오에카키 커뮤니티 오이카페를 오픈 소스로 공개했습니다.
Rust, Axum, MiniJinja, HTMX 등으로 만들었고, 그림판은 PaintBBS NEO와 tegaki.js를 지원합니다.
많은 관심 부탁드립니다!
@bgl@hackers.pub · 87 following · 107 followers
슈티를 함께 만들 팀을 만들고 있습니다. 관심 있으신 분, 또는 잘 모르겠지만 이야기를 나눠보고 싶은 분도 bgl@gwyng.com으로 편하게 연락주세요.
오에카키 커뮤니티 오이카페를 오픈 소스로 공개했습니다.
Rust, Axum, MiniJinja, HTMX 등으로 만들었고, 그림판은 PaintBBS NEO와 tegaki.js를 지원합니다.
많은 관심 부탁드립니다!
We're excited to announce the release of Fedify 1.5.0! This version brings several significant improvements to performance, configurability, and developer experience. Let's dive into what's new:
#Fedify now implements a smart fan-out mechanism for delivering activities to large audiences. This change is particularly valuable for accounts with many followers. When sending activities to many recipients, Fedify now creates a single consolidated message containing the activity payload and recipient list, which a background worker then processes to re-enqueue individual delivery tasks.
This architectural improvement delivers several benefits: Context.sendActivity()
returns almost instantly even with thousands of recipients, memory consumption is dramatically reduced by avoiding payload duplication, UI responsiveness improves since web requests complete quickly, and the system maintains reliability with independent retry logic for each delivery.
For specific requirements, we've added a new fanout
option with three settings:
// Configuring fan-out behavior
await ctx.sendActivity(
{ identifier: "alice" },
recipients,
activity,
{ fanout: "auto" } // Default: automatic based on recipient count
// Other options: "skip" (never use fan-out) or "force" (always use fan-out)
);
You can now explicitly configure a canonical origin for your server, which is especially useful for multi-domain setups. This feature allows you to set different domains for WebFinger handles and #ActivityPub URIs, configured through the new origin
option in createFederation()
. This enhancement prevents unexpected URL construction when requests bypass proxies and improves security by ensuring consistent domain usage.
const federation = createFederation({
// Use example.com for handles but ap.example.com for ActivityPub URIs
origin: {
handleHost: "example.com",
webOrigin: "https://ap.example.com",
},
// Other options...
});
Followers collection synchronization (FEP-8fcf) is now opt-in rather than automatic. This feature must now be explicitly enabled through the syncCollection
option, giving developers more control over when to include followers collection digests. This change improves network efficiency by reducing unnecessary synchronization traffic.
await ctx.sendActivity(
{ identifier: sender },
"followers",
activity,
{
preferSharedInbox: true,
syncCollection: true, // Explicitly enable collection synchronization
}
);
Key format support has been expanded for better interoperability. Fedify now accepts PEM-PKCS#1 format in addition to PEM-SPKI for RSA public keys. We've added importPkcs1()
and importPem()
functions for additional flexibility, which improves compatibility with a wider range of ActivityPub implementations.
The key selection process is now more intelligent. The fetchKey()
function can now select the public key of an actor if keyId
has no fragment and the actor has only one public key. This enhancement simplifies key handling in common scenarios and provides better compatibility with implementations that don't specify fragment identifiers.
Authorization handling has been enhanced with new options for the RequestContext.getSignedKey()
and getSignedKeyOwner()
methods. This provides more flexible control over authentication and authorization flows. We've deprecated older parameter-based approaches in favor of the more flexible method-based approach.
Message queue performance is improved with bulk operations. We've added an optional enqueueMany()
method to the MessageQueue
interface, enabling efficient queueing of multiple messages in a single operation. This reduces overhead when processing batches of activities. All our message queue implementations have been updated to support this new operation:
If you're using any of these packages, make sure to update them alongside Fedify to take advantage of the more efficient bulk message queueing.
The Fedify command-line tools have been enhanced with an improved web interface for the fedify inbox
command. We've added the Fedify logo with the cute dinosaur at the top of the page and made it easier to copy the fediverse handle of the ephemeral actor. We've also fixed issues with the web interface when installed via deno install
from JSR.
For the complete list of changes, please refer to the changelog.
To update to Fedify 1.5.0, run:
# For Deno
deno add jsr:@fedify/fedify@1.5.0
# For npm
npm add @fedify/fedify@1.5.0
# For Bun
bun add @fedify/fedify@1.5.0
Thank you to all contributors who helped make this release possible!
노션(Notion)에서 캘린더에 이어 이번엔 이메일 클라이언트를 만들고 있나보네... (아직 출시X)
https://www.notion.com/product/mail
It's no coincidence that alt-right people have taken up AI generated artwork so intensely. It allows bypassing all the ethics and care of typically left-leaning artists. To show the ability to wield aesthetics without the social values tied to those aesthetics is a power move.
This is well covered in "AI: The New Aesthetics of Fascism" https://newsocialist.org.uk/transmissions/ai-the-new-aesthetics-of-fascism/
@bglbgl gwyng 님, 후원 감사합니다! 🙏🙇
개인적으로 bootstrap이나 tailwind를 좋아하지 않는다. 이런 CSS 프레임웍이 굉장히 작은 단위(일반적으로 컴포넌트)의 스타일을 클래스 집합으로만 컨트롤 하려고 하기 때문이다.
CSS(Cascading Style Sheets)는 그 이름에서 알 수 있듯이 계층 구조를 기준으로 동작한다. 부모 요소에서 자식 요소로 스타일을 상속하는 게 중요한 개념 중 하나이고 이걸 이용하면 여러 페이지 단위의 스타일을 일관성 있게 잡을 수 있다. 물론, 개발에서 특정 클래스를 반복 출력하는 것도 결과는 같을 수 있겠지만, 개발 편의를 위해 CSS 규칙을 깡그리 무시하는 방식이 tailwind 같은 거라고 보는 입장이다.
어차피 공통 스타일은 필요하지 않나. 그래서 컴포넌트를 쓰더라도 글로벌 스타일을 따로 선언해두고 예외를 CSS-in-JS로 처리하는 것이 맞다고 본다.
소프트웨어 개발자들이 자주 틀리는 외래어 표기법.
영어 | 틀린 표기 | 올바른 표기 |
---|---|---|
app | 어플 | 앱 |
application | 어플리케이션 | 애플리케이션 |
directory | 디렉토리 | 디렉터리 |
front-end | 프론트엔드 | 프런트엔드 |
message | 메세지 | 메시지 |
method | 메소드 | 메서드 |
release | 릴리즈 | 릴리스 |
repository | 레포지토리 | 리포지터리 |
또 있을까요?
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 전.. branch를 브런치라 읽으시는 분을 봤습니다... 배고프셨나봅니다.
<Tracing the thoughts of a large language model>
LLM이 어떻게 생각하는지 추적하는 연구인데 아주 흥미롭다. LLM이 단순히 바로 다음에 올 높은 확률의 단어를 선택할 것이라고 생각했지만, 실제로는 미리 단어를 계획한 다음에 문장을 완성했다고. 다국어 구사와 암산 부분도 재미있다. 인간이 생각하는 방식과 크게 다르지 않은 것 같은데 기계가 정말 생각을 못한다고 할 수 있을까...
https://www.anthropic.com/research/tracing-thoughts-language-model
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 해커스펍의 ‘게시글만’ 탭을 선택했을 때 개별 게시글을 한 번만 노출되게 하는 방법이 있을까요? 지금은 공유된만큼 게시글이 노출돼서 같은 게시글이 여러 번 나옵니다.
트롤리가 그냥 가게 내버려 두면 사람이 죽고 경로를 바꾸면 내 옷이 비싸진다, 우리가 수시로 당면하는 문제는 이런 것이지, 스위치를 조작하여 한 명을 살릴 것인가 다섯 명을 살릴 것인가가 아니다.
데이터에서 인과 관계를 아예 찾을 수 없냐면, 그렇지는 않습니다. 그 과정이 생각보다 조금 더 단계가 많을 뿐입니다. 인과 분석에 있어서, 인과 구조가 단순히 ‘뭐가 바뀌면 뭐가 바뀐다‘ 이상으로 다양하고, 어떤 식으로 다양할 수 있는지를 이해해야 인과 관계를 가정하고 조건적 사고를 진행할 수 있을 것입니다. 이를 고려하지 않고 너무 인과관계를 단순하게 보다보니 잘못된 내용을 호도하거나 아예 배제하는 경우가 종종 눈에 띄어 아쉽습니다. 관련하여 인과 관계 구조를 구분하고 각각의 분석법을 훑어볼 수 있게 정리해 보았습니다. https://cojette.github.io/posts/structureofcausation/
안녕하세요! 두리번두리번..
게시글에 목차가 추가되었습니다. 게시글 안에 소제목이 있을 경우에는 목차가 보이게 됩니다. 가로로 넓은 화면에서는 오른쪽에 보이고, 모바일 환경처럼 가로로 좁은 화면에서는 제목 아래 본문 위에 보이게 됩니다.
@curry박준규
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 아이를 델고오셔서 인류 최초의 네이티브 하스켈 스피커로 키워보는건 어떨까요?
@bglbgl gwyng
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) GHC가 브레이킹 체인지가 심해서 버전업 할 때마다 아이가 힘들 것 같아요⋯
무슨 이야긴가 궁금해서 찾아보고 …. 너무 귀여워서 비명을 질렀어요…. 토끼가 전선을 갉아먹어서 서버가 다운되다니……..
@curry박준규 고맙습니다!
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 서울하스켈숲 1회 워크샵 참가 신청서 링크가 공개되었습니다. 다만 대상이 ‘하스켈을 잘 모르는 사람’이네요⋯
아마도 2006년이었던 것 같다. 처음 가본 대안언어축제에서 정말 충격적인 체험을 했었다. 당시는 Python이 대안 언어였던 시절… Io도 배우고 J도 배우고 Haskell도 배우고. 고등학생 때였는데, 동아리 사람들을 모두 데려가서 어른들에게 예쁨 받았던 기억도 있다. 행사가 어디서 후원을 받았었는지 기억은 안 나지만, 후원을 아주 크게 받았던 것만 기억이 난다.
RE: https://hackers.pub/@kodingwarrior/0195d560-1a2e-73db-847f-cd71b4d18653
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ㄹ @disjukr@hackers.pub
이 기술 블로그 포스팅에서는 코드 복잡도와 버그 심각도 사이의 미묘한 관계를 탐구합니다. 저자는 복잡도를 높이는 방향으로 문제를 해결할 때, 버그 빈도와 심각도를 점진적으로 줄일 수 있지만 최적의 해결책에 도달하지 못할 수 있다는 점을 지적합니다. 반대로, 복잡도를 낮추는 방향으로 접근하면 문제 해결에 드는 비용을 예측하기 어렵다는 어려움이 있습니다. 특히, 회사에서 코드 복잡도를 줄이는 대신 높이는 방향으로 문제 해결을 요구받는 상황에서 엔지니어로서의 자아와 현실 사이의 괴리를 느끼는 저자의 고충이 드러납니다. 개인 시간을 투자하여 더 나은 해결책을 찾아도, 이를 회사에 도입하는 데 많은 설득 비용이 소요된다는 점을 강조하며, 회사 내에서 자아실현을 포기해야 하는지에 대한 고민을 토로합니다. 이 글은 기술적 효율성과 조직적 요구 사이의 균형을 찾는 데 어려움을 겪는 개발자들에게 깊은 공감을 불러일으킬 수 있습니다.
Read more →개인적으로 Hackers' Pub 행동 강령에서 내세우고 싶은 곳이 있다면 이 부분이예요:
구조적 차별과 불평등에 대한 우리의 입장
우리는 현실 세계의 구조적 불평등이 온라인 공간에도 그대로 반영되고 있다는 현실을 직시합니다. Hackers' Pub은:
- 성차별, 인종차별, 장애인 차별 등 우리 사회에 만연한 구조적 차별이 존재한다는 현실을 인식하고, 이러한 차별에 반대합니다.
- “모든 사람을 동등하게 대우한다”는 명목 하에 이러한 구조적 불평등을 무시하거나 부정하지 않습니다.
- 사회적 약자와 소수자에 대한 적극적인 포용 정책이 진정한 평등을 향한 필수적인 과정임을 확신합니다.
- 차별과 혐오에 대항하는 발언과, 차별과 혐오 자체를 동일선 상에 두지 않습니다.
- 우리는 이러한 구조적 차별이 결코 정당화될 수 없으며 반드시 극복되어야 할 과제임을 분명히 합니다.
bgl gwyng shared the below article:
洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub
Just reviewed the W3C draft for the Translator and Language Detector APIs. This is genuinely exciting development for web developers.
The proposal would add native browser support for:
No more relying on third-party translation services or embedding external APIs for basic language operations. All processing happens locally in the browser.
The API design is clean and straightforward:
// Translation example
const translator = await Translator.create({
sourceLanguage: "en",
targetLanguage: "fr"
});
const translatedText = await translator.translate("Hello world");
// Language detection example
const detector = await LanguageDetector.create();
const results = await detector.detect("Hello world");
// Returns array of detected languages with confidence scores
This will be a game-changer for multilingual sites and applications. The browser handles downloading appropriate language models and manages usage quotas.
The spec is still in draft form but shows promising progress toward standardizing these capabilities across browsers. Looking forward to seeing this implemented.
#TeamSpaces is currently beating #TeamTabs, but only barely.
코틀린+스프링 백엔드 개발하다가 지금은 프론트엔드 개발하고 있다는게 다른 사람들에게 꽤 재밌는 이야기로 다가오는 것 같다. 당연히 선택의 이유에 대한 질문을 가장 많이 받는데, 가장 특이한 질문은 OOP가 그립지 않은지(?)라는 질문. (OOP도, AOP도 전혀 그립지 않다.)
그리고 이런 입장에서 BE vs FE 같은 대결 구도가 조금... 그렇다. 사실 업무상 관점이 좀 다를 수는 있어도, 다른 직군으로 분류할 정도로 기술적 관심사나 고민의 주제가 그렇게 까지 다른가 싶기도. 나중에 이 생각의 해상도를 좀 더 높여봐야겠다.
소프트웨어 개발자들이 자주 틀리는 외래어 표기법.
영어 | 틀린 표기 | 올바른 표기 |
---|---|---|
app | 어플 | 앱 |
application | 어플리케이션 | 애플리케이션 |
directory | 디렉토리 | 디렉터리 |
front-end | 프론트엔드 | 프런트엔드 |
message | 메세지 | 메시지 |
method | 메소드 | 메서드 |
release | 릴리즈 | 릴리스 |
repository | 레포지토리 | 리포지터리 |
또 있을까요?
'탈중앙'같은 키워드가 대다수 사용자에게는 그다지 매력적이지 않은게 사실이지만, 적어도 나는 오래 전부터 RSS에서 얻고자 했던 것과 얻지 못 했던 것을 ActivityPub으로 얻을 수 있어서 너무 좋다. 특히 콘텐츠 생산자 입장에서는 정말 참여하지 않을 이유가 없을 것 같은데...
액티비티펍을 사용하는지는 중요하지 않지만 제품이 훌륭하면 그 기반이 되는 액티비티펍이 장점을 더욱 발휘하는게 있는 것 같음. 액티비티펍이 장점으로 먼저 내세워져서는 안되는 것 같음. 액티비티펍을 쓰는지는 개발자한테나 어필이 되는 것이 아닌가..
"es-git은 Node.js를 위한 현대적인 git 라이브러리예요. 간편하고 직관적인 인터페이스 덕분에 복잡한 git 작업도 쉽게 통합할 수 있으며, TypeScript 타입을 내장해 빠르고 안정적인 개발을 지원해요." https://github.com/toss/es-git
I just discovered why some of my followers from larger #Mastodon instances (like mastodon.social) would mysteriously unfollow me after a while!
Turns out Mastodon implements the FEP-8fcf specification (Followers collection synchronization across servers), but it expected all followers to be in a single page collection. When followers were split across multiple pages, it would only see the first page and incorrectly remove all followers from subsequent pages!
This explains so much about the strange behavior I've been seeing with #Hollo and other #Fedify-based servers over the past few months. Some people would follow me from large instances, then mysteriously unfollow later without any action on their part.
Thankfully this fix has been marked for backporting, so it should appear in an upcoming patch release rather than waiting for the next major version. Great news for all of us building on #ActivityPub!
This is why I love open source—we can identify, understand, and fix these kinds of interoperability issues together. 😊
Hello, world!
블루스카이를 연합우주보다 먼저 썼고, 해커뉴스에서 관련 주장에 대해서 꽤 싸우기도 한 입장에서 민희님의 글 〈Bluesky는 X의 훌륭한 대안일 수 있지만, 연합우주의 대안은 아닙니다〉에 대한 반대 의견을 제시하고자 한다. 이 의견이 연합우주에 대한 전면적인 비판이 아니라는 것을 의견을 제시하기에 앞서 확실히 해 둔다(그랬다면 Hackers' Pub에 들어 올 일이 없었겠지).
탈중앙화는 매력적인 개념임이 틀림 없다. 인터넷의 많은 중요한 요소들이 어느 정도 탈중앙화되어 있으므로 탈중앙화가 인터넷의 장점들에 큰 몫을 했다는 생각을 쉬이 할 수 있고, 어느 정도는 그게 사실이기도 하니까. 하지만 엄밀히 말하자면 탈중앙화는 기술적인 특징이지 그 자체로 장점이 아니며, 탈중앙화가 장점으로 작용하려면 연결고리가 필요하다. 이를테면 비트코인을 위시한 암호화폐는 본디 비잔틴 실패까지 대비할 수 있는 강력한 탈중앙화를 장점으로 내세웠으나, 결국 화폐로서 제대로 사용되기 시작하자 현실 경제와의 커플링 때문에 그 "장점"이 크게 희석되고 말았다. 현 시점에서 암호화폐는 무에서 유의 신뢰를 창조하여 신용화폐의 요건을 충족하는 데까지는 성공했고 그것만으로도 역사적인 일이기는 하지만, 그게 탈중앙화랑 무슨 상관이 있느냐 하면 글쎄올시다.
블루스카이가 연합우주보다 덜 탈중앙화되어 있음은 분명하다. 민희님의 글에서 지적되었듯, 블루스카이가 이런 선택을 한 가장 큰 이유는 온전한 소셜 네트워크 기능을 위해 전역 뷰가 필수적으로 필요하다고 보았기 때문이다. 반대로 말하면 연합우주는 더 탈중앙화를 하기 위하여 전역 뷰를 포기했는데, 이 때문에 연합우주에서의 "소셜 네트워크"는 트위터/X와는 구조가 크게 다르다. 노드 규모가 문턱값에 다다르지 못하면 다른 노드에 있는 사용자를 찾아서 팔로해야만 온전한 소셜 네트워크 구성이 가능한데, 연합우주 안에서는 이런 외부 사용자를 찾는 구체적인 방법을 제공하지 않는다. 물론 인터넷과 똑같이 검색 엔진이 존재할 수야 있겠지만, 크롤링으로 인한 부하와 프라이버시에 대한 의견 차이 때문에 현실적으로 작동하는 연합우주 내 검색 엔진은 없다고 알고 있다. 따라서 연합우주에서 소셜 네트워크의 구성은 연합우주 바깥의, 보통은 중앙화되어 있는, 다른 소셜 네트워크(이를테면 현실 인간 관계)를 빌어야만 하는데, 이러면 탈중앙화가 큰 가치가 있을까?
한편으로는 전역 뷰가 소셜 네트워크의 단점이라고 주장할 수 있는 여지도 있다. 트위터/X를 오래 써 본 사람이라면 다 알겠지만 한 무리의 사람들이 다른 의견을 가진 무리와 충돌하는 주된 통로는 검색이나 해시태그를 통한 노출, 즉 전역 뷰이기 때문이다. 그러나 현실의 규모 있는 연합우주 노드들을 살펴 보면 각 노드가 곧 한 무리에 대응하는 식으로 충돌을 미리 회피하는 형태로 구성되지, 딱히 이런 충돌을 막기 위한 접근을 가지고 있는 것은 아니다. 노드 운영자를 위해 차단하는 걸 추천하는 서버 목록 같은 게 돌아다니는 건 연합우주 바깥의 일이지 않는가. 결국 전역 뷰의 역할을 대체하는 소셜 네트워크 바깥의 또 다른 소셜 네트워크가 존재할 것이기에, 우리가 소셜 네트워크를 어떤 이유로든 유용하다고 여긴다면 전역 뷰가 없는 게 장점이 될 수는 없다.
모든 이들이 이런 사고 과정을 가지고 블루스카이나 연합우주를 선택했다고 생각하진 않지만, 적어도 현 시점에서 사용자들은 블루스카이(이 글을 쓰는 시점에서 약 3360만명)를 연합우주(FediDB와 Fediverse.party로부터 추정할 때 최대 1530만명)보다 선호하는 것은 틀림이 없다. 게다가 블루스카이의 규모는 최근 1년 사이에 10배 불어난 것이고, 조금 장애가 있었지만 현재는 잘 동작하는 것으로 보인다. 위의 논의와 결합해 보면, 블루스카이는 정석적인 스케일링에 성공하고 있는 반면 연합우주는 스케일링 문제를 회피하기 위해 온전한 소셜 네트워크의 구성을 포기했다고 볼 수도 있는 대목이다. 블루스카이가 못미더운 부분은 분명히 존재하지만, 연합우주가 더 좋은 소셜 네트워크 경험을 제공한다고 가정하고 블루스카이의 단점을 제시할 수는 없다. 마치 암호화폐를 논할 때 장점만 말할 수 없는 것과 마찬가지로 말이다.
RE: https://hackers.pub/@hongminhee/2025/bluesky-a-good-alternative-to-x-not-to-the-fediverse
@meWoojin Kim 팔란티어를 개발 문서에도 쓸수있나요?
@bglbgl gwyng 팔란티어는 기능이 정의된 소프트웨어라기보다는 기능 명세를 구축하는데 사용하는 일종의 SDK에 가깝다고 생각합니다. 주요 업무 이름을 기반으로 같은 업무를 서로 다른 부서에서 동시에 하고있다든지, 사이드이펙트가 큰 기능이 잘 알려지지 않은 채 개발되고 있는 등의 상황을 파악할 수 있는 모양으로 시스템을 구축할 수 있을 겁니다.
한국은행은 여러 지표 및 보고서 등을 구독할 수 있도록 토픽 별 RSS 피드를 제공합니다. 하지만 <![CDATA[
로 감쌌음에도 <
, &
같은 글자들을 escape 처리하여 제대로 읽기 어려운 문제가 있었습니다.
때문에 기대한대로 읽을 수 있도록 간단한 릴레이 서버를 작성했습니다. https://bokrss.moreal.dev에서 지원되는 RSS 피드들을 확인할 수 있고 링크를 복사하여 각자 사용하는 RSS 리더에서 구독할 수 있습니다.
지금 해커스펍은 Fresh를 활용한 MPA 앱으로 구현되어 있는데, 개인적으로 이것 때문에 이런저런 사용성 아쉬움을 느끼고 있었다. 그래서 해커스펍에 GraphQL API를 붙여서 SPA 프론트엔드를 새로 구현하겠다는 음모계획을 가지고, 이를 위한 기반 작업의 일환으로 Drizzle의 새로운 Relational Query Builder API(RQBv2)를 적용하는 PR을 만들어 보았다 😋
Nix 너무 좋다 예전에 새 mac 세팅할 때 독 비우는 게 제일 힘들었는데 local.dock.entries = []
만 하면 깔끔하게 비울 수 있음
Hackers' Pub에 드디어 인용 기능이 구현되었습니다. 인용할 글의 링크를 복사한 뒤 단문 작성창에 붙여넣으시면 해당 글을 인용할지 묻는 창이 뜹니다. 확인을 선택하시면 해당 글이 인용되게 됩니다.
참고로 인용할 글은 꼭 Hackers' Pub의 글이 아니어도 ActivityPub을 지원하는 사이트의 아무 글이나 다 가능합니다. 예를 들어 Mastodon 인스턴스에서 글 링크를 복사해서 붙여도 동작합니다.
내가 쓴 글에 누가 어떻게 인용을 했나 궁금하실 경우, 글 아래에 있는 공유 아이콘 오른쪽에 위치한 반응 아이콘을 누르시면 확인할 수 있습니다. (원래는 공유한 사람 탭만 있었는데 인용 탭이 새로 생겼습니다.)
기술적으로는 FEP-e232 오브젝트 링크 스펙과 Misskey의 인용 확장 스펙, Pleroma의 인용 확장 스펙, 그리고 Fedibird의 인용 확장 스펙을 모두 구현하기 때문에, 인용 기능을 지원하는 현존하는 모든 ActivityPub 서비스와 호환됩니다.
RE: https://hackers.pub/@hongminhee/0195c73c-24f5-74c0-883d-1a0a0db14b6d
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가을별 @gaeulbyul@hackers.pub
파이어폭스에 숨겨진 유용한 기능들을 소개합니다. `about:config`를 통해 주소창에서 계산기 및 단위 변환 기능을 활성화하는 방법부터, 페이지 내의 모든 미디어를 한눈에 보고 다운로드할 수 있는 페이지 정보 활용법을 알아봅니다. 또한, 파이어폭스에 숨겨진 이스터에그 게임을 찾는 방법과 개발자 도구의 UI 크기를 사용자에 맞게 조절하는 팁도 제공합니다. 이 글을 통해 파이어폭스의 숨겨진 잠재력을 발견하고, 브라우징 경험을 더욱 풍부하게 만들어 보세요.
Read more →@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee)
@gaeulbyul가을별
@arkjunJuntai Park 복잡도가 어찌되는지 모르겠는데, 장문의 글을 렌더링할때도 버벅임이 좀 있었어요! (Draft를 좀 오래 묵혀놓긴 했었음)
@kodingwarriorJaeyeol Lee
@gaeulbyul가을별
@arkjunJuntai Park 원인 찾아서 고쳤습니다. 조금 복잡한 버그였는데요…
social.
을 뗀 silicon.moe
를 쓰도록 설정해두고 있기 때문에 두 핸들은 사실 같은 것입니다.@kodingwarrior@social.silicon.moe
로 저장되어 있어서 @kodingwarrior@silicon.moe
로 검색하면 캐시 히트가 안 되는 것입니다. 그래서 캐시가 영원히 안 되는 효과가 있던 거죠.일단 수정은 Markdown 렌더링 결과를 캐시하도록 맨 바깥에서 처리했고요. 다만, 핸들에 쓰이는 호스트명이 웹에 쓰이는 호스트명과 다른 케이스에 캐시가 안 되는 문제는 근본적으로 고쳐두긴 하려고 합니다.
냉동인간을 되살려도 그 사람들이 돈을 더 낼 것도 아닌데 뭐하러 냉동인간을 되살릴 연구를 하지?
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Jaeyeol Lee @kodingwarrior@hackers.pub
작년 10월 쯤부터 강남에 파견근무를 가게 되었다. 간만에 돈벌이가 나쁘지 않은 생활, 요즘 받는거에 비하면 월급 두배 이벤트를 하고 있는데, 그만큼 너무 바빠졌다. 주말도 쉬지 않고 일했고, 설연휴도 삼일절 연휴도 쉬지도 못하고 일했다. 그러다 보니, 책을 읽을 시간도 없을 뿐더러, 사람을 만나러 다닐 여유도 거의 없다시피 했다. 일정을 잡는 것도 눈치봐야 하는 수준으로 바빠졌고, 이 일정이 언제 끝날지도 모르겟다.
그래서 블로그에 근황을 남기자니, "네.. 그냥 뺑이치고 있습니다..." 라고 밖에 요약이 되지 않는다.
블로그에 쓸만한 근황은 잘 없는 것 같지만, 그래도 몇가지 변경사항은 있는것 같아서 기록이라도 남겨야겠다. 대외활동을 하게 될 일은 당연히 없었어서 타임라인을 나열하기도 어렵고, "그냥 요즘 이런 변화가 생겼고, 이런 생각을 하고 있습니다" 정도로 남겨두겠다.
삶에 변화를 좀 줘볼까하는 마음가짐에 프랭클린 플래너랑 속지를 구매했다. (사실 이런짓은 2016년/2020년 시도해본 적도 있었다) CEO 사이즈가 간편하기도 하고, 펜을 꽂을 수 있는 공간도 있어서 들고 다니면서 뭔가를 끄적이기에도 좋다.
<script data-allowed-prefixes="https://social.silicon.moe/" async src="https://social.silicon.moe/embed.js"></script>Post by @kodingwarrior@silicon.moeView on Mastodon
요즘은 일할때 아에 A4 용지 하나 꺼내서 거기다가 해야할 일들 나열하고, 어떤 Sub task를 해야하는지 시각적으로 쪼개기도 하는데, 키보드로 타이핑해서 할 일을 관리하는 것보다 역설적으로 더 관리가 잘 된다. 하나하나 남김없이 기록으로 남겨야겠다는 강박을 가지면 그것도 그것대로 집중이 안되었던 것 같다. 필요하면 그때그때 하나의 축약된 스냅샷을 남긴다면 모를까.
Getting Things Done 에 따르면, 할 일 관리 내지는 생산성의 끝판왕은 펜과 종이로 충분하다고도 설명하곤 했었는데, 왜 그런지는 요즘 들어서 실감하고 있다. 그렇다고, Vim을 사용하는 워크플로우가 별로이냐면 그것도 아니다. 각자, 담당할 수 있는 영역이 다를 뿐이고, 시각화가 필요하거나 시각적인 정보의 자유로운 배치를 원한다면 마우스로 어거지로 배치하느니 차라리 펜과 종이만한게 없다.
지하철 타고 다닐때나 버스를 타고 다닐때, 종이책을 들고 다니면서 읽거나 아이패드로 책을 읽곤 하지만, 책 자체가 내용이 많은건지 내 처리속도(1분당 1-2페이지)가 느린건지 유의미하게 읽는 양이 그렇게 많지는 않다. 꾸준히 읽는다는 것 자체에 의미를 둘 수는 있긴 하겠지만, '찔끔찔끔 읽으면서 내가 가져갈 수 있는게 무엇인가?'라는 실용적인 관점에서 접근해보니, 책 읽는데 시간을 들이기보다는 조금이라도 생각나는 것들을 다이어리에다가 기록이라도 남겨두면 이것들을 조합해서 밀린 계획들을 조금이라도 정리도 할 수 있고, 블로그에 글도 올리고, 블로그에 글을 올리겠다고 밀린 것들도 청산할 수 있고 일석이조 아닌가?
물론 책을 읽을 시간이 많으면 베스트겠다.
지금 진행중인 3년이 넘는 계약도 슬슬 끝나간다. 취업 시장에 나올 수 있을때까지 한 6개월~1년 정도 남았다고 볼 수 있는데, 밥벌이를 하면서 취업 준비를 하기도 적당한 시기다. 사실은, "취업 준비"라는걸 제대로 해본 적도 없었다. 지금까지 해온 밥벌이도 그냥 코딩테스트는 그냥저냥 통과해서 그 운빨로 인턴을 시작하기도 했고, 그 다음부터는 지인(혹은 2차 지인)이 다니는 회사에 공식적인 전형이 없이 일을 해오긴 했었다. 그래서, 취업 준비를 하는 것도 이번이 처음이다.
여기에서도 간단하게 언급하긴 했었는데, 취준을 하게 된다면 프론트엔드 직군을 알아보거나 혹은 풀스택 직군을 알아보게 될 것 같다. 프론트엔드 직군을 생각하게 된 이유는 아래와 같다.
아무리 기능이 많더라도 사용성이 구리거나 이쁘지도 않다면, 그걸 쓰려고 하는 고객도 잘 없다. 그것은 즉슨 돈벌이가 되지도 않는다. 기능을 특정 고객에게 맞춤형으로 개발한다고 한들, 사용성이 구리거나 이쁘지도 않으면 다른 경쟁업체에게 빼앗기기 일쑤다. 돈이 되는 일을 하고 가치를 창출하려면 프론트엔드를 하는게 불가피하다는 결론에 도달했다.
본업은 분명히 백엔드로 시작하긴 했었지만, 실무에서 주로 하게 되었던 일들은 프론트엔드 할 사람이 없거나 혹은 일손이 모자라서 짬처리를 하는 일이었다. 거쳐갔던 회사 중에는 신중하게 기획하고 제품을 잘 만드는 것에 집중하고 기술스택을 가리지 않는 좋은 회사도 있었지만 이 경우는 짬처리와는 거리가 멀었다. 짬처리를 당하든, 내가 자발적으로 하게 되든, 결국에는 프론트엔드는 피할 수 없는 일이 되어왔다.
피할 수 없으면, 이걸로 계속 밥벌이를 하고 있으면, 그냥 이걸 내 커리어로 들고 가는게 맞지 않을까? 라는 생각이 들었다. 어차피, 백엔드도 그렇게 깊게 하지도 않았으니 프론트엔드가 손에 맞아가는 이 시점에 프론트엔드로 방향 트는 것도 방법이겠다 싶다.
프론트엔드 쪽으로 취업을 하려고 생각은 하고 있지만, 이래저래 걱정은 많다. 가장 먼저 드는 생각은, 내가 프론트엔드 개발을 할 때는 손이 그렇게 빠르지가 않다. Figma를 보면서 작업하면 금방이라고 느끼는 사람도 있겠지만, 하루에 10페이지-20페이지를 금방 찍어내는 사람이랑은 속도 차이가 좀 있는 것 같다.
거기다 처음부터 다시 배워야 하는 수준이다. 백엔드도 그렇게 깊게 하지는 않았지만, 프론트엔드는 더더욱 구조를 생각하면서 짜왔던 편도 아니거니와, 돌아만 가면 되는 수준으로 야매로 짜오긴 했다. 컴포넌트 나눠서 개발하는건 당연히 기본이긴 하지만, 잘 나누는지는 모르겠다. 그나마, "CSS는 과학이다"라는 마음가짐이었어서 CSS는 어느 정도 익숙하지만 딱 거기까지만인 것 같다.
지금까지 커리어를 이어오면서, 가장 취약했던 것도 사실은 프론트엔드이기도 하다. 퍼블리싱을 입히는 작업이 가장 괴롭게 느껴지기도 했었고, 다른 작업보다 심리적인 저항감이 있었어서 상대적으로 시간이 오래 걸리기도 했었다. (ADHD의 영향이 있어서일지도 모른다) 오히려 약점인 분야로 취업을 생각하고 있는 것도 어떻게 보면 이상하기도 하지만, "나는 프론트엔드 개발자다" 라는 마음가짐으로 임하게 된다면 그나마 저항감이 덜어질 것 같다.
프론트엔드 개발자로서 어필하려면, 당장은 프론트엔드 개발자로서 포트폴리오가 될만한 것들을 만들어야 한다. 그러면서, 더더욱 의욕을 잃지 않을만한 것을 찾아서 만들어야 한다. 그래서 요즘은 나도 쓰고 남한테도 쓰라고 권장할 수 있는 앱을 만들려고 시도하는 중이다. 이 글을 쓰고 있는 Hackers Pub에 기여할 방법을 찾아보기도 하고, 직접 Mastodon 클라이언트를 만들고 있기도 하다. 다음 분기에는 꼭 출시하는게 목표다. 면접이나 과제 전형 준비는.... 일단 맞으면서 배워야겠지..
그래도 Full-stack 엔지니어(요즘 용어로는 Product 엔지니어) 라는 선택지도 완전히 버리지는 못해서 백엔드를 해야한다면 그때그때 습득하면 될 것 같다.
위에서 언급했다시피, 책 읽을 시간도 거의 확보하지 못했다. 집 - 사무실 - 집 - 사무실 루틴을 반복하는 것도 모자라서 최소 일주일에 한번 이상은 사무실에서 밤새기까지 해서 책을 읽을 정신적인 여력 조차도 없었다.
그나마 읽은 것들을 나열하자면....
이젠 좀 바쁜 것도 끝이 보이고, 이젠 진짜 하고 싶은거 많이 하면서 다음 분기를 보내고 싶다.
bgl gwyng shared the below article:
洪 民憙 (Hong Minhee) @hongminhee@hackers.pub
최근 X(구 Twitter)를 떠나는 사용자들이 늘면서 Bluesky에 대한 관심이 높아지고 있습니다. Bluesky는 깔끔한 인터페이스와 과거 Twitter와 유사한 사용자 경험을 제공하며, '신뢰할 수 있는 이탈'이라는 매력적인 개념을 내세워 X의 유력한 대안으로 떠오르고 있습니다. 하지만 이 글에서는 Bluesky와 그 기반 프로토콜인 AT Protocol이 연합우주(fediverse)의 대안이 될 수 없는 이유를 설명합니다. Bluesky는 메시지 전달 방식 대신 공유 힙 방식을 사용하며, 이는 중앙 릴레이에 의존하게 만들어 탈중앙화의 이상과는 거리가 멀어집니다. 또한, 전역 뷰에 대한 집착은 차단 목록의 전체 공개와 같은 개인 정보 보호 문제를 야기하며, AT Protocol은 아직 특정 사기업에 의해 주도되고 있어 개방형 표준으로서의 한계를 가지고 있습니다. Bluesky는 이동 가능한 아이덴티티를 제공하지만, 여전히 중앙화된 요소에 의존하고 있으며, DM은 완전히 중앙화되어 있습니다. 결론적으로, Bluesky는 X의 훌륭한 대안이 될 수 있지만, 연합우주가 제공하는 탈중앙화된 가치와 경험을 대체하기는 어려울 것입니다. 이 글을 통해 Bluesky와 연합우주의 차이점을 명확히 이해하고, 자신에게 맞는 플랫폼을 선택하는 데 도움이 될 것입니다.
Read more →그동안(10+년;;) git이 엄청 잘만든 물건 같지는 않다고 생각하며 대충 쓰고있었는데, 요즘 branch 개념 자체가 근본적인 실수란 생각이 들기 시작했다. branch 대신에 변경의 시작과 끝, 양 끝점을 가지는 interval을 쓰는게 맞는거 같다(카테고리 이론의 작은 교훈: primitive는 양 끝점을 가지는게 좋다).
git을 쓰면 히스토리 길어진다고 squash merge 등을 하는데, (나도 하지만) 사실 기껏 만들어놓은 히스토리를 뭉개버리는 말도 안되는 동작이다. 만약 interval을 쓴다면 히스토리는 그대로 남기고 UI 단에서 fold/unfold 등을 해줄수 있을 것이다.
Darcs 등이 interval에 기초하는데, 지금은 일이 너무 바빠서 시도할 여유가 없다. 한번 숨고를 시간이 주어지면 멀쩡한 VCS를 탐색하는 시간을 가질것이다.
@bglbgl gwyng 저는 Darcs를 하스켈에 대한 빠심(?) 하나로 최근 써보고 있습니다. 마침 기여하고 싶은 패키지[1]의 저장소도 hub.darcs.net이기도 했고요.
Darcs 쓰면서 편한 점은 이미 추적(?)을 결정한 파일은 변경 사항을 커밋할 때 다시 add 하지 않아도 되고 바로 커밋[2]할 수 있다는 것입니다.
또 하나 편한 점은 파일에 여러 변경 사항이 혼재되어 있을 때 커밋을 나눠서 할 수 있다는 것입니다. 이건 제가 글재주가 부족해서 말로 설명하기 어려운데, 여러 변경 사항에 대해서 커밋을 시도할 경우 대화형으로 커밋 여부를 물어보는데 이때 원하는 변경 사항만 골라서 커밋을 하면 됩니다.
GHC[3]의 저장소가 현재는 GitLab이지만 과거에는 Darcs였었죠. 성능 이슈 때문에 이전했다고 하는데 지금은 문제가 해결됐는지 궁금하네요.
디지털 가드닝에 관심이 많은 개발자입니다.
- 특히 위키 형식의 문서 관리, knowledge graph 구조의 시각화에 관심이 있어요.
- kodingwarrior.github.io/wiki
Neovim 이라는 텍스트 에디터에 굉장히 꽂혀있습니다.
- 과몰입한 나머지 플러그인까지 개발해본 경험이 있어요.
- 한국어권 개발자를 위한 Vim 디스코드를 운영중입니다 (vim.kr)
프로그래밍을 하는 행위 자체를 좋아합니다.
- 프로그래밍으로 퍼즐을 푸는 행위를 좋아했고, 비슷한 흔적을 가진 사람들에게 친밀감을 느낍니다.
정말... 로컬에서 마이크로커밋 하라면서 정작 스쿼시로 날려버릴 때 “왜??????????” 라고 생각한 적이 있다.
https://hackers.pub/@bgl/0195bda7-f18d-72eb-8933-81e819715410
해커펍은 퍼머링크로 아카이빙 참조하기 최적이라 생각해서 앞으로 기술을 다루며 기록 및 참조하는 용도로 잘 사용하려고 합니다.
트위터는 나중에 다른 사람에게 보여줄 참조용으로 쓰기에는 너무 정보 대비 소음이 많은 특성 때문에 잘 맞지 않는다고 생각합니다.
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https://github.com/dahlia/hackerspub/pull/12
해커스펍의 멘션 기능에 가독성 개선이 필요할 것 같아서 제안하는 느낌으로 PR은 올렸는데, 다른 분들도 어떤 의견을 가지고 계실지 모르겠다