔 (角川文庫) 汚れた手をそこで拭かない (文春文庫) 朝井リョウは重かった。正直、デビュー当時は絶対認めないぞって思ったこともあったけど、とんでもない思い違いだった。逆立ちしても勝てない。 万城目学は良くわからなかった。期待していた分、残念だった。 好きな小説家のKindleUnlimitedを簡単に検索できるサービスを作成した Kindle Unlimitedの検索が使いにくいので、好きな作家の対象本を一覧表示するサービスを作った Kindle Unlimited 対応作品検索|作家別無料読み放題リスト もうずいぶん長いこと本はKindle Unlimited対象本だけを読んでいる。 世間的に見ても活用しているほうだと思うし、相当感謝しているんだけど、検索のしにくさは辟易していた。 そういうわけで自分のしたい検索ができるサービスを作成した。 技術的には React Router v7 Tailwindcss Express Cloud Platform で特別難しいことはしていない。 個人開発は無料で行うべきっていう思想から反しているので、どこまで続けられるかわからないけど、できる限り開発を続けていきたいと考えている。 ブログのテーマを戻した 2月にブログのテーマを変更したんだけど、すぐに戻した。 Hugoのテーマ「Github Style Plus」のローカル検索をFuse.jsで最適化した。 ブログのテーマにこだわり始めるのは良くない兆候で、ブログの本質はコンテンツということを忘れちゃいけない。 ただ気になるのは仕方ないので、ここいらで自作にテーマに取り組もうかと考えている。 HugoにするかHexoにするかで悩むけど、たぶんHugoにする。 急ぎはしないし時間もないので、ちょっとづつ作っていこうかと考えている。 3月はお出かけする 3月はお出かけするっていう目標を2月に掲げた。 というのも4月から妻の職場復帰、子どもたちの保育園入園がある。 そうすると今までのように平日休んで空いている公園で遊ぶこともできないし、土日は妻、子どもの体力回復に捧げられるかもしれない。 そういうわけで色々行くことにした。 PLAY! PARK ERIC CARLE 河津桜 ボーネルンド 多摩動物公園 やまと公園 雨も降らなかったので土日全部足遊びに出かけたかもしれない。 バス乗りたいとか電車乗りたいっていう要望にも応えられたし良かった。 それにしてもPLAY! PARK ERIC CARLEは微妙だった。 それに比べてやまと公園は常に小田急線が見える公園ということで子どもは大興奮だった。 なんで男の子は電車が好きなのだろうか。 自分の小さい頃は興味なかったらしいので、遺伝とかではなく、人類というもっと大きい遺伝子に組み込まれているのだろうか。 4月に向けて 4月から生活がガラッと変わるのは間違いない。 7時30分には保育園に送る必要がある。 だいたい起きて家を出るのに2時間かかるので、4月からは5時30分に起きて、大人の準備を終わらせ、6時には子どもたちを起こしたい。 そのために睡眠時間を確保するために20時には子どもたちを寝かしつけたい。 という4月からの生活に向け、3月末から実践を始めたけど、全くうまくいかない。 まず20時までにすべての事柄を終わらすは無理だし、もっと遊びたいとぐずるし、朝は起きないしで全く思い通りにいかない。 しかも夜泣きはするし、寝かしつけても泣いて起きて大声で呼ばれて、仕方なく添い寝してたら一緒に寝ちゃうしで、家事も終わらない。 それに加えて保育園の準備が多すぎる。 服にスタンプ押すのも面倒くさいし、買い物も沢山あるし、なるほど保育園を迎えるのも大変だと実感した。

blog.nove-b.dev

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I received a heartwarming about today!

@bglbgl gwyng shared in the FediDev KR Discord server:

I had trouble finding good resources explaining ActivityPub, but after reading through the Fedify docs from start to finish, I feel like I've actually digested it.

They also posted on their Hackers' Pub:

If you want to learn ActivityPub efficiently, just read the Fedify docs from beginning to end.

This makes all the documentation work worthwhile. Glad our docs are helping people understand not just Fedify, but itself.

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10년간 프로그래밍 하면서 제가 프로그래밍을 좋아한다는 것은 확실히 알았습니다. 그런데, 좋아한다고 해서 아무 프로그래밍 관련 직업을 얻으면 되는지 항상 의문이었습니다.

저는 프로그래밍을 정말 좋아합니다만, 프로그래밍의 과정 자체를 즐기는 것이지, 프로그래밍을 사용하는 목적에 대해 생각해본 적이 거의 없었어요. 10년 동안!

심지어 대학생 때에는 프로그래밍이 너무 지긋지긋해서 그만 두어야 하나 고민도 했구요.

그런데, 졸업 후에 부트캠프에서 교육을 받기 시작하면서 역시 저는 프로그래밍을 그만둘 수 없다는 걸 알았습니다. 뿐만 아니라, 제가 좋아하는 것을 더 발견했습니다.

저는 제가 가진 지식을 공유하는 것에 보람을 느낍니다. 누군가에게 더 나은 방향을 제시하고, 더 좋은 방법을 고민하는 것이 즐겁습니다. 역시 저는 개발자가 되어야 한다고 생각하는 요즘이네요.

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