bgl gwyng

@bgl@hackers.pub · 81 following · 90 followers

슈티를 함께 만들 팀을 만들고 있습니다. 관심 있으신 분, 또는 잘 모르겠지만 이야기를 나눠보고 싶은 분도 bgl@gwyng.com으로 편하게 연락주세요.

GitHub
@bglgwyng
shootee
www.shootee.io

TypeScript를 Go언어로 포팅한 tsgo를 npm에서 설치할 수 있고, VSCode용 extension도 공개했다고. (실험적인 단계라서 VSCode 확장기능은 설치 후 추가적인 설정이 필요)

devblogs.microsoft.com/typescr

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Deno의 침체에 대한 소문은 크게 과장된 것입니다
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- 최근 Deno Deploy, KV, Fresh, 전반적인 회사 및 프로젝트 *모멘텀* 에 대한 비판과 우려가 등장함
- 비판 중 일부는 타당하고, 자체적으로 진행상황을 *충분히 공개하지 않아* 혼란을 키우기도 했으나, 이 소문 및 비판 중 많은 부분은 근거 없는 * 추측이나 사실과 다른 내용*임
- Deno 2 출시(2023년 10월 …
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https://news.hada.io/topic?id=21027&utm_source=googlechat&utm_medium=bot&utm_campaign=1834

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오늘 정말 엄청 운일이 있었는데
AI로 학습 시켜서 자동으로 공정 및 스스로 리스크 제어까지 하는 모델을 실제로 적용 시켜봐야하는데 선뜻 나서주는 고객사가 없었다. 내가 더 많은 사람에게 더 낮은 가격으로 더 많은 희망을 줄수 있게 도와달라고 했을때 한 고객사가 입을 열었다 그런 목적이라면 무조건 적으로 도와주겠다며 본인들 데이터베이스까지 열어줌...

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Smalltalk의 클래스 레퍼런스 문서는 스스로를 기술할 때 일인칭을 쓴다고 한다. “나는 추상 클래스입니다. 내 인스턴스들은 객체의 컬렉션입니다” 같은 식.

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아아~ 여러분 이만한 기여 맛집이 어디 없습니다~
ActivityPub 기반의 오픈소스 블로깅 서비스 HackersPub에 현장에서 기여할 수 있는 기회! 그 외에도,,,

* Fedify : ActivityPub 기반의 소프트웨어 개발하는 난이도를 낮춰주는 라이브러리
* Hollo : 1인 블로깅 플랫폼
* 혹은... 프론트엔드 하시는 분 한정, 마스토돈 클라이언트 만들기 온보딩까지 가능...!!!!

hackers.pub/@hongminhee/0196b9

5월 24일(土) 한국 연합우주 개발자 모임(FediDev KR)에서 두 번째 스프린트 모임을 개최합니다! 장소는 뚝섬역 5번 출구쪽에 위치한 튜링의 사과(@TuringAppleDev)입니다. 참고로 스프린트 모임이란 함께 모여서 오픈 소스 코딩을 하는 자리인데, 한국 연합우주 개발자 모임의 스프린트에서는 새로운 연합우주 서비스나 앱을 개발하거나, 번역이나 문서에 기여하는 등 연합우주와 관련된 다양한 오픈 소스 활동을 모여서 함께 합니다. 지난 스프린트 모임의 기록을 스프린트 블로그(@sprints.fedidev.kr)에서 살펴보실 수 있습니다. 저는 그날 Fedify, Hollo, Hackers' Pub에 기여하시고자 하는 분들을 옆에서 도와드릴 예정입니다. Fedify, Hollo, Hackers' Pub에 기여해보고 싶었던 분들이 계시다면 모임에 참가하여 저와 함께 스프린트를 해보는 것도 좋을 것 같습니다. 이번 모임에 관심이 있으신 분은 행사 신청 페이지를 참고하시기 바랍니다.

5월 24일(土) 한국 연합우주 개발자 모임(FediDev KR)에서 두 번째 스프린트 모임을 개최합니다! 장소는 뚝섬역 5번 출구쪽에 위치한 튜링의 사과(@TuringAppleDev)입니다. 참고로 스프린트 모임이란 함께 모여서 오픈 소스 코딩을 하는 자리인데, 한국 연합우주 개발자 모임의 스프린트에서는 새로운 연합우주 서비스나 앱을 개발하거나, 번역이나 문서에 기여하는 등 연합우주와 관련된 다양한 오픈 소스 활동을 모여서 함께 합니다. 지난 스프린트 모임의 기록을 스프린트 블로그(@sprints.fedidev.kr)에서 살펴보실 수 있습니다. 저는 그날 Fedify, Hollo, Hackers' Pub에 기여하시고자 하는 분들을 옆에서 도와드릴 예정입니다. Fedify, Hollo, Hackers' Pub에 기여해보고 싶었던 분들이 계시다면 모임에 참가하여 저와 함께 스프린트를 해보는 것도 좋을 것 같습니다. 이번 모임에 관심이 있으신 분은 행사 신청 페이지를 참고하시기 바랍니다.

hackers.pub

Link author: 洪 民憙 (Hong Minhee)@hongminhee@hackers.pub

아아~~~ 기여맛집 하나 더! 생겼습니다!!!
플러터로 만드는 마스토돈 클라이언트!! 잘하면 이번 반기안에 출시가 가능할지도!? 여러분의 기여가 함께 한다면 속도가 더 붙을지도 몰라요!?!?

플러터 앱 개인개발하고 있는거 생각보다 속도가 잘 붙고 있어서, 이번 fedidev kr 스프린트 모임에서 기여받을 수 있을 정도는 준비가 가능할 것 같습니다.... SNS 클론코딩이지만 클론코딩이 아닌 실제로 쓸 수 있는 플러터 기반의 소셜앱 만들고 싶은 분들 붙으세요,,

social.silicon.moe/@kodingwarr

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bgl gwyng shared the below article:

LogTape 0.10.0 Released

洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub

LogTape 0.10.0 is now available, bringing enhancements to security, flexibility, and usability for this zero-dependency JavaScript logging library. A key addition is the @logtape/redaction package, which helps protect sensitive information using pattern-based and field-based redaction techniques. This package includes built-in patterns for common sensitive data types like credit card numbers and JWTs. The update also introduces improvements to timestamp formatting, allowing users to omit timestamps from formatted messages, and a lazy file sink option to improve resource utilization. Additionally, the configure() function now detects and prevents duplicate logger configurations. Thanks to external contributions, LogTape 0.10.0 offers more control over log output and improved resource management. Upgrade to this version to leverage these new features and improvements, enhancing your logging capabilities.

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안녕하세요, 여러분.

해커스펍에 들어온 시점 전후로 건강에 문제가 생겨 이제야 hello world 메시지를 남기네요. 초대해주신 @hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 님 고맙습니다.

애호하고 선호하는 프로그래밍 언어는 Python이고 Back-end 직군이 본진이지만, 그때 그때 엔지니어링에 필요한 직군에서 필요한 도구를 써서 개발해요. 현재는(2025년 5월 기준) 프리랜서로 일하고 있습니다.

개발 외엔 글쓰기, 글짓기를 좋아해서 글로 먹고 살 방법도 모색하고 있어요.

잘 부탁드리며, 또 뵈어요.

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오랜 기간 alfred 를 써왔고, 그동안 raycast 추천을 많이 받아왔음에도, alfred 가 영구 라이선스이기도 했고, 불편한 점도 없이 오랫동안 써와서 선뜻 바꿔 볼 마음이 들지 않았는데 최근 지속적인 뽐뿌가 있어 오늘 raycast 를 깔고 alfred 에서 쓰던 단축키 Ctrl + / 를 할당해 주었다.

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@bglbgl gwyng @hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) @arkjunJuntai Park "전능한 느낌"이라고 하니까 Bastard Operator From Hell이 생각나요 ㅎ 좀 다르지만 연관있을 거 같은 느낌이 오랫동안 종이와 펜으로만 일하다 보면 거대한 실험장비를 눈앞에 마주하게 됐을 때 가슴이 두근거리면서 저걸 몰아 볼 수만 있으면 얼마나 좋을까 하는 생각이 들어요. 육중한 무언가를 직접 "operation"하고 싶다는 본능적 욕망이 깊이 자리잡고 있나 봅니다. 길에서 우연히 보게 된 중장비에 마음이 뺏겨 장래희망이 덤프트럭 운전기사가 된 전국의 미취학 아동들에게 "너도? 사실은 나도.."라고 말해주고 싶어요.

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‘그냥 tryAny 쓰면 예외는 다 잡을 수 있는 거 아닌가? 왜 ResourceT를 써야 하지?’라고 생각했는데 찾아보니 tryAny로는 비동기 예외를 잡을 수 없다고 한다.

writeGreetingSafeAttempt :: IO ()
writeGreetingSafeAttempt = do
  dir <- getDataDir
  h <- IO.openFile (dir </> "greeting.txt") WriteMode
  _ <- tryAny do
    IO.hPutStrLn h "hello"
    IO.hPutStrLn h "world"
  IO.hClose h
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더 많은 교육을 받은 노동자가 더 높은 임금을 받아야 하나? 교육을 통해 개인의 생산성이 향상되므로 그렇다는 것이 기능론적 인적자본론의 입장이다. 교육에 드는 비용은 개인의 신체에 자본으로 축적된다. 실무를 통해 얻어지는 능력(직무능력)뿐 아니라, 새로운 지식을 빨리 습득할 수 있는 능력(훈련적합성) 자체가 교육을 통해 길러진다. 교육은 개인의 인지능력, 직무능력, 협업능력을 향상시킨다. 인적자본론에 따르면 소득 불평등이 커지는 이유는 교육에 따른 노동자의 생산성 격차가 커지기 때문이다. 해결법은 교육팽창을 통해 생산성이 낮은 노동자의 생산성을 높이는 것이다.

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bgl gwyng shared the below article:

Why LogTape Should Be Your Go-To Logging Library for JavaScript/TypeScript

洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub

LogTape is a modern JavaScript and TypeScript logging library distinguished by its simplicity, flexibility, and broad runtime compatibility. One of its key advantages is its zero-dependency footprint, which reduces bundle size and enhances stability, making it ideal for both applications and libraries. LogTape supports multiple JavaScript runtimes, including Node.js, Deno, Bun, web browsers, and edge functions, ensuring consistent logging across different environments. Its hierarchical category system allows for fine-grained control and targeted filtering of logs, while structured logging enables improved searchability and data analysis. The library also offers simple extension mechanisms for creating custom sinks and filters with minimal boilerplate. Designed with library authors in mind, LogTape allows libraries to provide logging output without imposing specific configurations on users. With features like explicit and implicit contexts, LogTape facilitates richer logging by adding consistent properties across multiple log messages, making it easier to trace requests through a system. This post highlights LogTape's unique combination of features that address real-world development challenges, making it a valuable tool for any JavaScript or TypeScript project.

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"[토스] 25년도 1학기 Frontend Platform Assistant 모집

실력 있는 토스의 시니어 개발자들과 프론트엔드 개발환경의 미래를 그려가며 성장해 보세요! 전담 멘토와 직접 소통하며, 기술 문제에 대해 생각하는 방식을 배울 수 있어요. 다음 프로젝트 중 하나에 2달동안 참여하게 돼요.

- 토스 앱의 모바일 서비스를 만드는 개발 서버
- 오래된 브라우저를 지원하는 Polyfill 서버
- Node.js 라이브러리를 간편하게 빌드하는 CLI
- LLM을 활용한 자동 문서화 및 수정 워크플로우
- LLM을 활용한 자동 디자인 워크플로우
- 토스 사내 애플리케이션 성능 최적화
- JavaScript 빌드 결과물 크기 분석 및 모니터링 도구"

toss.im/builder/to/a11be5ce3e8

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"나는 예전에는 글을 많이 쓰곤 했다. 아이디어가 떠오르면 적어두고, 시간을 들여 신중히 다듬어서 하나의 작품으로 만든 다음, 완성되면 세상에 공유했다. (...) 하지만 이제는 아이디어가 떠올랐을 때 엉성한 단어 몇 개만 프롬프트에 밀어 넣으면 즉시 완성된 생각이 얻어진다. AI가 아이디어를 너무나 쉽게 구체화할 수 있기 때문에, 아무리 발전된 아이디어라도 내 생각을 공유하고 싶은 마음이 덜 든다." 요즘 내가 글을 안(못) 쓰는 이유와 일맥상통. dcurt.is/thinking

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Dokimon: Quest

정진명의 굳이 써서 남기는 생각 @index@guji.jjme.me

서지정보

게임명: Dokimon: Quest
개발사: Yanako RPGs
배급사: Yanako RPGs
출시일: 2024년 11월 22일
장르: RPG, 포켓몬-like

생각

『Dokimon: Quest』는 3D화 이전의 레트로 포켓몬, 그러니까 3세대까지의 포켓몬스터 게임 시리즈와 같은 형식으로 만들어진 생명체 수집 RPG 게임입니다.

실제로 게임을 해 보면 레트로한 느낌과 새로운 느낌이 꽤 섞여 있는데, 그래픽 측면에서는 꽤나 레트로하고, 문장의 길이나 스토리는 꽤 그 시절 것보다 복잡하며, 편의성면에서는 나은 지점이 있고, 몬스터는 제 취향은 아닙니다. 맵 타일들에서는 묘한 자포네스크함을 느낍니다.(개발사인 Yanako RPGs는 도쿄 소재라고 합니다) 저는 이 모든 것들이 조합되어 이것저것 미묘하다고 느끼고 있습니다.

개인적인 흥미는 이 개발사는 게임메이커 기반으로 이러한 포켓몬스터같은 게임을 만드는 툴인 『MonMae』를 판매하고 있고, 이 게임은 해당 툴로 개발된 데모 프로젝트 성격이라는 점입니다. 저는 항상 제가 만들고 싶은 스토리 있는 JRPG를 쉽게 만들 수 있는 방법을 찾아 헤메는 편인데, 여기에도 그럴 가능성이 있을까? 해서 찾아보게 된 것도 조금은 이 게임을 하게 된 이유입니다.

다른 건 모르겠는데, 식당처럼 생긴 상점에 들어가서 상점 NPC에게 말을 거니까 "주문은 테이블에 있는 QR 코드로 해 주세요"라는 응대를 받고, 실제로 테이블에 말을 거니까 상점 메뉴가 열리는 건 정말 충격적인 경험이었습니다. 정말 무서운 세상입니다.

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요즘은 내가 코드를 짤 일은 없고, 개발계획도 AI가 짜고, 개발을 실제로 하는것도 AI가 한다. AI가 좀 핀트 어긋난 것 같으면 내가 잠깐 수정해주는 정도? 누가 보면 바이브 코딩이지만, 엄밀하게는 "바이브 코딩"은 아니다.

요즘 애용하고 있는 워크플로우는 이렇다.

  1. Gemini 웹 대화창 띄워서 "~~한 요구사항이 있어. 시니어 개발자로서 어떻게 작업을 이어나갈지 계획을 알려줘" 하고 마스터 플랜을 뽑는다
  2. Gemini에서 응답이 오면, "AI 한테 그걸 시킬건데, AI가 이해할 수 있게 스텝 바이 스텝으로 XML 포맷으로 지시사항을 알려줘. 각각의 지시사항은 하나하나 검토하기 편하게, 여러개로 분리된 파일이었으면 좋겠어" 라고 프롬프트를 순차적으로 뽑아낸다
  3. 검토할 거 검토해보고, 적당히 괜찮겠다 싶으면, 프롬프트를 Aider든 뭐든 AI에다가 복붙하면 끝.
  4. 최종 결과는 Repomix 돌려서 Gemini 웹 대화창에 올리고, 1~3을 반복

중소규모 플젝은 이게 잘 먹히고, 3주에 걸쳐서 할 것 같았던 작업을 3일컷으로 끝냈다.

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Ji-Haeng Huh replied to the below article:

데이터 효율성으로 본 AI와 인간의 비교

bgl gwyng @bgl@hackers.pub

이 글은 AI와 인간의 능력 비교에서 데이터 효율성의 중요성을 강조하며 시작합니다. 현재 AI는 인간에 비해 데이터 효율성이 떨어지지만, 일단 학습된 능력은 복제 가능하다는 점을 지적하며 콜센터 직원과 같은 직업군에 대한 위협은 여전하다고 설명합니다. 데이터 효율성이 중요한 경영인과 연구자는 AI를 유용한 도구로 활용할 수 있지만, 인간의 데이터 효율성이 정말 높은지에 대한 의문을 제기합니다. Yann Lecun의 주장을 인용하여 인간이 받아들이는 데이터 양이 AI 학습에 쓰이는 양보다 적지 않음을 언급하며, 인간은 데이터를 있는 그대로 학습하지 않고 편향에 기반하여 학습한다는 흥미로운 주장을 제시합니다. 마지막으로, AI에게 인간처럼 무모한 결론을 내리도록 가르치는 것이 옳은지에 대한 질문을 던지며, 압도적인 양의 데이터를 통해 더 많은 진실을 알아낼 수 있는지에 대한 고민으로 마무리합니다. 이 글은 AI 개발 방향에 대한 새로운 시각을 제시하며 독자에게 깊은 생각거리를 제공합니다.

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@bglbgl gwyng 인류 지성사에 무언가 큰 브레이크스루를 내는 사람들의 공통점 중에 그런 기질적인 편향 집착이 있는 거 같아요. 뛰어난 사고 능력 자체도 역할을 했겠지만 그건 어쩌면 저런 기질적 위험성을 안고도 일정 나이 이상까지 (직업적으로나 생물학적으로) 생존할 수 있게 해서 그 결과를 세상에 내놓게 하는 보조적인 수단 아닌가 하는 생각도 듭니다. 아직 설득할 근거는 부족한데 본인은 밑도 끝도 없이 확신을 갖고 적어도 10년 이상을 밀어 부쳐야만 그 결과가 나오는 것들이 있잖아요.

그럼 이게 개체 단위에서 경쟁력있는 학습 모델인가 하면 당연히 그렇지 않다고 생각합니다. 하지만 인류 전체를 하나의 앙상블 학습 기계로 생각한다면 꽤나 괜찮게 작동하는 방식이라고 생각합니다. 이름을 붙여보자면 불나방떼 학습법 ?!

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@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) Thanks! I've used Lambda / DynamoDB / serverless for many years (and written a few things about them), so that part is easy for me. But the ActivityPub side is where I need to learn. Do you have a preferred “introduction to ActivityPub” tutorial that you recommend? I'm most interested at the moment in the architecture and what the interface requirements are. By default I'll just start with reading the W3C specs.

@mikebrobertsMike Roberts While the W3C specs exist as a reference, I wouldn't recommend starting there—they're underspecified and don't provide enough practical guidance for implementation.

Instead, I'd suggest these more practical resources:

  1. Fedify's Creating your own federated microblog tutorial:

    • Provides a hands-on, step-by-step implementation
    • Covers both the theory and practice in an accessible way
    • Shows how to handle common ActivityPub patterns
  2. For a better conceptual overview:

  3. The SocialHub forum has many discussions about implementation practices and challenges faced by developers.

  4. The FEP (Fediverse Enhancement Proposals) process documents community-developed extensions and conventions that go beyond the official spec.

The biggest challenge with ActivityPub isn't understanding the core concepts, but navigating all the de facto standards and practices that have evolved beyond the specs. Starting with practical tutorials rather than specs will give you a much clearer path forward.

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I've been thinking about client-server interactions in the . isn't widely used, and most clients rely on Mastodon-compatible APIs instead.

What if we created a new standardized API based on GraphQL + Relay for client-server communication, while keeping ActivityPub for server-to-server federation?

The Mastodon-compatible API lacks formal schema definitions for code generation and type checking, which hurts developer productivity. And ActivityPub C2S is honestly too cumbersome to use directly from client apps.

would give us type safety, efficient data fetching (only get what you need), and the ability to evolve the API without breaking clients. 's features for pagination, caching, and optimistic updates seem perfect for social apps.

Would this be valuable to our community? What challenges do you see? How might we handle backward compatibility? And should this be formalized as an FEP?

Curious what others think about this approach.

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@bglbgl gwyng @hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) CDN 같은 경우에는 해당 플랜 (무료든, 비지니스든) 에서 허용하는 요청수나 트래픽 한도를 초과하는 기간이 일정기간 계속되면 플랜 업그레이드 하라는 메일을 보내는 것으로 알고 있어요. 그래도 업그레이드 안하고 쓸 수는 있지만, 꽤나 제약이 있는 걸로 알고 있습니다. (Rate Limit 을 걸어버리거나) 엔터프라이즈 플랜 (연간계약)으로도 클라우드프론트보다는 조금 더 저렴했던 기억이 있습니다. (사실 거의 비슷하긴 했지만요)

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( ~ 5/31) 제 3회 파이 웹 심포지움 참가자 모집

< 이 행사는 한빛미디어의 장소 후원을 받았습니다 > 주제: AI 시대를 위한 파이썬으로 웹 서비스 개발하기

최근 파이썬이 가장 많이 쓰이는 분야는 단연코 AI입니다. 이제 AI 서비스에 웹 개발이 필요해지는 순간이 많아졌습니다.

웹 서비스 개발 뿐 아니라 openai 나 bedrock같은 AI 서비스의 api 를 이용한 또 다른 서비스를 만들어야합니다.

AI 서비스를 만들면서 겪은 웹 서비스 기술을 함께 나누어보세요! 세션이 끝난 이후엔 다과와 함께 네트워킹 시간도 가질 수 있습니다.

일시 : 2025년 5월 31일 (토) 13:00 ~ 18:00 장소 : 서울특별시 서대문구 연희로2길 62 한빛미디어 리더스홀

https://event-us.kr/pythonkorea/event/103147

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📋 토스 프론트엔드 플랫폼 어시스턴트 모집 (~5/23)

토스 개발자들이 쓰는 플랫폼을 직접 만들어 볼 기회.

2달동안 시니어 개발자에게 멘토링을 받으며, 이력서의 강력한 한 줄을 완성해 보세요.

실무에서 사용하는 플랫폼을 깊이 있게 경험해 보세요.

🔗 지원하기: https://toss.im/_m/lNUIQJk


빨리 바OO님 및 무ㅎ님들을 여기로 보내야한다

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