@bglbgl gwyng 저는 쓰려고 해봤더니 대기열에 이름 쓰고 기다리라고 하는데, 바로 쓸 수 있으신가요?
bgl gwyng
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@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 네 그냥 바로 되던데요? 아래에 Try Jules로 들어가신거 맞나요?
Jules 떴구나. 그동안 쌓인 TODO, FIXME가 도합 400개 정도되는데, 그냥 아무말않고 적당히 알아서 고쳐보라고 해야겠다.
페디버스 생태계 개발은 일종의 놀이터라는 인식이 더더욱 퍼질 필요가 있다(?)
Smalltalk의 클래스 레퍼런스 문서는 스스로를 기술할 때 일인칭을 쓴다고 한다. “나는 추상 클래스입니다. 내 인스턴스들은 객체의 컬렉션입니다” 같은 식.
각 개인이 GPT로 지브리 스타일 프사 만드는걸 뭐라고 하고싶진 않다. 오히려 수백만명이 그걸 했다는건 미야자키 하야오가 창조한 스타일의 우수성을 직접적으로 증명한다. 미야자기 하야오 본인이 원한 방식은 아니었지만.
근데 샘 알트만이 저 기능을 광고하는 행동은 정말 꼴보기 싫었다. 일단 미야자키 하야오 본인이 그걸 매우 싫어할거란걸 몰랐을리 없는데도 그냥 강행했다. 여기선 일종의 트롤링 내지는 악의가 느껴지는데, 등산객들이 쌓아놓은 소원돌탑 무너뜨리는 행동과 비슷하다. '미신이나 믿는 멍청이들ㅎㅎ'이 '예술에 인간의 영혼 어쩌고가 들어있다고 믿는 멍청이들ㅎㅎ' 로 바뀐 것이다. 샘 알트만의 메시지는, 우리 OpenAI가 예술의 가치를 재정의했으니 너희들은 거기 적응하라는 거다.
물론 미신도 구라고 인간의 영혼 어쩌고도 구라지만, 그래도 좀 덜 asshole이 될 방법은 언제나 존재한다. 심지어 이미 이룰거 다이루고 돈도 많은 사람에겐 더 선택하기 쉽기까지 하다.
@bglbgl gwyng 이런 글을 단문 말고 게시글로 올려주시면 번역 기능도 되고 좋을 것 같아요. (글 수정도 되는 건 덤.)
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 분명 단문으로 시작했는데 분량조절에 실패한 케이스입니다. 근데 게시글이라고 하기엔 내용이 중구난방인거 같아서 그냥 단무으로 했습니다. 말씀하신대로 그냥 글자수 제한을 두시면 강제로 지키게 될거같네요.
Nix에 GUI 툴이 부실한게 laziness를 적극적으로 쓰다보니 그런거 같다. 작은일을 하는 nix파일도 실제로 설정을 까보면 사실상 nixpkgs를 통째로 export하고 있고, 이런걸 GUI로 잘 보여주긴 힘들 것이다. public export랑 shy(?) export를 구분할수 있으면 해결되려나?
농담이 아니라, 어려운 문제 때문에 너무 손이 안가는 상황을 타파하려고, 어제는 일부러 autocompletion 정도만 쓰면서 손맛을 느끼며 잡다구리한 리팩토링을 했다. 그다음 설계 개선해야하는 부분을 20분 정도 하고 잤다.
아아~ 여러분 이만한 기여 맛집이 어디 없습니다~
ActivityPub 기반의 오픈소스 블로깅 서비스 HackersPub에 현장에서 기여할 수 있는 기회! 그 외에도,,,
* Fedify : ActivityPub 기반의 소프트웨어 개발하는 난이도를 낮춰주는 라이브러리
* Hollo : 1인 블로깅 플랫폼
* 혹은... 프론트엔드 하시는 분 한정, 마스토돈 클라이언트 만들기 온보딩까지 가능...!!!!
https://hackers.pub/@hongminhee/0196b961-2b85-7b25-b6cf-9900405d52eb
5월 24일(土) 한국 연합우주 개발자 모임(FediDev KR)에서 두 번째 스프린트 모임을 개최합니다! 장소는 뚝섬역 5번 출구쪽에 위치한 튜링의 사과(@TuringAppleDev)입니다. 참고로 스프린트 모임이란 함께 모여서 오픈 소스 코딩을 하는 자리인데, 한국 연합우주 개발자 모임의 스프린트에서는 새로운 연합우주 서비스나 앱을 개발하거나, 번역이나 문서에 기여하는 등 연합우주와 관련된 다양한 오픈 소스 활동을 모여서 함께 합니다. 지난 스프린트 모임의 기록을 스프린트 블로그(@sprints.fedidev.kr)에서 살펴보실 수 있습니다. 저는 그날 Fedify, Hollo, Hackers' Pub에 기여하시고자 하는 분들을 옆에서 도와드릴 예정입니다. Fedify, Hollo, Hackers' Pub에 기여해보고 싶었던 분들이 계시다면 모임에 참가하여 저와 함께 스프린트를 해보는 것도 좋을 것 같습니다. 이번 모임에 관심이 있으신 분은 행사 신청 페이지를 참고하시기 바랍니다.
5월 24일(土) 한국 연합우주 개발자 모임(FediDev KR)에서 두 번째 스프린트 모임을 개최합니다! 장소는 뚝섬역 5번 출구쪽에 위치한 튜링의 사과(@TuringAppleDev)입니다. 참고로 스프린트 모임이란 함께 모여서 오픈 소스 코딩을 하는 자리인데, 한국 연합우주 개발자 모임의 스프린트에서는 새로운 연합우주 서비스나 앱을 개발하거나, 번역이나 문서에 기여하는 등 연합우주와 관련된 다양한 오픈 소스 활동을 모여서 함께 합니다. 지난 스프린트 모임의 기록을 스프린트 블로그(@sprints.fedidev.kr)에서 살펴보실 수 있습니다. 저는 그날 Fedify, Hollo, Hackers' Pub에 기여하시고자 하는 분들을 옆에서 도와드릴 예정입니다. Fedify, Hollo, Hackers' Pub에 기여해보고 싶었던 분들이 계시다면 모임에 참가하여 저와 함께 스프린트를 해보는 것도 좋을 것 같습니다. 이번 모임에 관심이 있으신 분은 행사 신청 페이지를 참고하시기 바랍니다.
hackers.pub
Link author:
洪 民憙 (Hong Minhee)@hongminhee@hackers.pub
아아~~~ 기여맛집 하나 더! 생겼습니다!!!
플러터로 만드는 마스토돈 클라이언트!! 잘하면 이번 반기안에 출시가 가능할지도!? 여러분의 기여가 함께 한다면 속도가 더 붙을지도 몰라요!?!?
플러터 앱 개인개발하고 있는거 생각보다 속도가 잘 붙고 있어서, 이번 fedidev kr 스프린트 모임에서 기여받을 수 있을 정도는 준비가 가능할 것 같습니다.... SNS 클론코딩이지만 클론코딩이 아닌 실제로 쓸 수 있는 플러터 기반의 소셜앱 만들고 싶은 분들 붙으세요,,
https://social.silicon.moe/@kodingwarrior/114537296207291091
이 화면을..... 12분 컷으로 깎았다고...?
@kodingwarriorJaeyeol Lee (a.k.a. kodingwarrior)
aider가 화면을 보면서 피드백을 받을수도 있나요?
@bglbgl gwyng ㅋㅋㅋㅋ 좋은 관찰이네요. 근데 누군가 학술 용어에 직접 자기 이름 붙이는 걸 상상해보면 "본인을 3인칭으로 칭하기" 이상으로 과하게 귀여운 행위일 거 같아요.
보통은 "Residual Complexity Reversion in Cognitive Task Automation" (Bgl, 2025)에 제시된 "Paradox of residual complexity"라는 개념이 여러 차례 인용되다가 이를 원전을 읽지도 않고 인용하는 이들이 생길 때 즈음 원래 의도에서 살짝 비틀린 의미를 갖는 용어로 "Bgl의 역설"이라는 이름이 탄생하게 되죠. Bgl은 기회가 날 때마다 그 미묘한 차이를 설명하려 하지만 이내 포기합니다.
@jhhuhJi-Haeng Huh 아 그런식으로 되는 거였군요. 다들 뻔뻔하게 명성을 추구한 사람들인줄 알았는데 반대였네요. 매우 부끄러워집니다ㅋㅋ
Aider는.... 가난한 사람들을 위한 Codex, Claude Code 같은게 아닐까,,,
Windows Subsystem for Linux(WSL)이 오픈소스로 열렸다는 소식!
리눅스에서 파일의 리비전을 정확하게 구할 방법이 없는거 같다. 혹시 있나요? mtime과 달리 변경될때마다 1씩 증가하는 믿을수있는 값을 원하는데, 알려진 파일시스템 중에서 이 기능을 바로 제공하는게 없어 보인다. 이런게 되면 incremental build를 정확하게 구현할수 있을텐데, 지금은 비슷한 경우에 해시 아니면 mtime 쓰는걸까.
사이드 프로젝트에 LLM이 쉬운 문제는 다 해치워주는 바람에 이제 머리 아픈 문제밖에 안남아서 그래서 오히려 진도가 안나가고 있다;; 아직 아무도 이 현상에 이름을 붙이지 않았다면 미리 'bgl의 역설'이란 명칭을 선점하고 싶다.
Hollo is one of the coolest self-hosting options for federated microblogging. If I was self-hosting, I’d be spoiled for choice.
우리 가족은 20년 넘게 KT써왔는데, 2달전에 SKT로 옮기자마자 이 사단이 났다;;
@bglbgl gwyng "타입은 코드가 스스로를 변호(하는 수단이다)" 라는 표현이 너무 좋습니다. Nix의 타이핑이 매우 약하다는 건 주지의 사실입니다만 그 실사용에 있어서 메타 프로그래밍이라고 칭할 것은 IFD 밖에 떠오르지 않습니다. 혹시 그 이외에 어떤 방식을 "meta-programming in nix"라고 부를 수 있을까요?
@jhhuhJi-Haeng Huh shell 스크립트에 string interpolation하는 것이 있고요. 메타프로그래밍이라고 뭉뚱그려 말해도되는진 모르겠는데, NixOS Module 시스템처럼 Nix 안에서 DSL을 만들어서 사용하는 경우까지 생각하며 썼습니다.
bgl gwyng shared the below article:
LogTape 0.10.0 Released
洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub
LogTape 0.10.0 is now available, bringing enhancements to security, flexibility, and usability for this zero-dependency JavaScript logging library. A key addition is the @logtape/redaction package, which helps protect sensitive information using pattern-based and field-based redaction techniques. This package includes built-in patterns for common sensitive data types like credit card numbers and JWTs. The update also introduces improvements to timestamp formatting, allowing users to omit timestamps from formatted messages, and a lazy file sink option to improve resource utilization. Additionally, the configure() function now detects and prevents duplicate logger configurations. Thanks to external contributions, LogTape 0.10.0 offers more control over log output and improved resource management. Upgrade to this version to leverage these new features and improvements, enhancing your logging capabilities.
Read more →안녕하세요, 여러분.
해커스펍에 들어온 시점 전후로 건강에 문제가 생겨 이제야 hello world 메시지를 남기네요. 초대해주신
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 님 고맙습니다.
애호하고 선호하는 프로그래밍 언어는 Python이고 Back-end 직군이 본진이지만, 그때 그때 엔지니어링에 필요한 직군에서 필요한 도구를 써서 개발해요. 현재는(2025년 5월 기준) 프리랜서로 일하고 있습니다.
개발 외엔 글쓰기, 글짓기를 좋아해서 글로 먹고 살 방법도 모색하고 있어요.
잘 부탁드리며, 또 뵈어요.
최근에 마주친 문제/주제들이 우연히 다들 '양방향' 이란 개념과 관련이 있다. 아래는 거기 관련된 러프/나이브한 생각들이다.
세션 타입
이건 노골적인 예시인데, 말그대로 서버/클라가 양방향으로 통신하는걸 기술하게 해준다.
Propagator
대부분의 프로그래밍 언어에서 x = 3 + 2과 같은 우변을 계산해서 좌변의 기호에 할당하는 기능을 제공한다.
그런데 3 = x + 2 라고 썼을때 x = 1을 해주는 언어는 거~의 없다. 이런 기능이 왜 필요하냐는 의문이 들 수 있지만, 이런 방식을 간접적으로 다들 매일 쓰고 있다. 예컨데 패키지 버전 관리를 생각해보자.
foo: >= 2.0.0
bar: =< 3.1.0
이런 식의 설정 파일을 만지작 거릴텐데, 사실 foo >= 2.0.0, bar =< 3.1.0, ... 같은 부등식을 기술하고 있는 셈이다. 여기서 bar가 foo를 의존성으로 가지면 문제가 좀더 복잡해진다. 패키지 매니저는 조건을 만족하는 foo, bar의 값을 알아서 계산해준다.
요지는, 구체적인 값 대신에 조건을 나열하는 방식은 이미 다들 쓰고 있다는 얘기다. 그리고 패키지 매니징이 아닌 다른 문제에서도 이 방식이 좋은 경우는 흔하지만, 조건을 풀어서 값을 구하는 부분을 짜는게 까다로워서 도입하기 쉽지 않다.
여기서 양방향과 관련된 부분은 좌변과 우변의 정보 교환이다. x = 3 + 2는 x <= 3 + 2로, 우변의 정보가 일방적으로 좌변으로 간다고 볼수 있다. 반면 3 = x + 2는 좌변의 정보가 우변으로 가야한다.
x + 1 = y - 3란 예시를 보자. 이 식만 가지고는 x, y의 값을 구할 수 없다. 하지만 x = 3이란 정보가 들어오면 y = 4란걸 알 수 있고, 반대로 y = 5란 정보가 들어오면 x = 1인걸 알 수 있다. 이런 양방향 정보교환을 기술할수 있게 해주는것이 Propagator 패턴이다. Propagator 자체도 세션 타입과 뭔가 관련이 있을거 같은데, 뭐 찾아보면 오히려 서로 관련 없는게 없으니 일단 패쓰.
프로그래밍에서의 타입
모든 프로그래밍 언어는 메타프로그래밍이 가능하고, 대부분의 프로그래밍 언어는 메타프로그래밍을 할 자격이 없다. 나는 그중에서도 특히 자격이 없는 언어인 Nix로 메타프로그래밍을 하는 상황에 쳐해있다. Nix의 특성상 나뿐 아니라 다른 많은 Nix 유저들이 자연스레 이 토끼굴에 빠진다.
Nix의 에러메시지는 읽기가 참 힘든데, 기능이 매우 부족한 언어에다가 여러 개념을 새로 구현해서 얹어놔가지고, 긴 스택트레이스 중에 내가 관심있는 부분은 끝의 일부인데 거기까지의 흐름을 따라가려면 앞의 상관없는 코드도 대충은 이해해야한다. 이게 양방향 정보 교환이 잘 안되고 있는 부분이다.
알다시피 함수 자체는 단방향 정보이다. 스택트레이스는 함수를 통한 단방향 정보의 전달 과정을 보여준다. 그리고 개발자는 그걸 반대로 뒤집은 형태를 분석해야 하는 상황에 놓인다. 이게 개발자 <=> 코드 의 양방향 정보교환의 수단이 제공되지 않아서 생기는 문제다.
개발자 <=> 코드의 양방향 정보코드의 대표적인 수단은 타입이다. 타입은 코드가 스스로를 변호하고, 개발자의 잘못된 변경으로부터 방어하도록 해준다. 대부분의 언어가 메타프로그래밍을 할 자격이 없다는 얘기가, 코드 생성이라는 개발자 -> 코드의 단방향 정보전달만 기술하고 반대로 코드 -> 개발자 방향의 정보를 모조리 잃어버리는 형태로 이루어지기 때문이다.
그런데 타입안전한 메타프로그래밍은 그자체로 어려운 문제이고 아직은 연구주제에 가깝다고 알고있다. 혹시 그냥 개발자에게 뭔가 알려줄수있는 방법 자체를 primitive로 가질 순 없나? 그게 결국 타입이랑 똑같은 것일까? 여기에 TypeScript에서의(역시!) 무근본한 트릭이 소개되어있는데, 약간 관련있을지도 모른다.
@perlmint 그럼 GraphQL을 쓴다는 사실은 어떻게 아신거죠?
@perlmint 아항. apollo state를 보고 GraphQL 엔드포인트 찾아봄 -> 못찾음 -> apollo state 사용 이런 흐름이었나 보군요.
크롤링 하는 대상이 graphql을 쓰는데, API엔드 포인트를 못 찾겠어서 이전에 이걸 파싱하려고 SSR된 HTML에 포함된 Apollo state를 뽑아서 파싱했다. 좋은 방법 없나...?
@perlmint 그럼 GraphQL을 쓴다는 사실은 어떻게 아신거죠?
LogTape에 민감한 데이터를 편집하는 @logtape/redaction 패키지를 추가하는 작업중… 원래 해야 하는 다른 작업이 하기 싫어서 하는 회피성 작업이긴 하다. 🙄
@arkjunJuntai Park
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 저는 인프라 작업할때 약간 전능한? 느낌도 들어서 재밌기도 한데, 트러블슈팅할때 다른 작업에 비해 유독 힘드네요
@bglbgl gwyng
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee)
@arkjunJuntai Park "전능한 느낌"이라고 하니까 Bastard Operator From Hell이 생각나요 ㅎ
좀 다르지만 연관있을 거 같은 느낌이 오랫동안 종이와 펜으로만 일하다 보면 거대한 실험장비를 눈앞에 마주하게 됐을 때 가슴이 두근거리면서 저걸 몰아 볼 수만 있으면 얼마나 좋을까 하는 생각이 들어요. 육중한 무언가를 직접 "operation"하고 싶다는 본능적 욕망이 깊이 자리잡고 있나 봅니다.
길에서 우연히 보게 된 중장비에 마음이 뺏겨 장래희망이 덤프트럭 운전기사가 된 전국의 미취학 아동들에게 "너도? 사실은 나도.."라고 말해주고 싶어요.
‘그냥 tryAny 쓰면 예외는 다 잡을 수 있는 거 아닌가? 왜 ResourceT를 써야 하지?’라고 생각했는데 찾아보니 tryAny로는 비동기 예외를 잡을 수 없다고 한다.
writeGreetingSafeAttempt :: IO ()
writeGreetingSafeAttempt = do
dir <- getDataDir
h <- IO.openFile (dir </> "greeting.txt") WriteMode
_ <- tryAny do
IO.hPutStrLn h "hello"
IO.hPutStrLn h "world"
IO.hClose h
⚠️긴급⚠️ 정신건강 위기를 겪고 있는 잇창명을 도와주세요. (구체적인 자살 언급 있음 주의) eatchangmyeong.notion.site/1f7f07f5faae...
⚠️긴급⚠️ 정신건강 위기를 겪고 있는 잇창명을 도와주...
더 많은 교육을 받은 노동자가 더 높은 임금을 받아야 하나? 교육을 통해 개인의 생산성이 향상되므로 그렇다는 것이 기능론적 인적자본론의 입장이다. 교육에 드는 비용은 개인의 신체에 자본으로 축적된다. 실무를 통해 얻어지는 능력(직무능력)뿐 아니라, 새로운 지식을 빨리 습득할 수 있는 능력(훈련적합성) 자체가 교육을 통해 길러진다. 교육은 개인의 인지능력, 직무능력, 협업능력을 향상시킨다. 인적자본론에 따르면 소득 불평등이 커지는 이유는 교육에 따른 노동자의 생산성 격차가 커지기 때문이다. 해결법은 교육팽창을 통해 생산성이 낮은 노동자의 생산성을 높이는 것이다.
bgl gwyng shared the below article:
Why LogTape Should Be Your Go-To Logging Library for JavaScript/TypeScript
洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub
LogTape is a modern JavaScript and TypeScript logging library distinguished by its simplicity, flexibility, and broad runtime compatibility. One of its key advantages is its zero-dependency footprint, which reduces bundle size and enhances stability, making it ideal for both applications and libraries. LogTape supports multiple JavaScript runtimes, including Node.js, Deno, Bun, web browsers, and edge functions, ensuring consistent logging across different environments. Its hierarchical category system allows for fine-grained control and targeted filtering of logs, while structured logging enables improved searchability and data analysis. The library also offers simple extension mechanisms for creating custom sinks and filters with minimal boilerplate. Designed with library authors in mind, LogTape allows libraries to provide logging output without imposing specific configurations on users. With features like explicit and implicit contexts, LogTape facilitates richer logging by adding consistent properties across multiple log messages, making it easier to trace requests through a system. This post highlights LogTape's unique combination of features that address real-world development challenges, making it a valuable tool for any JavaScript or TypeScript project.
Read more →정기적으로 하는 미니 컨퍼런스 같은게 있으면 좋겠다. 돌아가면서 각자 최근에 발견/발명한걸 부담없이(뭐 공들여 ppt만들고 이러지 말고) 발표하고 치킨 먹고 헤어지는?
"[토스] 25년도 1학기 Frontend Platform Assistant 모집
실력 있는 토스의 시니어 개발자들과 프론트엔드 개발환경의 미래를 그려가며 성장해 보세요! 전담 멘토와 직접 소통하며, 기술 문제에 대해 생각하는 방식을 배울 수 있어요. 다음 프로젝트 중 하나에 2달동안 참여하게 돼요.
- 토스 앱의 모바일 서비스를 만드는 개발 서버
- 오래된 브라우저를 지원하는 Polyfill 서버
- Node.js 라이브러리를 간편하게 빌드하는 CLI
- LLM을 활용한 자동 문서화 및 수정 워크플로우
- LLM을 활용한 자동 디자인 워크플로우
- 토스 사내 애플리케이션 성능 최적화
- JavaScript 빌드 결과물 크기 분석 및 모니터링 도구"
3개의 명령어로 윤년 여부를 확인하기 | GeekNews
https://news.hada.io/topic?id=20945
재미는 있는데...
항상 느끼는 거지만 알고리즘을 극단적으로 최적화 하는 사람들은 상당히 변태같음 ㅋㅋ
@hollo 아 어찌저찌 고쳤습니다ㅎㅎ
"나는 예전에는 글을 많이 쓰곤 했다. 아이디어가 떠오르면 적어두고, 시간을 들여 신중히 다듬어서 하나의 작품으로 만든 다음, 완성되면 세상에 공유했다. (...) 하지만 이제는 아이디어가 떠올랐을 때 엉성한 단어 몇 개만 프롬프트에 밀어 넣으면 즉시 완성된 생각이 얻어진다. AI가 아이디어를 너무나 쉽게 구체화할 수 있기 때문에, 아무리 발전된 아이디어라도 내 생각을 공유하고 싶은 마음이 덜 든다." 요즘 내가 글을 안(못) 쓰는 이유와 일맥상통. https://dcurt.is/thinking
앱개발해야하는데 아이폰 터치가 고장나서 아무것도 못한다. 억까가 끝이 없구나.
@bglbgl gwyng 그저 상상의 영역이었기 때문에, 사실 어떻게 구현할 수 있을지에 대해서는 잘 생각하지 못했던 것 같아요.
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 아 오버스펙이란 얘기가 당연히 아니고, 오히려 흥미로운 주제같다는 얘기였습니다.
@bglbgl gwyng 오, 이거 이름은 들어 본 적 있는데, 그런 기능이였군요?
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 블로그 글 쓰신걸 읽다가 요런 아이디어를 봣는데.
좀더 나아가자면, 모듈 인터페이스는 구현체의 다양한 관점의 효과성이나 효율성, 기능성 등에 대해서도 매개변수를 선언할 수 있고, 임포트 시에는 특정 매개변수를 기준으로 선호하는 구현체가 적절히 선택되도록 할 수 있을지도 모른다.
이걸 모듈 레벨의 파이널 인코딩이라고 해야하나, 이 부분을 어떻게든 좀더 잘 만들려고 욕심내다보면 엄청 어려운 문제가 되는거 같아요.
Deno 2.3.3 is out 🎊
⭐ deno serve any directory
⭐ fetch over Unix sockets
⭐ new OTel events: boot_failure and uncaught_exception
⭐ dark mode on HTML coverage report
프론트엔드 개발을 한 6년정도 하면서 생긴 아직 풀리지 않은 의문으로, 템플릿과 공식 문서에선 그렇게 세련되고 예쁜 컴포넌트들이 왜 import해서 내 프로젝트에서 쓰면 개촌스럽고 못생겨지냐는 것이 있다.
@bglbgl gwyng 오, 이거 이름은 들어 본 적 있는데, 그런 기능이였군요?
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 저도 한번 써보고싶은데 다른데서 쓰는걸 아직 못봐서 겁나서 못쓰고 있네요
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 놀랍지않게도?! 하스켈에도 Backpack이라는 유사한 기능이 있습니다. 근데 누가 이걸로 논문쓰고 졸업한다음 도망간게 아닌가 싶은, 관리가 잘 안되고 있는 기능입니다.
안녕하세요? Hackers' Pub에 첫 게시글을 올립니다. 간략한 소개를 위한 사이트를 만들었습니다. 잘 부탁드립니다!
이걸 보니 조만간 Zed를 써봐야겠다는 생각이 든다 https://zed.dev/blog/vim-2025
Kotlin으로 iOS 앱 만들어보았다 가능할지도
If a module defines a custom exception type and throws that exception within the module, it absolutely must export that exception type as well. I'd think this is basic, but it seems a surprising number of packages declare exception types without exporting them.
I wonder how many regular (non- software developers) are even aware of MSDN.
I suspect almost none of them.
@reiver@reiver ⊼ (Charles)
Your reply makes me realize that we need a new property in ActivityPub, like isNotSerious or isJoke that I can mark on posts.
By the way, in case you didn't notice, the previous sentence is not serious.
bgl gwyng shared the below article:
Dokimon: Quest
정진명의 굳이 써서 남기는 생각 @jm@guji.jjme.me
서지정보
게임명: Dokimon: Quest
개발사: Yanako RPGs
배급사: Yanako RPGs
출시일: 2024년 11월 22일
장르: RPG, 포켓몬-like
생각
『Dokimon: Quest』는 3D화 이전의 레트로 포켓몬, 그러니까 3세대까지의 포켓몬스터 게임 시리즈와 같은 형식으로 만들어진 생명체 수집 RPG 게임입니다.
실제로 게임을 해 보면 레트로한 느낌과 새로운 느낌이 꽤 섞여 있는데, 그래픽 측면에서는 꽤나 레트로하고, 문장의 길이나 스토리는 꽤 그 시절 것보다 복잡하며, 편의성면에서는 나은 지점이 있고, 몬스터는 제 취향은 아닙니다. 맵 타일들에서는 묘한 자포네스크함을 느낍니다.(개발사인 Yanako RPGs는 도쿄 소재라고 합니다) 저는 이 모든 것들이 조합되어 이것저것 미묘하다고 느끼고 있습니다.
개인적인 흥미는 이 개발사는 게임메이커 기반으로 이러한 포켓몬스터같은 게임을 만드는 툴인 『MonMae』를 판매하고 있고, 이 게임은 해당 툴로 개발된 데모 프로젝트 성격이라는 점입니다. 저는 항상 제가 만들고 싶은 스토리 있는 JRPG를 쉽게 만들 수 있는 방법을 찾아 헤메는 편인데, 여기에도 그럴 가능성이 있을까? 해서 찾아보게 된 것도 조금은 이 게임을 하게 된 이유입니다.
다른 건 모르겠는데, 식당처럼 생긴 상점에 들어가서 상점 NPC에게 말을 거니까 "주문은 테이블에 있는 QR 코드로 해 주세요"라는 응대를 받고, 실제로 테이블에 말을 거니까 상점 메뉴가 열리는 건 정말 충격적인 경험이었습니다. 정말 무서운 세상입니다.








