우˗ˋˏ 와 ˎˊ˗

洪 民憙 (Hong Minhee)
@hongminhee@hackers.pub · 604 following · 401 followers
Hi, I'm who's behind Fedify, Hollo, BotKit, and this website, Hackers' Pub!
Fedify, Hollo, BotKit, 그리고 보고 계신 이 사이트 Hackers' Pub을 만들고 있습니다.
Website
- hongminhee.org
GitHub
- @dahlia
Hollo
- @hongminhee@hollo.social
DEV
- @hongminhee
velog
- @hongminhee
Qiita
- @hongminhee
Zenn
- @hongminhee
Matrix
- @hongminhee:matrix.org
X
- @hongminhee
우˗ˋˏ 와 ˎˊ˗
소프트웨어 개발자들이 자주 틀리는 외래어 표기법.
영어 | 틀린 표기 | 올바른 표기 |
---|---|---|
app | 어플 | 앱 |
application | 어플리케이션 | 애플리케이션 |
directory | 디렉토리 | 디렉터리 |
front-end | 프론트엔드 | 프런트엔드 |
message | 메세지 | 메시지 |
method | 메소드 | 메서드 |
release | 릴리즈 | 릴리스 |
repository | 레포지토리 | 리포지터리 |
또 있을까요?
@hongminhee@hackers.pub洪 民憙 (Hong Minhee) 쉘-셸 쉐이더-셰이더처럼 ㅞ-ㅖ 많이 틀리는 것 같아요
@noellaboのえる
@noellaboのえる Denoの標準ライブラリの一つである@std/textの
slugify()
関数を使ったのですが、ローマ字のウムラウト等を取り除く感覚で仮名の濁点も取り除く様です。修正する事にします!
소프트웨어 개발자들이 자주 틀리는 외래어 표기법.
영어 | 틀린 표기 | 올바른 표기 |
---|---|---|
app | 어플 | 앱 |
application | 어플리케이션 | 애플리케이션 |
directory | 디렉토리 | 디렉터리 |
front-end | 프론트엔드 | 프런트엔드 |
message | 메세지 | 메시지 |
method | 메소드 | 메서드 |
release | 릴리즈 | 릴리스 |
repository | 레포지토리 | 리포지터리 |
또 있을까요?
@xtjuxtapose 님의 제보: 외래어 표기법을 따른 “repository”의 올바른 표기는 “리파지터리”입니다.
@curry박준규
@bglbgl gwyng Buy Me a Coffee 계정은 없네요. 😅
Q. 새로운 프로그래밍 언어를 공부할 때, 연습용으로 사용하시는 프로젝트(카타?)가 있으신가요?
@morealLee Dogeon 전 그때그때 다른 것 같습니다. 보통 그 당시에 가장 관심 있고 만들고 싶어하는 걸 그냥 바로 도전하는 것 같아요.
Q. 새로운 프로그래밍 언어를 공부할 때, 연습용으로 사용하시는 프로젝트(카타?)가 있으신가요?
@bglbgl gwyng 님, 후원 감사합니다! 🙏🙇
見出しに自動生成されるidの--から後ろの部分、見出しの文字が含まれるけど、日本語の濁点や半濁点が消えるね。『ドメイン』が『トメイン』になる。NFD絡みか。消えないで欲しい。
@noellaboのえる
@noellaboのえる Denoの標準ライブラリの一つである@std/textの
slugify()
関数を使ったのですが、ローマ字のウムラウト等を取り除く感覚で仮名の濁点も取り除く様です。修正する事にします!
見出しに自動生成されるidの--から後ろの部分、見出しの文字が含まれるけど、日本語の濁点や半濁点が消えるね。『ドメイン』が『トメイン』になる。NFD絡みか。消えないで欲しい。
A software engineer walks into a hacker's pub.
퍼리개발자 친구들도 해커스펍으로 끌어들이는 상상
어제 타임라인에서 맥미니 서버로 어느정도 규모까지 버틸 수 있을지에 대한 고민이 지나가는걸 봤는데 1월부터 신형 맥미니로 이것저것 운영해본 경험 안에서는 오히려 문제는 서버 기계가 아니라 가정용 전원과 가정용 인터넷에서 터질 것 같다.
hello world
소프트웨어 개발자들이 자주 틀리는 외래어 표기법.
영어 | 틀린 표기 | 올바른 표기 |
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app | 어플 | 앱 |
application | 어플리케이션 | 애플리케이션 |
directory | 디렉토리 | 디렉터리 |
front-end | 프론트엔드 | 프런트엔드 |
message | 메세지 | 메시지 |
method | 메소드 | 메서드 |
release | 릴리즈 | 릴리스 |
repository | 레포지토리 | 리포지터리 |
또 있을까요?
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 전.. branch를 브런치라 읽으시는 분을 봤습니다... 배고프셨나봅니다.
안녕하세요! Markdown을 사용할 수 있다니 너무 좋네요!
@alanbondarun넙죽스 님 어서 오세요!
안녕하세요! Markdown을 사용할 수 있다니 너무 좋네요!
<Tracing the thoughts of a large language model>
LLM이 어떻게 생각하는지 추적하는 연구인데 아주 흥미롭다. LLM이 단순히 바로 다음에 올 높은 확률의 단어를 선택할 것이라고 생각했지만, 실제로는 미리 단어를 계획한 다음에 문장을 완성했다고. 다국어 구사와 암산 부분도 재미있다. 인간이 생각하는 방식과 크게 다르지 않은 것 같은데 기계가 정말 생각을 못한다고 할 수 있을까...
https://www.anthropic.com/research/tracing-thoughts-language-model
GN⁺: 대형 언어 모델의 사고 과정을 추적하기
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- Claude 같은 언어 모델은 사람이 직접 프로그램한 것이 아니라 방대한 데이터로 학습됨
- 학습 과정에서 문제 해결 전략을 스스로 학습하며, 이 전략은 수십억 개의 연산에 암호화되어 있음
- 결과적으로 모델 개발자조차도 Claude가 대부분의 작업을 어떻게 수행하는지 완전히 이해하지 못함
- Claude 같은 모…
------------------------------
https://news.hada.io/topic?id=20002&utm_source=googlechat&utm_medium=bot&utm_campaign=1834
@devuntfinn 님도 어서 오세요!
Claude에 Brave Search를 붙였는데 올해를 24년으로 인식한다. Claude의 잘못인가 Brave Search의 잘못인가. query를 작성하는건 Claude니까 Claude 잘못이겠지?
@smartbosslee이현석 이상하네요. Claude의 시스템 프롬프트에는 현재 날짜가 포함되게 되어 있을 텐데요… 🤔
The current date is {{currentDateTime}}.
better CSS에 대한 접근들(CSS-in-JS, Atomic CSS, Preprocessor)의 공통된 한계는 constraint solving 방식이 아니란 것이다.
다들 어떤 기존의 스타일을 '덮어쓰는' 방법, 근데 개중에 좀 잘 덮어쓰는 방법을 찾고 있다. 그런데 많은 경우, 뭔가를 덮어쓰려고 하고 있다면, 그건 사실 값을 덮어쓰는게 아니고 만족해야할 조건을 추가하고 싶은거다. 값을 덮어쓰는 것은 조건을 추가하는 방법 중 가장 강제적인 하나의 방법일 뿐이고. 즉, 디자인 시스템은 어떤 조건들의 합들로부터 실제 스타일을 구하는 방법이어야 하고, 개발자는 조건만 명시할 수 있어야 한다.
constraint solving을 잘 설계하고 구현하는게 어렵다 왜 이렇게 안 하냐고 하긴 좀 거시기하다. 그래서 나도 요즘 propagator를 공부중이다.
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 해커스펍의 ‘게시글만’ 탭을 선택했을 때 개별 게시글을 한 번만 노출되게 하는 방법이 있을까요? 지금은 공유된만큼 게시글이 노출돼서 같은 게시글이 여러 번 나옵니다.
@curry박준규 네, “게시글만” 탭뿐만 아니라 타임라인 전반에 대해서 중복된 글이 한 번만 나오도록 개선하려고 합니다.
데이터에서 인과 관계를 아예 찾을 수 없냐면, 그렇지는 않습니다. 그 과정이 생각보다 조금 더 단계가 많을 뿐입니다. 인과 분석에 있어서, 인과 구조가 단순히 ‘뭐가 바뀌면 뭐가 바뀐다‘ 이상으로 다양하고, 어떤 식으로 다양할 수 있는지를 이해해야 인과 관계를 가정하고 조건적 사고를 진행할 수 있을 것입니다. 이를 고려하지 않고 너무 인과관계를 단순하게 보다보니 잘못된 내용을 호도하거나 아예 배제하는 경우가 종종 눈에 띄어 아쉽습니다. 관련하여 인과 관계 구조를 구분하고 각각의 분석법을 훑어볼 수 있게 정리해 보았습니다. https://cojette.github.io/posts/structureofcausation/
베이즈 확률론에서 사후 확률을 다룰 때 베타 분포를 가정한다. 베타 분포의 확률 밀도 함수는 다음과 같다.
여기서 B(α,β)는 베타 함수이며 다음과 같이 정의된다.
eqn은 markdown-it-texmath에서 생성한 것이고 xss filter에 걸린 것으로 보인다.
@parkjinwoo박진우 이제 고쳐졌습니다!
안녕하세요! 두리번두리번..
안녕하세요! 두리번두리번..
@ipurisHan Park 안녕하세요, 어서 오세요!
@cosmicgy김가영 안녕하세요, 어서 오세요!
게시글에 목차가 추가되었습니다. 게시글 안에 소제목이 있을 경우에는 목차가 보이게 됩니다. 가로로 넓은 화면에서는 오른쪽에 보이고, 모바일 환경처럼 가로로 좁은 화면에서는 제목 아래 본문 위에 보이게 됩니다.
여기에도 bluesky에 한 것처럼 블로그에 포스트를 올릴 때마다 자동으로 포스트 할 수 있을까… 시간 날 때 한 번 찾아봐야.
@jjme정진명 아직은 API가 없긴 한데 곧 생길 예정입니다!
해커스펍 계정을 만들었습니다. 권유와 초청 주신 분들 감사합니다.
저는 게임 기획자로 일하고 있습니다만, 요즘 몇년은 js/react로 제품에 들어갈 코드를 짜는 일이 많습니다. 최근에는 https://guji.jjme.me/ 에서 블로그를 쓰는 데 많은 에너지를 쓰고 있습니다.
@jjme정진명 어서 오세요!
여기에도 bluesky에 한 것처럼 블로그에 포스트를 올릴 때마다 자동으로 포스트 할 수 있을까… 시간 날 때 한 번 찾아봐야.
해커스펍 계정을 만들었습니다. 권유와 초청 주신 분들 감사합니다.
저는 게임 기획자로 일하고 있습니다만, 요즘 몇년은 js/react로 제품에 들어갈 코드를 짜는 일이 많습니다. 최근에는 https://guji.jjme.me/ 에서 블로그를 쓰는 데 많은 에너지를 쓰고 있습니다.
@xxwxn신신 님, 어서 오세요!
.vimrc 파일 공유하던사람들끼리 창업해서 CLI 깎는 회사 만들고 6백만달러를 펀딩받았다는 이야기가 있다. 나는 이 이야기를 아주 좋아한다.
코드 리뷰 요정, CodeRabbit이 나타났다 🐰 https://tech.inflab.com/20250303-introduce-coderabbit/
코드래빗에 저렇게 프롬프트를 넣을 수 있는거구나.....
한국의 Clojure 생태계를 책임지는 슈퍼루키 트친도 영입하고 있는 중인데, 이 계정도 추천해야겠다. 아니, 근데.. 클로져리안 모아놓은 인스턴스도 있었네????
https://choubey.gitbook.io/internals-of-deno
Deno 런타임 내부 까보는거 입문은 이걸로 시작해야겠다
오 새로운 공간... 낯설다..!!!
오 새로운 공간... 낯설다..!!!
@sonsubari바리 안녕하세요, 어서 오세요!
타임라인이 느려진 것 같아서 EXPLAIN ANALYZE
결과를 Claude Sonnet 3.7 Thinking에게 던져 주고 추가할 색인을 추천 받아서 색인을 생성해 보았다. 빨라졌는지는… 모르겠다. 😂
The #OpenTelemetry JavaScript SDK 2.0 is here!
토끼가 갉아서 선이 끊기는 바람에 옆 동네 서버가 내려갔었던 기억이 새삼
토끼는 연합우주에 해롭슴다
https://hackers.pub/@diarapin/0195d671-9321-70d7-8252-f0fcccbd1185
@diarapin금강토
@hongminhee洪 民憙 (Hong Minhee) 홈서버일 줄은 몰랐네요. 맥미니 전원 버튼 지켜. (두분 티키타카 귀여워여. 😂)
@pribess 님 어서 오세요!
洪 民憙 (Hong Minhee) shared the below article:
거꾸로 상태 모나드로 강화 학습 하기 (1/2)

bgl gwyng @bgl@hackers.pub
이 글은 하스켈로 강화 학습을 구현하며 겪는 기술적인 고민과 해결 과정을 다룹니다. 저자는 Hasktorch 라이브러리를 사용하여 스네이크 게임을 강화 학습으로 훈련시키는 과정을 소개하며, 데이터 없이 에이전트를 학습시키는 강화 학습의 장점을 강조합니다. 특히, 에이전트와 환경을 정의하고, 보상 함수를 설계하여 뱀이 먹이를 먹도록 유도하는 방법을 설명합니다. 글에서는 즉각적인 보상과 누적 보상의 차이를 지적하며, 감쇠율을 적용하여 미래의 보상을 현재의 선택에 반영하는 방법을 제시합니다. 또한, 순수 함수로 환경을 정의하는 것의 한계를 언급하며, 환경이 에이전트를 실행할 수 있는 모나드여야 함을 강조합니다. 저자는 이 경험을 통해 얻은 인사이트를 공유하며, 강화 학습 코드를 더 효율적으로 작성하는 방법에 대한 고민을 제시합니다. 다음 글에서는 상태 모나드를 사용하여 이러한 문제점을 해결하는 방법을 소개할 예정이며, 독자들에게 모나드에 대한 사전 학습을 권장합니다.
Read more →단문과 게시글이 구분되는구나 ㅇㅎ~~ 갓잇